“就這樣讓玩家棄坑實(shí)在可惜……如果能把這一部分玩家也挽留下來就好了。”
“我想再次建議,老板,我們還是給游戲增加一個(gè)難度調(diào)整吧?”
“趁著現(xiàn)在游戲開發(fā)進(jìn)度還不到一半,修改難度還來得及,等到制作了一大半,再去臨時(shí)追加難度調(diào)整,就很麻煩了。”
小葵為了擔(dān)心有玩家因?yàn)殡y度而棄坑,所以有一點(diǎn)點(diǎn)的焦慮。
不過劉雄自然不會有同樣的煩惱。
“調(diào)整難度是不可能調(diào)整的,這輩子都不可能調(diào)整的。”
“統(tǒng)一的高難度,正是我們《黑暗之魂》的核心要素之一,也是游戲最大的標(biāo)簽之一。”
“如果妥協(xié)加入了調(diào)整難度……那游戲的最大標(biāo)志之一也就等于是放棄了。”
“你不會認(rèn)為市面上其他的高難度ARPG,是真的完全無還手之力吧?”
“別的不說,企鵝的新游戲就一定是一個(gè)很強(qiáng)勁的對手……現(xiàn)在企鵝新游戲的開發(fā)進(jìn)度應(yīng)該也快要一半了,到時(shí)候別我們主動撞車然后沒打過,那可就搞笑了。”
企鵝的新游戲雖然還沒有正式完成,但坊間已經(jīng)傳出了小道消息,企鵝新游戲是一款科幻題材的動作游戲,只不過目前還沒有正式的命名。
劉雄對小葵很認(rèn)真的說道:“我們的對手可不弱,所以我們的《黑暗之魂》必須得保持自己的特點(diǎn)。”
“在有的地方我們可以迎合市場,但是有的地方我們必須堅(jiān)持自己的初衷,有的時(shí)候,你妥協(xié)了,也就代表你平庸了。”
小葵點(diǎn)點(diǎn)頭,看了劉雄一眼,說道:“呃……好吧,老板我也明白的,只是有一點(diǎn)點(diǎn)舍不得放棄的玩家。”
……
接下來的日子里飛夢和企鵝都是各自閉門造車。
很快飛夢這邊《黑暗之魂》也就快要完工了。
估摸著進(jìn)度,企鵝那邊按理說也快要完工了,如果速度快的話說不定已經(jīng)完工了。
但是企鵝還是藏著掖著,雖然不少關(guān)于游戲類型和特點(diǎn)的資料已經(jīng)流出,但是這游戲就是沒有正式的名字,至于上市時(shí)間更是未定。
劉雄明白,企鵝這是在等,等著自己先出手,然后他們打后手。
無所謂,劉雄覺得憑著《黑暗之魂》的質(zhì)量,打先手就先手了。
于是召集會議,劉雄說道:“算起來《黑暗之魂》應(yīng)該還有15天左右就能完工,那我考慮一下覺得游戲該盡快上市。”
“25天之后,就定為《黑暗之魂》上市的日子吧。”
“這些天我們就要把關(guān)于《黑暗之魂》的許多資料外泄出去,開始為游戲造勢了。”
“游戲的價(jià)格依然采取一個(gè)相對低廉的定價(jià)。”
看到小葵那緊緊皺起的眉頭,劉雄連忙補(bǔ)充說明道:“這個(gè)低價(jià)只是相對的。”
“之前的《流星蝴蝶劍》并不是非常完整的作品,所以我們定一個(gè)低價(jià)。”
“但《黑暗之魂》是一個(gè)非常完整非常優(yōu)秀的作品,所以自然價(jià)格不會太低。”
“我想的是定價(jià)248元,應(yīng)該是可以讓玩家們覺得便宜劃算的價(jià)格,而我們又不會太吃虧。”
聽到劉雄說《黑暗之魂》定價(jià)248元,小葵總算是勉強(qiáng)覺得滿意,于是也不再多說。
但是小林問劉雄道:“現(xiàn)在企鵝的新游戲依然非常的神秘,我們所得知的信息依然不多。”
“我們現(xiàn)在就公布《黑暗之魂》包括定價(jià)、上市日期在內(nèi)的諸多信息,那假如企鵝針對我們,我們豈不是會很被動?”
劉雄笑了:“針對?我怕企鵝針對?我巴不得企鵝來和我的《黑暗之魂》針鋒相對呢!”
嗨狗又提出了另一個(gè)可能性:“如果企鵝采取避戰(zhàn)的態(tài)度,故意與我們《黑暗之魂》錯開上市,那怎么辦呢?”
劉雄不以為然的說道:“手中有糧心里不慌,我有著《黑暗之魂》這部優(yōu)秀的游戲,自然不會害怕企鵝。”
“如果企鵝搶先上市……我認(rèn)為這個(gè)可能性并不是很高,因?yàn)椤逗诎抵辍分挥?5天就上市了,企鵝還什么動作都沒有。”
“企鵝搶先上市,那我們也加速進(jìn)度,并適度調(diào)整價(jià)格,讓企鵝的游戲在上市之后快速腰斬。”
“如果企鵝選擇避我們的鋒芒,那也不擔(dān)心……因?yàn)槠簌Z做出來游戲不可能不上市,他們最多能延遲一兩個(gè)月上市就不得了了。”
“而那個(gè)時(shí)候依然是我們《黑暗之魂》的銷售周期內(nèi),《黑暗之魂》只要足夠受歡迎,完全可以搶占主要的市場。”
“企鵝……屆時(shí)將會面臨沒有市場的尷尬,那個(gè)情況可是更惡劣的。”
劉雄的話眾人都是很認(rèn)同。
的確,只要自己的《黑暗之魂》質(zhì)量足夠好,管他企鵝那邊怎么翻,飛夢也是完全不懼的。
而企鵝那邊,隨著《黑暗之魂》的資料放出越來越多,企鵝也是開始行動了。
在企鵝的內(nèi)部會議上,企鵝的核心們在討論《全民神視》的上市戰(zhàn)略。
《全民神視》,正是企鵝新的高難度動作RPG的名字,在此前一直保密,只有著一個(gè)代號。
但現(xiàn)在,這個(gè)保密條例解除了。
在會議上經(jīng)過仔細(xì)的分析討論,由榮冠軍總結(jié)發(fā)言。
“看起來他飛夢的《黑暗之魂》游戲難度十分高,這一點(diǎn)沒什么,畢竟這個(gè)世界上高難度的動作游戲有很多。”
“至于《黑暗之魂》的動作系統(tǒng)到底水準(zhǔn)如何?這個(gè)我們暫時(shí)不知道,但可以設(shè)想為非常頂級。”
“但是《黑暗之魂》的硬傷大家之前也分析過了。”
“身為高難度的硬核動作游戲,居然不設(shè)置游戲難度調(diào)整選項(xiàng)?這很大膽,但這很不明智。”
“假如《黑暗之魂》的游戲難度和我們的《全民神視》最高難度相當(dāng),那意味著什么?”
“意味著百分之99的玩家,都會在游戲中一次次的死亡,面對BOSS死亡無數(shù)次,偶然路過小兵都會被輕易擊殺。”
“能以較少死亡次數(shù)順利通關(guān)的玩家,很少很少。”
“而我們知道,在一次次的死亡之中會郁悶生氣放棄的玩家,則很多很多。”
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