在時(shí)空密碼里,并沒(méi)太多的這種場(chǎng)面,所以玩家們還沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)這樣的情況。
在曙光之中,玩家們第一次玩到這種級(jí)別畫質(zhì)的游戲,也是第一次見識(shí)在顯示下,這種精細(xì)貼圖下的血腥場(chǎng)景。
而在這款模式的操作模式下,玩家經(jīng)常需要近距離的觀察這些東西,這就顯得更加可怕了。
在曙光推出之后,制作組也發(fā)現(xiàn),如果制作游戲的話,對(duì)于這種血腥元素的控制需要比以往更加的謹(jǐn)慎。
因?yàn)轭}材的問(wèn)題,曙光在游戲里選擇了比較寫實(shí)的場(chǎng)景,廢土題材下的寫實(shí)場(chǎng)景,就不免遇到這樣的情況。
在游戲的過(guò)程里,玩家經(jīng)常能夠看到各種尸骨遺骸,其中有人的,也有其他生物的。
比如游戲的一個(gè)廢墟城市場(chǎng)景里,玩家在進(jìn)入這座廢墟城市的時(shí)候,就能夠看到當(dāng)時(shí)災(zāi)變降臨時(shí)候,死在城市當(dāng)中大量人類的遺骸。
這是一個(gè)非常震撼的場(chǎng)面,隱藏在城市之中的某一個(gè)廢墟下的可能并不是一個(gè)寶藏,而是一具千瘡百孔的尸體。
而在游戲進(jìn)行的過(guò)程中,玩家們遇到的某些劇情和某些任務(wù),可能會(huì)比現(xiàn)在看到的這些,要更加殘酷一些。
在游戲之中,玩家們所處的是一個(gè)真正的無(wú)比殘酷的時(shí)代。在游戲的過(guò)程里,他們需要面對(duì)那些可怕怪物的攻擊,也會(huì)面對(duì)人類內(nèi)部的傾軋和斗爭(zhēng)。
哪怕是經(jīng)歷了一場(chǎng)末日浩劫,人類依舊沒(méi)有團(tuán)結(jié)起來(lái),內(nèi)部的爭(zhēng)斗依舊沒(méi)有休止的一天,反而因?yàn)檫@個(gè)時(shí)代給人的壓力,造成了各種讓人感到難受的事情。
曙光中的很多劇情,就有不少描述人類內(nèi)部爭(zhēng)斗的劇情,表達(dá)了制作組在人性方面的一些思考。
在游戲發(fā)售之后,曙光中的不少游戲內(nèi)容,讓玩家們玩的非常的過(guò)癮,但是卻并不是適合所有人。
“任何想要玩這款游戲的人,都應(yīng)該做好一定的思想準(zhǔn)備。在這里,你可能需要改變一下自己的心態(tài),如果你是一個(gè)愿意去欣賞游戲劇情,深入體驗(yàn)游戲世界的玩家,那么你在這里所看到的并不全是美好的事情。”
“游戲中的不少支線劇情,就描述了末世背景下人類社會(huì)的一些悲劇。而游戲中的表現(xiàn)手法,則更加容易讓人產(chǎn)生共鳴。”
當(dāng)游戲上線幾天之后,針對(duì)游戲里的劇情討論已經(jīng)是非常的火熱了。這一次未來(lái)綠洲在游戲里塑造了一個(gè)全新的世界,里面有太多的東西可以探索。
不少玩家表示,游戲里就有很多非常“虐心”的支線任務(wù),如果只想快快樂(lè)樂(lè)玩游戲,打打怪之類的玩家,就不要去碰這些東西了。
玩家們還列出了一系列的任務(wù)列表,把這些散發(fā)著“致郁氣息”的內(nèi)容都公布了出來(lái),防止不喜歡這些內(nèi)容的玩家踩雷,進(jìn)而憤然棄坑。
曙光是未來(lái)綠洲的一次試水,他們?cè)谟螒蚶锛尤肓撕芏嗟臇|西,除了有趣的游戲玩法之外,也加入了他們想要探索的一些東西,比如在游戲時(shí)代的表達(dá)方式。
在他們看來(lái),游戲比起其他的游戲,玩家和游戲世界的阻隔感有了進(jìn)一步的削弱。玩家在游戲中的體驗(yàn),和隔著一個(gè)屏幕來(lái)玩游戲,有著很大的差距。
為了在之中追求真實(shí)體驗(yàn)感,大部分的游戲都是以第一人稱的方式來(lái)設(shè)計(jì)的,曙光就是一款第一人稱的游戲。
在這樣的背景下,制作組以往的經(jīng)驗(yàn)并不能完美套用在這上面。比如說(shuō)這一次的曙光里的一些游戲場(chǎng)景,放在之前的那些頂級(jí)大作上,這些場(chǎng)景并沒(méi)有太過(guò)分,如果隔著一個(gè)屏幕看,用鼠標(biāo)或者手柄進(jìn)行操作的話,反而顯得非常的溫和。
但是,在曙光的世界之中,玩家的承受力看起來(lái)就要低上一些了。
不過(guò)無(wú)論是喜歡劇情的玩家,還是喜歡游戲體驗(yàn)的玩家,都能夠在曙光之中找到適合自己的那個(gè)部分。
在游戲開放一段時(shí)間之后,游戲的中的很多隱藏的設(shè)計(jì),也漸漸被玩家們發(fā)掘出來(lái)。
…………
…………
“你們有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),游戲里的很多東西,好像每天都是在變化的啊。”
在游戲解鎖一段時(shí)間之后,就已經(jīng)有玩家發(fā)現(xiàn)游戲中一些不同尋常之處,其中就包括制作組用心設(shè)計(jì)的獨(dú)具特色的廢土生態(tài)。
這個(gè)特色,就在于制作組改寫了玩家們對(duì)于一個(gè)廢土世界的固有印象。提起廢土世界,玩家們通常想到的就是被摧毀的人類文明的廢墟,被污染的貧瘠的土地,地下避難所,或者變異生物等等。
在曙光之中,未來(lái)綠洲保留了這些經(jīng)典的廢土設(shè)定,也加入了自己的一些想法。
網(wǎng)上,細(xì)心的玩家們已經(jīng)列出了他們發(fā)現(xiàn)的一些東西。
“剛玩這款的時(shí)候,我在那片森林之中,發(fā)現(xiàn)了好幾個(gè)變異生物的群落所在,不過(guò)前幾天我再次回到那里的時(shí)候,其中的一群變異生物已經(jīng)消失了,我還在一片樹叢里看到了這些變異生物的尸體。”
“然后,今天我回到發(fā)現(xiàn)尸體的地方,發(fā)現(xiàn)這些生物的尸體也發(fā)生了變化。這片森林中的一切似乎是在動(dòng)態(tài)運(yùn)轉(zhuǎn)的。”
這是不少玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的情況,未來(lái)綠洲在曙光之中實(shí)現(xiàn)了一個(gè)智能化的動(dòng)態(tài)世界的構(gòu)建。
在游戲發(fā)售的半個(gè)月之后,玩家們就在游戲里親眼見證了一場(chǎng)機(jī)械生命文明的內(nèi)部戰(zhàn)爭(zhēng),兩個(gè)敵對(duì)的機(jī)械文明勢(shì)力,發(fā)生了一場(chǎng)聲勢(shì)浩大的戰(zhàn)爭(zhēng)。
原本玩家們以為這是游戲里的某一個(gè)特殊任務(wù)或者特殊劇情,不過(guò)后來(lái)他們并沒(méi)有找到任何的相關(guān)劇情,這似乎就是一場(chǎng)單純的戰(zhàn)爭(zhēng),和人類無(wú)關(guān)。
據(jù)說(shuō)一些膽子比較大,身手也比較好的玩家,通過(guò)在戰(zhàn)場(chǎng)上撿垃圾,收獲頗豐。
這個(gè)事件之后,戰(zhàn)敗的一方被徹底的摧毀,意識(shí)被抹除,成為了沒(méi)有生命特征的普通金屬。
現(xiàn)在,玩家們已經(jīng)知道,在機(jī)械文明的內(nèi)部,有著無(wú)數(shù)個(gè)不同的勢(shì)力。他們有著一套和人類完全不同的體系。
在機(jī)械文明之中,不同的機(jī)械生命有著不同的“權(quán)限”,而機(jī)械文明中最頂級(jí)的存在,被稱為是“源生高級(jí)權(quán)限”,它可以創(chuàng)造機(jī)械生命,并讓他們完全的服從。
這種服從并非人類的服從,而是絕對(duì)意義上的服從。
不同的高級(jí)權(quán)限之間沒(méi)有任何的從屬關(guān)系,大多時(shí)候會(huì)為了爭(zhēng)奪資源天然敵對(duì)。
用比較形象的比喻,機(jī)械文明內(nèi)部的“源生高級(jí)權(quán)限”,就像是玩即時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家,所有的機(jī)械生命都是他們制造出來(lái)的士兵而已。
這些高級(jí)權(quán)限的實(shí)力有強(qiáng)有弱,但是在等級(jí)上,則是完全平級(jí)的。
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