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開個公司做游戲 正文 第326章 歐皇小白鼠

作者/奏光 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    第326章歐皇小白鼠

    “的撲街,絕對不是我們飛夢制作游戲的水準下降了,自然也不是FPS游戲市場飽和了。”

    “舉個例子,假如FPS游戲真的短期內飽和了,那么為什么在已經有四五款其他公司的FPS將要上市的情況下,昨天巨硬和玻璃渣也各自宣布要出新的FPS游戲呢?”

    “他們可沒有覺得市場飽和!

    “至少,我也看不到FPS游戲市場的天花板何在。”

    “再說了,老板給我們的資料大家也看的很仔細,那天會議上大家也討論的很熱烈!

    “對于,我之前有100%的信心。”

    “現在依然,我還是有100%的信心。”

    嗨狗發言之后,飛夢其他人也陸陸續續說出了自己的想法。

    “的競爭力足夠,不必擔心!

    “精銳老子打的就是精銳!”

    “游戲都開發到一小半了,再開發其他游戲太浪費時間了,雖然可能有點風險,但還是繼續吧!

    “飛夢的敵人只有飛夢自己,我們只要做好,其他公司的游戲對我們不會有影響的!

    總而言之,飛夢的大部分聲音還是該繼續,對于這款游戲,大家還是抱有信心和期待的。

    只不過信心的程度有高低而已。

    然后劉雄做了發言。

    “先是,然后是,現在則是!

    “連續三款射擊游戲,審美疲勞或許會有!

    “但大家也要看到,這三款游戲,分別是三種不同類型的優秀游戲!

    “是單人劇情戰役的出色+加上突突突的暢快!

    “是對二戰戰場的一次還原,是真實考究硬核玩家的一次盛宴!

    “而,則是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲,我們所主推的模式,也不是第一人稱射擊FPS。”

    “而是第三人稱的TPP模式。”

    “三款射擊游戲互相之間差別極大,風格各異,完全可以很好的覆蓋市場!

    “當然,鑒于射擊游戲的市場如此龐大,我們三款游戲是肯定覆蓋不完全的,更別說讓市場飽和了!

    “是一次銷售爆款的機會,也是飛夢對游戲市場的一次布局!

    劉雄站了起來,說道:“為什么我們會對如此有信心?”

    “我記得之前我把資料給大家看的時候,大家針對資料做了一次游戲的推演。”

    “當時小林說過:跳傘搜裝備10分鐘,開車跑路5分鐘,角落里蹲著陰人5分鐘。”

    “最后見面1分鐘就被打死。”

    “當時小林覺得這種游戲模式有點問題,大部分時間都在搜裝備、躲毒圈和蹲著陰人!

    “真正的槍戰時間非常少,不是一款傳統的射擊游戲!

    “但后面大家都認識到了,這種搜裝備、躲毒圈、蹲坑陰人的模式,反而是的最大優點!

    “我之前曾經多次提到過游戲的獲得期望,人生就像一個巧克力盒,而游戲中的獲得也是如此!

    “玩家永遠不會知道自己的下一個搜索房間里,是一把滿配的M416在地上,還是一名手持滿配M416的敵人在守大門!

    “玩家落地的時候什么都沒有,玩家會想要搜東西,如果搜到了霰彈槍、手槍之類的,玩家就會想要搜集更好的槍!

    “玩家會迫不及待的前往下一個資源區,而在搜到了M4之后,玩家還會想要搜集M4的配件,以組成一把滿配的M416。”

    “M416突擊步槍、紅點瞄準鏡、4倍瞄準鏡、快速擴容單價、消音器、槍口補償器、垂直握把、戰術槍托……”

    “當然,更少不了200發以上的5.56毫米子彈!

    “要湊齊了這些,玩家才算是擁有一把頂配的M416突擊步槍!

    “但還不夠,為了應對遠距離的戰斗,玩家往往還會想要一把狙擊槍,8倍鏡98K之類的!

    “除了武器之外,還有三級頭、三級甲、還要有醫療包,還要有能量拉罐……”

    “如果是貪心一點的玩家,甚至還會想要去空投逐夢,在那里面有著更加極品的寶物,會對玩家產生巨大的吸引力。”

    “總而言之,玩家在游戲的過程中會一直處于緊張的搜索裝備的過程!

    “在搜刮裝備資源的過程中,玩家一方面迫切期盼著自己想要的裝備,同時也需要小型提防別的玩家,還需要和時間賽跑避免吃毒。”

    “可以說,即使是前期的發育階段,同樣也是非常刺激的。”

    “即使是落地往人最多的地方去,也需要碰碰運氣看能不能第一時間撿到武器,這同樣是一種搜集發育的過程,只不過過程被縮短了而已!

    “可以看到,我們的搜集資源過程,會非常的緊張有趣,玩家不斷的期待自己的游戲收獲,而這種收獲帶有很強額度隨機性質,這就是一個非常重要,也非常有趣的游戲體驗!

    “有一個著名的小白鼠斯金納箱實驗,大家應該有所耳聞。”

    “把饑餓的小白鼠放進箱子里,箱子里有一個可供按壓的拉桿,只要小白鼠按壓拉桿,箱子就會出現食物!

    “一開始,斯金納給小白鼠拉桿固定的獎勵,每次小白鼠壓下拉桿,都會得到相同的獎勵!

    “小白鼠一開始也是情緒高漲,因為它知道壓下拉桿就會得到一定量的食物!

    “可隨后,當小白鼠收集到了足夠的食物,小白鼠就沒有興趣再按壓拉桿了!

    “足夠了,小白鼠就懶得壓了。”

    “但是,如果從一開始,就把拉桿的獎勵設置成隨機掉落。”

    “每一次按壓拉桿可能會掉落一小點面包渣,可能會掉落一大塊美味奶酪,也有可能什么都沒有!

    “于是小白鼠就變得瘋狂了,它們不斷的按壓來試圖獲得食物獎勵,即使后來斯金納把掉落食物的概率調低到了1%,這些小白鼠們依然熱情不減!

    “最為有意思的是,小白鼠甚至也發明了一套關于抽獎歐皇非酋玄學的理論!

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