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未來游戲創始人 正文 第六章 操作方式

作者/雪月花憐 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    這個測試房間里并不是只有一套設備,在那位測試人員下場之后,很快就有人接上了。旁邊躍躍欲試想要體驗的人并不少,包括蘇離自己也下場測試了一下。

    他上次體驗這個游戲的時候,游戲的品質還并不像現在這樣讓人驚艷,過了一段時間來看,感覺就完全不一樣了。

    ms那里,無論是史蒂芬也好,還是那些隨同而來的開發者或者硬件設計師,對于vr游戲都是不陌生的,他現在的工作就是做vr游戲的開發,而史蒂芬對于這一塊也是極為關注。

    大佬要下場測試,其他的小蝦米只能先等一下了,他們有些眼熱地看著顯示屏,迫切地想體驗一下游戲的內容。

    整個測試持續了一個下午的時間,當然單純的測試并不會持續這么久的時間,雙方更多的進行討論。其中討論的重點,就是未來綠洲的這個體感設備能夠用來實現哪些功能。

    vr發展到現在,體感設備的形式已經非常多了,能在vr中完成的操控模式也非常的多。對于使用體感設備的vr游戲來說,如何在游戲里完成移動等動作一直是游戲開發商或者硬件商們一直在探索的問題。

    到現在,應用在vr游戲中的行動模式已經有超過十種了,當然其中的很多種行動方式都需要專門的外設來支持。

    目前最適合vr游戲的移動方式,還是使用萬向跑步機加相關外設的配合,這樣的組合既能夠獲得相對不錯的真實感的體驗,安全性也有一定的保障。

    現在很多vr設備都內置了定位系統,可以用來判斷玩家的移動。但是這種移動方式對于游戲區域有很大的要求,如果空間太過狹窄的話,這樣的移動方式就無法獲得很好的體驗,還會有一定的安全隱患。

    當然,雖然萬向跑步機適合vr游戲,使用這種設備的話對游戲空間也沒什么要求,但是唯一的問題就是,并不是所有的玩家都愿意購入這樣一套設備的。一個萬向跑步機加上相關的配件,花費著實不菲。

    《時空密碼》作為未來綠洲的第一款vr游戲,面向的就是廣大的玩家群體,而不是讓它成為少數人或者vr體驗店里的游戲。所以在設計上,就需要讓《時空密碼》支持多種游戲模式。

    保留傳統操作模式就是這樣的考慮,在傳統操作模式下,玩家使用普通手柄就可以進行游戲,vr設備純粹就是作為顯示器來使用。

    在傳統的操作模式下,玩家就是像玩普通游戲那樣操作這款游戲,雖然在實際體驗上沒有體感模式這樣神奇,但是vr的顯示效果還是實實在在的。不是所有的玩家都喜歡體感游戲的,對于懶人來說,一邊動一邊玩游戲還是非常累的。

    很多人還是喜歡躺著玩游戲啊,真要動起來的話,怕是玩一會兒就會累了。

    以萬向跑步機這種高端設備為核心的模式也會出現在游戲之中,這種模式就是給那些vr游戲的骨灰級玩家準備的,他們通過這些最高端的設備獲得最頂級的游戲體驗。

    而普通玩家則可以去擁有這些設備的體驗店里,來體驗這種神奇的感覺。

    《時空密碼》的設計思路,就是為不同情況的玩家提供不同的解決方案,從而能夠體驗到他們精心準備的游戲世界。

    …………

    …………

    “在移動方面我們有很多現成的方案可以使用,在體感模式下,我們也會提供五種或者更多的模式,讓玩家能夠根據自己的情況進行選擇。”

    測試房間的邊上,所有人都圍坐在一起討論關于游戲外設的問題,這種東西不太適合去會議室討論,這里正好。

    開發組的幾位核心成員,向眾人傳達著他們的想法和需求。

    “我們現在需要一個……手套,一個可以完全模擬玩家手部動作的一個傳感裝置。”

    一位設計師向眾人比劃了一下,然后說道:“我們現在使用過幾款市面上的類似的設備,不過無法滿足我們的要求。”

    他從旁邊拿起一個像是手套一樣的東西,這個東西就是體感設備里的一個動作傳感器。

    史蒂芬接過這個手套,說道:“我知道這個,現在很多游戲都在使用這個。”

    設計師點了點頭,繼續道:“但是我們希望《時空密碼》使用的手套,在傳感器的數量上要比這個增加百分之五十,在體感模式里,我們設計了一些很有特色的謎題,玩家可能需要用手進行一些精細的操作。”

    他打開了旁邊的一個測試機,調出了相關的游戲內容,然后帶上這手套進行操作演示。在進入體感模式的時候,游戲人物的手部動作就會根據測試人員手部動作而變化。

    在第一人稱模式下,玩家能夠看見的,也就只有自己的手和腳了。游戲里的體感做的還是非常不錯的,包括行動時候的手臂部分的動作也能夠在游戲里完美的呈現。

    屏幕里顯示的是一個機械機關,里面的結構非常有些復雜,這是游戲里的一個小謎題,玩家通過撥動幾個機關就能夠解開這個謎題。

    稍微測試了一下,眾人也就明白了他的意思,雖然這個傳感器能夠模擬大部分的手部動作,但是還是不夠精細,比如手指部分的一些動作就無法很好的呈現出來。

    眾人也依次體驗了一下,親身體驗了一下這方面的內容。

    “我們還希望,可以加上一個模擬前進的功能。”

    又有人提出了一個需求。

    這個模擬前進的到不是一個新概念,這是在vr游戲里完成人物移動的一種方式。就是在按下一個相關的開關之后,玩家可以用擺動手臂的方式,在自身不進行任何移動的情況下完成游戲里的前進動作。

    玩家手臂擺動的幅度一定程度上會影響人物的移動速度,這算是在狹窄空間里玩體感vr的一個妥協方案。

    未來綠洲在外設方面提了不少需求,對于史蒂芬,或者對于ms來說,他們現在想的不僅僅是合作做一個專屬外設,而是在思考能不能在這些功能需求的基礎上做出一個通用外設,從而推廣到不同的游戲里。

    在這個vr剛剛興起的時間點,所有的公司又回到了當初3d時代剛剛來臨時的那種情況,在一片迷霧之中,尋找那條正確的前進道路。

    晚點還有~應該不會太晚~

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