歡迎你&;br&; 小妖精們幾波箭雨下去,愣是沒有射死一個心魔法師。
更不用說防御更高的心魔戰(zhàn)士。
即使那些防御最差的心魔道士,都能硬抗箭雨沒壓力。
由于心魔怪物都是邪氣所化,它們只有冒險者的樣子,卻沒有冒險者的弱點。
什么打擊力都不好使,只能硬生生消耗生命力。
然而無往不利的小妖精們這次踢到了鋼板,這些心魔怪物血厚防高。
指望箭矢那點無視防御的幾率所帶來的傷害,對于心魔怪物來說實在太少。
更加讓人絕望的是越是高級的心魔怪物,越會有效使用藥劑。
鬼知道心魔怪物為什么隨身帶著一大堆藥劑,又為什么會和冒險者一樣吃藥恢復。
幾波箭雨射完,葉子這邊已經(jīng)沒有更多箭矢。
小妖精可以讓妖精塔直接生產(chǎn),但是小妖精的裝備就不行了。
這并不是妖精塔的問題,而是小姐姐魔改的問題。
事實上妖精塔正常生產(chǎn)出來的小妖精是有弓箭的,而且妖精塔還能遠程消耗資源給小妖精的箭筒補充箭矢。
這很神奇,然而這種神奇的功能被小姐姐用山寨來的魔改兵種搞砸了。
當然,原始版本的兵種即使有妖精塔給予的些許好處。
可是妖精兵種的屬性依然垃圾的一塌糊涂,根本不能和現(xiàn)在的妖精兵種相比。
就戰(zhàn)斗力方面來講,現(xiàn)在的小妖精至少能夠多少幫助葉子打打小怪。
原始版本的小妖精真的連做炮灰都不夠資格。
沒辦法,生命力低就不說了,攻擊力更是低的一塌糊涂。
面對這種不利局面,葉子只好揮旗收回一眾小妖精。
繼續(xù)喝著魔力藥劑補充妖力的同時,抬手打出斬妖劍,向一眾心魔怪物發(fā)動反擊。
然而這也只是一種浪費時間的打法,斬妖劍這個技藝的攻擊力固定20,加上劍本身的01攻擊力,同樣和小妖精的箭矢一樣,連心魔怪物的防御都打不破。
最悲劇的還是斬妖劍這個技藝不像袖里乾坤那樣能夠強制對手損失生命力,既無視防御和魔抗打擊對手生命力。
所以這個技藝除了對付擁有弱點的生物體對手,對付心魔這種非生物體怪物,實在垃圾。
當然,龍游狀態(tài)附加的30點攻擊力還是有用的。
能夠堪堪擊破心魔怪物的防御,運氣好的話砍一下也能帶去30多點傷害。
如果碰到斬妖劍本身就有的無視防御能力,一下帶走心魔怪物50點生命力不是事兒。
然而這樣的戰(zhàn)斗對于只有百十秒時間就會怒火全消的斬妖劍來說,根本不夠用。
施展斬妖劍的時候,葉子是不會增加怒火的。
而且固定法術(shù)位以后,怒火升的很慢。
至少一下消耗百十點生命力就能有百十點怒火瞬間升起的情況是沒有了,怒火聚集速度也是按照一秒一點的速度來算的,并且一下?lián)p失了再多生命力,也只能持續(xù)十秒增長,既損失生命力給十點怒火。
單純的情緒憤怒已經(jīng)不會讓葉子增加怒火,戰(zhàn)斗的時間越長,怒火增加的速度越快越多。
當然,為了能夠在戰(zhàn)斗的時候首發(fā)斬妖劍,平時注意怒火狀態(tài)還是很有必要的。
比如沒事兒就施展個把袖里乾坤,還好這個技藝雖然必須消耗一百血氣,但是停止的時候就很隨便了,并不需要一套打完才能停止。
這很游戲,但是葉子現(xiàn)在的實際情況。
而斬妖劍的傷害雖然差,可是其力量絕對不差,一劍打翻一頭暗影怪物絕對不事兒。
事實上葉子現(xiàn)在已經(jīng)使用斬妖劍點殺了不少暗影黑袍怪物,但是對整個局勢沒什么影響。
主要還是對付心魔怪物不給力,畢竟斬妖劍就算砍了心魔怪物成兩半三半,心魔怪物的生命力不損失完的話,搖身一變就又完好無損了。
更不用說那些心魔怪物根本不吃大力打擊,斬妖劍沒有實實在在的攻擊力,注定沒用。
意識到這樣下去根本不行以后,葉子有種直接上錘鐮旗下去硬懟的想法。
只不過一波火球打來,徹底讓他熄滅了這種作死想法。
錘鐮旗的線鋸確實是個好東西,即使是心魔怪物,也能依靠切割破防,運氣好的話每次切割打出百十點傷害沒問題。
對付心魔法師,切個三五下,說不定就能搞定一個。
妖力再次下降到最低點,葉子急忙喝下一罐魔力藥劑。
有藥劑補充的情況下,葉子可以一直開啟龍游模式。
這技藝對葉子來說就是個主動開關(guān)狀態(tài),開啟龍游就會持續(xù)消耗妖力,他的妖力繼承了魔力的上限屬性,和血氣繼承了生命力的上限屬性一樣。
上千點妖力能夠讓他維持上千個呼吸的龍游狀態(tài),也就是十來分鐘左右的樣子。
當然,這個時間可能不準確。
但是這個時間足夠讓魔力藥劑補充起來,讓龍游持續(xù)下去。
理論上說袖里乾坤這個技藝也是個狀態(tài)技藝,只不過是小姐姐改變了技藝形態(tài),所以才會有消耗一百點血氣施展袖里乾坤這種情況出現(xiàn)。
如果小姐姐愿意,她完全可以把袖里乾坤的消耗模式改成持續(xù)消耗血氣維持袖里乾坤。
只不過這樣做會給葉子帶來更多細節(jié)操作,是種比較麻煩的方法。
葉子這套技藝屬于深度定制,如果有更合適的表達方式,小姐姐還是會幫助改進的。
至于斬妖劍基于血氣積攢的上百點怒火,小姐姐其實可以改成一次性爆發(fā)怒火,來給斬妖劍提供一次爆發(fā)性攻擊。
至于葉子的飛劍技藝,小姐姐的元素飛劍法肯定會是一個不錯的嘗試。
而這些東西對眼前的戰(zhàn)斗要起到作用,恐怕不是一時半會兒可以做到的事情。
關(guān)于技藝的問題,永遠都只有在路上,沒有什么技藝是完美的。
尤其是考慮到葉子的法術(shù)位實在有限,而沒有法術(shù)位的技藝不能算是穩(wěn)定技藝。
所以小姐姐已經(jīng)很少出面替葉子魔改技藝,需要葉子自己摸索。
或者意識到技藝有問題時,她才會出謀劃策。
原本被葉子解決了的攻擊力不足問題在這個時候又出現(xiàn)了,對于這種情況,葉子不僅思索著是不是技藝學的有問題。
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