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開個公司做游戲 正文 第408章 上古卷軸大電影

作者/奏光 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    雖然在現實的地球上,制作《上古卷軸》的B社在游戲改編電影方面很保守。

    B社曾經明確表示過沒有將旗下類似《輻射》《上古卷軸》這樣的IP改編為電影的計劃,甚至表示除非《指環王》的導演出山,不然此事完全沒門。

    B社偏向于用心經營自家游戲的IP,避免爛片搞臭名聲,而不像某些公司那樣熱衷于游戲改編電影圈錢。

    但飛夢這邊和地球的B社不一樣。

    劉雄手頭有足夠的IP,不用擔心拍成爛片對游戲IP造成傷害。

    所以,對于來自好萊塢的提議,劉雄是饒有興致的。

    經過幾天的討價還價,劉雄最終和米高梅達成了初步的合作意向。

    但是在《上古卷軸》里的劇情這么多,一部電影是不可能交代完的。

    于是挑選哪一段劇情來拍電影,就是一個問題。

    地球上的《魔獸》電影,就用一部電影的時間,拍攝了一個過于宏偉的故事。

    最后導致《魔獸》電影的質量比較一般,許多地方都過于簡略,如果不是對魔獸歷史熟悉的玩家,很有可能看的云里霧里的。

    而盡管《上古卷軸》是時下最火爆的游戲之一,劉雄還是希望即使不是游戲的玩家,也能夠輕易的看懂電影。

    不僅僅是來欣賞特效和打打殺殺,而是看懂電影的劇情和表現,以及電影之后游戲的深度。

    所以,劉雄想要的并不是某一段很宏大的劇情,而是想要一個相對獨立簡單,又扣人心弦的小又完整劇情。

    于是,看了看米高梅代表的文件,劉雄說道:“米高梅想要拍攝天際內戰的故事。”

    “想要拍攝我們的主角——龍裔從一名落魄的逃犯,變為天際的風云人物,最后率領自由的天際戰士風暴斗篷們,攻占雪漫城為止。”

    “如果電影票房不錯的話,或許還會拍攝第二部,繼續天際內戰的部分,一直到把帝國勢力趕出天際。”

    “天際,成為了諾德人的天際。”

    “這個故事,很不錯,如果拍成史詩電影三部曲,一定能給觀眾們帶來非常不錯的觀影體驗的。”

    米高梅的經理微笑著點頭,但此時劉雄說道:“但是,我覺得這一段劇情用來拍電影并不好。”

    米高梅的經理有些驚訝,但劉雄的身份地位擺在那里,他自然還是面帶微笑的認真傾聽。

    劉雄說道:“我大概看了一下你們想要拍攝的劇情,第一個畫面沖擊高潮部分,應該是開局被砍頭時,巨龍奧杜因突然出現的場景。”

    “世界吞噬者奧杜因毀滅了整個城市,到處都是火焰和崩塌的建筑物。”

    “在這里使用大量的特效,可以突出奧杜因的強大。”

    “然后中間就是相對平淡的龍裔發育期,做一些任務,進行一些小場面的戰斗。”

    “然后到電影完結部分,進行一場壯觀的攻城戰,率眾攻打雪漫城,為風暴斗篷拿下一個關鍵的城市。”

    “但是這樣有一個問題,那就是只有開頭結尾兩部分,有大量富有視覺沖擊力的戰斗場面。”

    “中間部分則相對平淡。”

    “除非中間的小規模戰斗,也采用高規格高投入的特效制作,但是那樣的話,對于米高梅來說是一個不具性價比的挑戰。”

    米高梅雖然歷史悠久,但在經歷了破產風波之后,已經不再有當年那種不計成本做大片的財力了。

    如果采用天際內戰劇情作為電影劇本的話,那肯定是如劉雄所說,只有開頭結尾兩個部分會砸大錢做特效。

    中間的電影大部分時間,是采取相對低成本的制作方式的。

    見米高梅的經理點頭,劉雄繼續說道:“也就是說,特效不會是《上古卷軸》電影的主要賣點。”

    這是劉雄的猜測,但也猜中了。

    這種奇幻大片,本來就是特效為王。

    一部120分的奇幻大片,其他的一線超大作,有40-60分鐘的特效鏡頭。

    而米高梅的《上古卷軸》則只有20-30分鐘的強特效場景。

    那肯定在視覺上是比不了第一線大片的。

    而既然視覺特效不是賣點,只能說盡力不拖后腿。

    那么故事劇情呢?

    本身,諾德人的風暴斗篷反抗帝國,尋求信仰自由,民族自由,這個劇情本身是沒問題的。

    雖然老套,但是實用。

    但是玩過游戲的都知道,天際省的內戰并不是一次簡單的獨立運動。

    這牽扯到了包括其他國家在內的多方勢力,諸多的故事,諸多的恩怨,并不是一部120分鐘的電影能講完的。

    電影里為了講述一個完整的故事,而不至于留下太多的坑,那么許多人,許多劇情,許多設定都要弱化刪除。

    如果是在電影里講述內戰的主線,那么毫無疑問沒有玩過游戲的觀眾,要么會覺得云里霧里,要么會覺得劇情平淡。

    在他們的眼中,《上古卷軸》電影就是一部特效中規中矩,劇情中規中矩的一般電影。

    雖然電影賣不賣的好,對于飛夢的發展并不是很關鍵,但畢竟也是自家的IP,所以劉雄還是有著自己的想法。

    “天際內戰的劇情線過于龐大,一部120分鐘的電影很難講清,所以我覺得需要另外選用一段游戲的劇情,長度合適令人印象深刻的支線任務,或許會更加適合。”

    米高梅經理問道:“難道是黎明守衛的劇情線?那似乎也是一個超人氣的任務線呢。”

    劉雄于是一邊打開《上古卷軸》游戲,一邊說道:“黎明守衛很不錯,但投資會很大,而我所推薦的,也不是黎明守衛任務線。”

    “《上古卷軸》中恰好有一個支線任務,我覺得就非常適合改編成電影。”

    “故事的主要敵人是玩家們所熱論的怪物——雪精靈和查魯斯,雖然《上古卷軸》的玩家討厭這兩種怪物,但是他們的人氣絕對很高。”

    “作為反派,仇恨拉的穩,對于電影是很有幫助的。”

    “而這段劇情的主旋律有點陰暗,夾雜著男人的責任和義無反顧的絕望,也符合好萊塢孤膽英雄的風格。”

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