慢工出細(xì)活的狀況下,再加上數(shù)以億計(jì)的砸錢。
經(jīng)過了三個(gè)月的開發(fā)時(shí)間之后,游戲的開發(fā)進(jìn)度來到了80%。
終于到了利用系統(tǒng)進(jìn)行針對(duì)性加強(qiáng)的時(shí)候了。
劉雄正準(zhǔn)備加點(diǎn),結(jié)果發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)這一次有點(diǎn)厲害!
自己手頭可以支配的針對(duì)性加強(qiáng)點(diǎn)數(shù),竟然是達(dá)到了300之多!
之前才150,這一下子就翻倍了啊!
劉雄不禁疑惑的問系統(tǒng)道:“系統(tǒng)啊,我知道你們BUG是不可能BUG的,但是請(qǐng)問突然給我這么多的針對(duì)性加強(qiáng)點(diǎn)數(shù)。”
“理由是什么呢?總不能說是系統(tǒng)點(diǎn)數(shù)多所以任性吧?”
系統(tǒng)自然不可能任性。
它給了劉雄一個(gè)很科學(xué)的答案:“隨著游戲進(jìn)入次世代,并且飛夢(mèng)熟練掌握次世代游戲的開發(fā)技術(shù)。”
“您所能能支配的針對(duì)性加強(qiáng)點(diǎn)數(shù),也同樣進(jìn)入了次世代,所以這一次才會(huì)出現(xiàn)飆升的情況。”
原來如此,這說明系統(tǒng)也具有與時(shí)俱進(jìn)升級(jí)的功能,次世代的系統(tǒng)升個(gè)級(jí),沒毛病!
要是還是之前的150點(diǎn),慢慢漲上來的話,以現(xiàn)在飛夢(mèng)的實(shí)力,還真不在乎那150點(diǎn)點(diǎn)數(shù)!
但300點(diǎn)就不同了,這是一筆很大的點(diǎn)數(shù),將可以決定游戲的走勢(shì)。
劉雄首先查看了《絕地求生》目前半成品狀態(tài)的屬性:趣味2035,獨(dú)創(chuàng)性1907,畫面3979,作曲1432,漏洞1。
對(duì)比同為次世代射擊游戲的《使命召喚》和《紅色管弦樂隊(duì)》:
《使命召喚》:趣味1300,獨(dú)創(chuàng)性1107,畫面3652,作曲1477,漏洞46。
《紅色管弦樂隊(duì)》:趣味1030,獨(dú)創(chuàng)性1705,畫面2452,作曲837,漏洞11。
僅僅是半成品狀態(tài)《絕地求生》,就超過了自己的兩位前輩!
這也說明了英雄所見略同——系統(tǒng)也十分認(rèn)可《絕地求生》的出色。
于是劉雄現(xiàn)在面臨的問題是:該如何把出色的《絕地求生》,打造的更加出色。
前一陣子企鵝的《阿拉德物語3》,用令人驚艷的畫面統(tǒng)治了市場(chǎng)!
上市短短三個(gè)月的時(shí)間,《阿拉德物語3》的累積銷量就超過了2億套。
399元一套的《阿拉德物語3》,狂賣了2億套,企鵝在這款游戲上的盈利,超過了50億美刀!
之前的業(yè)界有些人認(rèn)為,在飛夢(mèng)強(qiáng)勢(shì)崛起并針對(duì)了企鵝幾波之后,企鵝已經(jīng)在走下坡路了。
但陳一刀和榮冠軍聯(lián)合主管,動(dòng)用企鵝最精銳的人才以及最充足的資金供應(yīng)。
再加上利用《阿拉德物語》成熟的粉絲基礎(chǔ)以及游戲核心玩法。
讓《阿拉德物語3》上市之后,直接成為了次世代游戲目前的一哥。
甚至有人說這是有史以來最出色的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
阿拉德!天下第一啊!
而那些之前看企鵝的人,也都認(rèn)清了一個(gè)事實(shí):企鵝依然強(qiáng)大,甚至企鵝依然是最強(qiáng)大的業(yè)界四大天王。
劉雄和許多專家一樣,在玩過《阿拉德物語3》之后,最大的感受之一就是那出色的畫質(zhì)。
不僅是畫質(zhì),還包括美術(shù)處理,畫風(fēng)協(xié)調(diào)轉(zhuǎn)換等等。
結(jié)合泰坦星次世代主機(jī)的強(qiáng)大表現(xiàn)能力,最終打造出了一個(gè)絢麗迷人的奇幻世界,讓人很容易就沉浸在了游戲世界中。
相比之下,《阿拉德物語3》在核心玩法上面,倒只是做了微弱的小創(chuàng)新。
但已經(jīng)夠了!
目前業(yè)界最受好評(píng)的畫面綜合水平,加上《阿拉德物語》成熟經(jīng)典的玩法,讓《阿拉德物語3》成為了吸金50億美元的怪物。
而劉雄認(rèn)為《絕地求生》在畫質(zhì)技術(shù)水平上,是不遜色于《阿拉德物語3》的。
既然《阿拉德物語3》憑借著畫面,成為了暫時(shí)的次世代游戲霸主。
那么劉雄是否應(yīng)該把300點(diǎn)針對(duì)性加強(qiáng)點(diǎn)數(shù),全部用在畫面屬性上,讓《絕地求生》同樣用出色的畫面來征服市場(chǎng)呢?
畢竟畫面這種東西不嫌多,既然泰坦星擁有足夠的上限空間,那么讓《絕地求生》的畫面更好,絕對(duì)是一筆很賺的買賣。
但劉雄搖了搖頭,在心中否決了這個(gè)想法。
是的,《阿拉德物語3》憑借著出色的畫面取得了巨大成功。
是的,《絕地求生》目前的畫面基礎(chǔ)水平,再加上300點(diǎn)的針對(duì)性加強(qiáng),和后期有意識(shí)的集中沖擊。
《絕地求生》絕對(duì)是有在畫面上壓制《阿拉德物語3》的潛力和能力的。
但是……
沒用啊!
《阿拉德物語3》是什么游戲?
是奇幻題材的冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲,玩家會(huì)操作著自己的人物,在廣闊的游戲世界中展開華麗的冒險(xiǎn)。
在村莊和小鎮(zhèn)中接取任務(wù)、在城堡中探索皇家的秘密,在草原上騎馬追逐怪獸,在遺忘的地穴中發(fā)現(xiàn)上古的寶藏。
總而言之,在像《阿拉德物語3》這種沙盒冒險(xiǎn)游戲中。
玩家有廣袤的天地可以探索,許多的場(chǎng)景要去游玩,許多的任務(wù)要去做、許多的NPC要去接觸。
在這到處趕路做任務(wù)的過程中,無論玩家是一路狂奔到處急著跑主線。
還是優(yōu)哉游哉慢慢做任務(wù),把沿途的每一個(gè)支線任務(wù)都耐心的認(rèn)認(rèn)真真做完。
無論怎樣,在這個(gè)過程中,玩家都會(huì)很深刻的感受到游戲那出色的畫面。
甚至是為這出色的畫面而感動(dòng)不已。
但《絕地求生》不是《阿拉德物語3》,《絕地求生》的玩家怎么可能細(xì)細(xì)品味游戲的畫面嘛!
除了在飛機(jī)上面可以品味一下絕地島的大好河山之外,其他的時(shí)候玩家都是處于緊張和忙碌的狀態(tài)。
一落下飛機(jī),就要急著快速飄到自己想去的地方。
到了地方之后,要急著搜集裝備。
還得防著自己的鄰居——要知道一山不容二虎,狹小范圍內(nèi)有兩伙人在搜集裝備的話,可是很容易出事的。
干掉了一同掉下來的鄰居,也搜集了基礎(chǔ)的裝備,還得繼續(xù)搜集更多的裝備——那意思是往往需要轉(zhuǎn)移陣地。
而且這個(gè)時(shí)候差不多也要開始刷第一個(gè)毒圈了。
在這種大家都擁有一定基礎(chǔ)裝備的階段,正是戰(zhàn)斗獵殺的高峰期,想必也沒有多少玩家有心情停下來欣賞風(fēng)景。
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