索尸一方面為的利潤而喜悅,并且堅定了以后繼續(xù)走大投入大回報路線的決心。
另一方面,隨著一周一周的時間過去,索尸眼睜睜的看著,超越了。
,第二周銷量1500萬套!
,第三周銷量1500萬套!
,第四周銷量1310萬套!
在上市的第六周,的總銷量順利突破了7000萬套,已經(jīng)把給遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開。
飛夢從上面得到的收入,也超過了10億美元!
考慮到的開發(fā)成本尚不到2億,可以說的投資回報率,也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了。
可以說,非常的叫座。
同時,作為一款新類型的游戲,也是評論家們眼中的寵兒。
在各大游戲網(wǎng)站的評分上面,基本都在8.5分以上,9分以上的高分也是屢見不鮮。
例如一位著名的睿站UP主,就在他的評測里這說道:
是一款表現(xiàn)古典時期以地中海世界為主的戰(zhàn)爭游戲,也包括如今的中亞北歐等地區(qū)。
毫無疑問,這是一個精彩紛呈的戰(zhàn)爭舞臺。
在這一時期的地中海世界,誕生過許多強大的帝國,以及更多有特色的小勢力。
花樣繁多的兵種,互相之間的搭配和克制,讓戰(zhàn)爭變得非常有趣。
最重要的是,如此龐大的戰(zhàn)場,通過飛夢游戲的畫面表現(xiàn)出來,讓戰(zhàn)場非常的壯觀,震撼!
我可以用羅馬、迦太基等大國,建立屬于自己的帝國。
也可以玩一些小蠻族部落,照樣也能統(tǒng)一整個世界。
……
除了非常優(yōu)秀的戰(zhàn)場表現(xiàn)之外,的內(nèi)政系統(tǒng)也是頗具樂趣,只要運用合理,可以獲得非常豐厚的回報。
占領(lǐng)城市之后,便可以在城市的空地上修建各種軍事內(nèi)政建筑,每個城市的空地是有限的,所以必須合理的規(guī)劃。
是全面發(fā)展?
還是全力生財?
是極限軍事省?
還是埃及熟,天下足?
如果能夠完完全全的占據(jù)一個行省,那么將可以頒布行省法令,改變行省文化、增加稅收,糧食等等。
統(tǒng)一行省帶來的額外好處,在許多方面決定玩家的前期發(fā)展戰(zhàn)略。
例如羅馬在一開始就很容易擁有三個完整的行省,就是很強大的國家。
而玩日耳曼蠻子的話,則很可能需要搬家去更容易混的邊緣行省。
……
關(guān)于的戰(zhàn)略部分,其實也沒什么特別需要說的。
雖然獨特,但并沒有什么了不起的地方。
真正讓如此出色的,還是這款游戲的戰(zhàn)場表現(xiàn)!
的戰(zhàn)爭,比起市面上的其他游戲,都要震撼!
這款游戲的細(xì)節(jié)非常出色,不同兵種之間的模型區(qū)別非常明顯,士兵們的行軍打斗都非常的逼真。
聊天、撓癢、哈氣、抽鼻子、咆哮……
人物動作刻畫的非常逼真,真刀真槍的拼命搏殺,看的非常過癮!
的設(shè)定和游戲本身,契合的天衣無縫。
讓玩家可以看到頂尖的畫面,和無以倫比的刺激戰(zhàn)場。
在大戰(zhàn)略方面,讓玩家的決定非常重要,讓玩家有一種掌握軍隊和國家生死存亡的責(zé)任感。
另外一個需要重點表揚的方面,則是看得出來飛夢為了做這款,查閱了大量的資料。
游戲中的背景、建筑、兵種、造型等等,全都是嚴(yán)格遵照史實。
不過飛夢還是挺靈活的,娛樂第一,真實性第二嘛!
的多樣性和復(fù)雜性如此的出眾,結(jié)果導(dǎo)致這反而成為了一個負(fù)擔(dān)。
我玩的時候,前期接到了不少元老院的任務(wù),后面就沒有了。
然后元老院的支持率,我一直很高,我看支持率一直80%以上,就用了出去。
我培養(yǎng)了親信,并且各種政治聯(lián)姻,把軍隊牢牢掌握在自己手中。
但最后羅馬內(nèi)戰(zhàn)還是爆發(fā)了,雖然平定內(nèi)戰(zhàn)很簡單,但還是讓我很煩躁……
總的來說,非常的優(yōu)秀,擁有豐富的歷史背景設(shè)定、宛如電影的戰(zhàn)爭場面、游戲的復(fù)雜度讓人具有成就感。
雖然有的時候有些繁瑣,電腦AI的智商也有些飄忽不定。
但,這款絕對值得你一玩!
叫好又叫座的,在第六周賣出了7000萬套。
而對于飛夢來說,真正的敵人來了。
企鵝聯(lián)手玻璃渣推出的超級大作——投資超過4億美元的,震撼上市!
早在如日中天的兩周前,就已經(jīng)奪回了游戲熱力榜的第一名——即使這個時候還沒有上市。
而上市之后的更是勢不可擋,橫掃各家媒體,通通都拿到了9分以上的高分。
而的銷量,更是驚人!
中土之王的售價并不高,也只有228元,或許是得益于相對較低的售價,造成了的銷量更是一路狂飆。
上市首周銷量,便達(dá)到了1500萬套!
而在第二周,更是狂賣了1600萬套!
基本上,的銷量超越,是必然的了。
是叫好又叫座,則是超級叫好又叫座。
雖然才剛剛上市2周,但坊間已經(jīng)基本有定論了。
,要壓一頭,而又要壓一頭。
這一場戰(zhàn)役的結(jié)局,大抵是如此。
看到在上市之后,一路下滑的銷量,飛夢眾人的心里也清楚。
這一場戰(zhàn)役,似乎是贏了,似乎是企鵝贏了。
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