在《時空密碼》發售一個多月之后,未來綠洲又立刻發布了下一個作品的相關信息,這是三國工作室全新系列作品,在《三國》之后,這個工作室終于推出了他們的第二款游戲作品。
這幾年的時間里,三國工作室一直在研究動作游戲方面的設計,這個研究包含了多方面的內容,是對基于vr顯示下的動作游戲設計的深度探索。
這是一個很龐大的工程,在《三國》之后,這個工作室就沒有再產出過新游戲。三國工作室中途做了一個同樣是以三國為背景的動作對戰游戲,不過這個項目在做了一半之后就選擇了放棄。
并不是回爐,而是直接選擇了放棄,放棄的原因就是因為游戲的一些設計內容和之前的預期有很大的差距。
在砍掉了這個項目之后,三國工作室又重新出發,這一次他們直接把目標瞄準了vr,可以說他們是整個未來綠洲最少涉足vr游戲開發研究的工作室。
如果換一個公司,這樣一個工作室連續幾年沒有什么像樣的產出,那日子肯定非常的不好過,整個工作室必定背負著巨大的壓力。
不過蘇離知道,三國工作室現在做的內容是很有價值的,對于整個未來綠洲來說,三國工作室就是一個vr的先行者,為未來綠洲之后的發展做著積累。
可以說,三國工作室確實做出了成績,他們一直在研究體感模式下的vr動作游戲的設計內容,現在已經設計出了一套非常先進的動作補正系統,以及對vr游戲里的各種動作判定,戰斗設計都有了全新的理解。
《時空密碼》里用到的動作補正系統就是三國工作室提供的技術支持,《時空密碼》里面的動作元素比較的簡單,因此只是發揮了這套動作補正系統的一點點的功能而已。
動作補正系統的核心,就是讓玩家在玩游戲的時候,能夠用最小幅度的肢體動作,來得到最炫酷的動作效果和游戲體驗,從而得到一種前所未有的滿足感。
喜歡玩這種動作游戲的玩家,很多都會把自己代入到這個游戲中去,都有一種“十步殺一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身與名。”的幻想。
不過即使放到游戲里,大部分玩家也不做到這一點的,用手柄玩游戲的,可以用手指的靈活性來代替自身肢體的靈活性,如果要用體感設備玩vr游戲,那么可以說90%以上的玩家,水平都會大幅度的下滑。
三國工作室對于動作補正系統的期望,就是能夠讓玩家在vr游戲里滿足這種幻想。不需要累死累活的做動作,只需要瀟灑的動動手,就能夠做出各種酷炫的動作。
這也算是彌補了傳統動作游戲的一些不足,在傳統的操作方式下,因為游戲外設的限制,想要讓游戲角色實現一些復雜的動作,往往都需要用到各種組合鍵或者復雜鍵位,使得玩家玩游戲就是像在彈鋼琴,或者各種搓連招。
當然,就算用體感外設,如何在游戲里表現出玩家想要表現的動作和招式,依舊是一個非常困難的課題。
這個系統要敏感的從玩家隨心所欲的動作中,捕捉出玩家的意圖,又不能太過的夸張,需要讓玩家覺得“
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