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未來游戲創始人 正文 第九十四章 傳奇的誕生

作者/雪月花憐 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    當《罪惡之城》入圍年度最佳RPG的時候,很多人都覺得他們已經鎖定了這個獎項。

    在媒體的評價當中,未來綠洲和它的《罪惡之城》在探索RPG游戲的全新形態的嘗試上取得了一次巨大的成功,《罪惡之城》里的一些設計會極大影響同類游戲的設計。

    《罪惡之城》的RPG元素,并不在于游戲的類型,而是在于玩家的體驗。玩家在游戲中體驗到了角色扮演的感覺,那么這款游戲足以被稱作是一款優秀的RPG游戲。

    年度最佳RPG游戲算是一個比較有份量的獎項了,算是一個比較大的獎項了。每年能拿下分類最佳的游戲,都是當年發售的最好的幾款游戲了。除了年度RPG之外,《罪惡之城》也入選了其他幾個分類獎項,不過年度RPG是這些獎里第一個頒獎的。

    會場里響起了熱烈的掌聲,未來綠洲的眾人爆發出了一陣歡呼。

    這是他們第一次在TGA上獲獎,真到了獲獎的那一刻,哪怕之前已經做了很久的心理準備,所有人還是不由自主的歡呼起來。

    能夠被人認可,真的是一件很幸福的事情。

    “恭喜你們。”

    史蒂芬也站起身,對著蘇離說道。

    “不過我想,今晚我也許還有好幾次恭喜你們的機會。”

    “謝謝。”蘇離回應著周圍人的賀喜,對著他們道謝。

    國內的游戲媒體也第一時間發出了《罪惡之城》獲得年度最佳RPG游戲的消息,直播平臺也刷起了一大波彈幕。

    畢竟來看未來綠洲拿獎的觀眾,還是非常多的。

    會場里的掌聲持續了一小段時間,他們等待著未來綠洲上臺領獎,發表他們的第一個獲獎感言。

    出人意料的是,未來綠洲上臺拿獎的人并非是蘇離自己,而是泰勒,這位《罪惡之城》的主設計師曝光率雖然不如蘇離那么高,不過還是有很多人知道這個人的。

    會場里的都是業內人士,他們看到頒獎的弗雷德以及準備上臺領獎的泰勒的時候,都不免會心一笑,覺得眼前這個場景還是很有趣的。

    如果弗雷德做出一些奇怪的表情的話,媒體們又能大肆炒作一番了。他們熱切的看著臺上的動靜,攝像師已經把鏡頭對準了弗雷德,給了個超高清特寫。

    不過弗雷德畢竟是久經風浪的大佬,臉上的表情沒有絲毫的變化,依舊是無可挑剔的微笑,沒給人做表情包的機會。

    因為未來綠洲的位置就是在臺下的第一排,從這里走到舞臺上也沒有幾步路,泰勒現在的心情既激動又復雜,他沒想到這個第一個領獎的機會竟然給了自己。

    過去這兩年的經歷,簡直就是如同夢境一樣。剛剛從DICE出走時的泰勒,絕不會想到過不了多久,自己就有機會站在TGA挽回的舞臺上拿走一個重量級的獎項,

    國內的直播平臺里,在看到泰勒上臺的時候,觀眾們頓時炸鍋了。他們很多人并不知道這個大胡子外國人是誰,見他上臺的時候,彈幕數量比剛才獲獎時候還要多上一些。

    “這是誰?”

    “怎么是個外國人去領獎?”

    “我不要看外國人啊,我要看蘇哥上去領獎。”

    “這誰啊,這胡子很有性格啊。”

    很快,直播平臺里負責講解的人就告訴觀眾泰勒的身份,《罪惡之城》主設計師的身份確實有資格上去拿這個獎,不過也有人覺得蘇離有一些托大。

    萬一這就是《罪惡之城》唯一的一個獎呢,那不就是虧大發了。

    不過直播畫面里,蘇離正面帶微笑的給泰勒鼓掌,在《罪惡之城》的設計里,他更多的是把控游戲的制作進度和大體規劃,泰勒作為主設計師,這兩年可以說是殫精竭慮的為這款游戲奠定了成功的基礎。

    至于會不會玩脫……

    那肯定是不存在的。

    泰勒走上臺,在上臺的時候,他還和弗雷德友好的擁抱了一下。

    “恭喜你,泰勒。”

    弗雷德對著泰勒說道。

    “謝謝。”

    泰勒友好的回應道。

    臺上風平浪靜的表現讓場下的媒體有一些失望,本來他們還想看一場被掃地出門的員工反殺打臉的爽快劇本,結果兩人之間的交流還是十分的友好。

    對于泰勒來說,當時弗雷德的決定確實讓他無比的氣憤,畢竟自己傾注了大量心血的游戲項目被砍,對于他這個項目負責人來說和掃地出門無異,在項目被終止之后,他也就直接辭職了。

    不過失之東隅,收之桑榆。離開DICE這個決定對于泰勒本人來說也許真的是一個機會。在未來綠洲,《罪惡之城》的誕生讓他早已放下了那些情緒,仔細想想如果不離開DICE,如果DICE不終止他的項目,也許今天能夠站在TGA頒獎晚會上的人,會是另一個人。

    在今天之前,泰勒想自己再面對弗雷德的時候自己會怎么做。也許自己會得意洋洋的向他炫耀自己的成功?

    不過真當他再次面對弗雷德,還是在TGA頒獎現場這個特殊的時刻,他發現自己的心情卻是無比的平靜,仿佛一切都不曾發生過。

    他知道自己這次上臺,只是今晚《罪惡之城》收割獎項的序幕,這只是個開始,而不是一個結束。對于泰勒來說,他現在只想著,當初能做出那樣冒險的決定,離開自己熟悉的環境,真是太好了。

    泰勒并沒有浪費太多的時間,他簡單的說了兩句話之后,就走下了臺。當他回到自己的位置上時,又收獲了周圍人的掌聲,他和蘇離擁抱了一下,有些語無倫次的說著感謝的話,

    在臺上還有些平靜的泰勒,回到臺下的時候,還是有些控制不住自己的情緒了。

    能在未來綠洲,和這樣一群人做出一款足以載入游戲史冊的游戲,真是太好了。

    …………

    …………

    年度最佳RPG游戲確實只是一個序幕,因為《罪惡之城》入圍的獎項遠不止這一個,在幾個分類獎項里,《罪惡之城》還入圍了其他的幾個分類獎項,只等待結果的宣布。

    在拿下了第一個大獎之后,未來綠洲的眾人心情就放松了很多,看片的心情也好了不少。

    在TGA開始之前,還有人猜測未來綠洲會不會透露一些關于接下來的計劃,或者干脆爆個大料直接公布新作的信息。不過現在看下來很多人要失望了,今晚未來綠洲沒有任何的消息能夠透露,并不是不想,而是真沒有。

    接下來的一段時間,未來綠洲需要消化《罪惡之城》給他們帶來的收益,然后制定接下來的發展計劃。

    至少,現在未來綠洲已經有足夠的資本拋棄以往單線操作的模式,能夠建立多個工作室,同時啟動游戲項目的開發工作。《罪惡之城》帶來的收入起碼提供了未來五到十年的開發資金的需求。

    未來綠洲也可以憑借著《罪惡之城》的成功,徹底擺脫自己作坊的規模,邁入大型游戲開發商的行列。

    未來綠洲是非常鼓勵員工進行獨立設計的,今年年終的時候,未來綠洲開啟了一個專門的通道讓員工遞交他們自己的游戲設計方案,包括設計草案,概念圖,或者游戲DEMO演示等。

    未來綠洲將員工的這些設計都展示出來,讓開發部門的所有人都可以看到這些設計。未來綠洲希望能夠從這些方案里挖掘出一些有潛力的游戲項目,最直觀的一個標準,如果一個游戲設計方案能夠在公司里拉到足夠的人加入,那么未來綠洲就愿意推動這個項目。

    每一位游戲設計師,都有當制作人或者主設計師的夢想,來主導一款游戲的開發。而未來綠洲愿意給自己的員工這樣一個機會。

    對于蘇離來說,他愿意培養屬于他們自己的設計師,從而形成一種傳承。就像任天堂的開發部門一樣,一代撐起了開發部門門面的制作人,比如青英沼二和小泉歡晃,就已經傳承了老一輩的榮光,并作出了屬于他們的成就。

    蘇離希望,他的未來綠洲,也能有一種傳承,能夠一代代的培養出自己的頂級游戲制作人和設計師。

    …………

    …………

    TGA的頒獎晚會現場,《罪惡之城》的奇跡還在繼續。在拿下了年度最佳RPG游戲之后,他們很快又拿下來了另一個游戲,年度最佳多人游戲。

    這個獎并不出人意料,如果說僅僅是劇情模式的內容,那么《罪惡之城》只能被稱為是一款3A佳作,配得上3A的名頭,也是今年游戲獎項的有力競爭者。

    但也僅僅只是有力的競爭者,絕對無法像現在這樣光芒四射。

    說到底,《罪惡之城》的多人模式給這款游戲的加成還是太大了,別具一格的游戲體驗,不落俗套的游戲內容,以及多到爆炸,至今沒有探索完的隱藏內容讓這款游戲的多人模式完成了一次大爆發。

    在多人模式方面,《罪惡之城》無論是游戲的內容,還是在線的人數,都把今年的幾個主打多人模式的新游戲給吊起來打。哪怕在蒸汽平臺上,《罪惡之城》的在線人數和那幾個對戰游戲不相上下。

    可以說,這個獎完全沒有出乎人們的預料,《罪惡之城》再下一城,拿到了第二個份量不輕的獎項。

    之后,第三個和第四個也很快到來,《罪惡之城》連續拿下了年度最佳XBOX游戲和年度最佳PC游戲兩個獎項。

    PC游戲自不必說,畢竟《罪惡之城》的PC模式這一次和主機版分庭抗禮,甚至在沒有外掛侵擾的情況下,現在PC版銷量已經超過了主機版的銷量。不少主機玩家又購買了一份游戲,加入了PC的行列。

    這一次全平臺發售,入圍了每一個平臺的最佳游戲獎。本來蘇離以為出于平衡的考慮,《罪惡之城》只能夠拿到其中的一個獎,畢竟這種獎真的讓《罪惡之城》通吃的話,那別人還要不要面子了。

    不過《罪惡之城》最終拿下了其中的兩個,另外一個被SN的第一方獨占游戲拿走,算是在意料之中的事情。

    給年度最佳XBOX游戲頒獎的人正是史蒂芬,而蘇離今晚也第一次登上了舞臺。

    “當初我第一眼看到《罪惡之城》的時候,只覺得這是一款優秀的游戲,但是沒想到有一天能在這里給這款游戲頒獎。”

    “你們做的太出色了,這簡直就是個奇跡。”

    史蒂芬和蘇離擁抱了一下,當初是史蒂芬把《罪惡之城》帶到了E3的MS專場發布會上,讓這款游戲完成了第一次全球范圍內的曝光。

    當時,他只覺得《罪惡之城》是一款優秀的游戲,值得他們投入資源,卻沒想到最終這款游戲能夠成為一個傳奇。

    四殺。

    這幾十分鐘里,《罪惡之城》完成了一次四殺,把四個極具份量的獎項收入了囊中,堪稱今晚的最大贏家。

    但是所有人都知道,這并不意味著這個瘋狂的晚上就這樣結束。參加這次晚會的人,媒體,守著直播平臺的玩家,以及現在在未來綠洲公司里聚在一起看著頒獎典禮的其他員工,都在等待著最后大獎的揭曉。

    &nb戲,這是今晚份量最重的一個獎,也是聚集了全世界目光的焦點。

    每一年的TGA,年度游戲的歸屬占據了90%的流量,其余幾個份量比較重的獎項和年度游戲的區別,就在于前面那些獎項的歸屬只會出現在媒體詳細報道的正文當中,但是年度游戲的歸屬卻會直接出現在新聞標題上。

    不少玩家能夠說出近幾年的TGA年度游戲是哪一款作品,但是很少有人能夠說出幾個獲得其他分類獎項的名單。

    對于未來綠洲的這一次TGA之行來說,他們雖然現在已經捧回了四個獎杯,但是如果拿不到年度游戲,那么就意味著失敗。

    不過已經完成了四殺的《罪惡之城》,會拿不到這個年度游戲嗎?

    如果說在晚會開始之前,還有人能夠提出這方面的疑問,但是到了現在,這所有的疑問都隨著這一波四殺來煙消云散。

    給今年年度游戲頒獎的嘉賓是哈里斯·科恩,這位SIE的總裁還是壓了其他人一頭,來頒發這份量最終的獎項。

    對于哈里斯·科恩來說,今年的TGA是失敗的,因為他們PS陣營的游戲,在這場晚會上只收獲了一個年度最佳PS游戲以及一個年度最佳游戲音樂,便再也無緣其他的獎項了。

    稍稍讓他感到寬慰的,就是MS今晚只拿走了一個年度最佳射擊游戲,連年度最佳XBOX游戲都被第三方給拿走了。

    哈里斯·科恩風度翩翩的上臺,結果那張寫有獲獎者的卡片。

    他微笑著掃視了一下會場,比起在場的其他人,哈里斯·科恩更像是一個商業精英的范。

    哈里斯·科恩站在舞臺的中央,在數臺攝像機的拍攝下,在無數人的關注下,他念出了那個最終大贏家的名字。

    “我宣布獲得今年年度游戲獎項的作品是……”

    “《罪惡之城》,來自未來綠洲。”

    沒有任何的意外,《罪惡之城》收獲了今年的年度游戲,把自己的名字刻在了游戲歷史的長河之中,它成為了今年最閃耀的明星。

    聚光燈打到了未來綠洲所坐的區域,他們憑借著獨攬包括年度游戲在內的五個大獎,完成了一波五殺,成為了今晚的最大贏家。

    而且,也是今年游戲界的最大贏家。

    蘇離現在的眼眶也變得有些濕潤了,之前未來綠洲拿下四個獎項的時候,他還是非常的淡定的。不過哪怕之前再淡定,他現在還是流露出了自己的情緒。

    國內直播平臺的彈幕已經刷滿了整個屏幕,幾乎在同一時間,各大游戲媒體,或者玩家,或者想蹭熱度的其他大V,都發布或者轉發了《罪惡之城》拿下TGA年度游戲的消息。

    現在國內的時間已經是早上了,關于很多人都第一時間看到了鋪天蓋地的相關新聞,各種消息在幾分鐘內完成了刷屏。沒過多久,未來綠洲,罪惡之城,年度游戲等關鍵詞瞬間登上熱搜榜,許多不關注游戲的人,發現熱搜榜上突然出現了各種沒見過的關鍵詞,都有一些驚訝。

    一朝成名天下知!

    會場里,許多人依次起立,比之前熱烈了好幾倍的掌聲響徹全場。他們為這位游戲界的新星獻上他們的祝賀和祝福,這個依靠獨立游戲起家,成立不過幾年的公司,現在已經為游戲界帶來了一款能夠站在一個時代頂點的作品。

    今晚是屬于未來綠洲的,其他的所有人都是陪襯。

    通往舞臺的通道,蘇離已經走過一次了。但是這第二次走,卻又是另一番感受。他覺得似乎整個時間的流速,都比以往要慢了許多。

    從一個五個人的小作坊,到今天一個百人的開發團隊。

    從為十萬銷量歡呼雀躍,到今天的首周千萬銷量。

    從默默無聞,到今天接過年度游戲的獎杯。

    《罪惡之城》已經走到了一個巔峰,蘇離和他的未來綠洲,也走到了通往王座的大路上。8)

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