還有洗寵丹能夠把寵物的屬性洗的最低只剩10點,葉子得到的洗寵丹全部都給小龍女用去洗韌性去了,小龍女有90點韌性,其實這點兒韌性所帶來的防御,葉子根本看不上,如果把這些韌性都洗了,小龍女就能多出來80點潛力,分配到靈性上面,這80點靈性能夠帶來的靈力加成瞬間就能讓小龍女的總靈力提升到1600,這樣的靈力才能算是一個極品法寵應(yīng)該有的靈力,如果她再把小龍女的根骨屬性洗了,少了800生命的小龍女就能把靈力提升到1800,再把敏捷洗了,少了180點敏捷的小龍女就能把靈力提升到2000,這樣的靈力傷害還不得分分鐘爆炸。
當然,洗寵丹不是那么好獲得的,到現(xiàn)在她也才弄到不到20個,提升自己屬性的屬性丹更少,她只弄到十來個。
想要達成洗出一個完美寵物的目標,葉子還要努力很久。
不過她是絕對不會去洗小龍女的根骨和敏捷的,小龍女的生命本來就不多,才1500,洗了以后就只剩下700生命了,這么少的生命連點兒回旋的余地都沒有,隨便來個小怪摸一下就會死的節(jié)奏,這不是開玩笑的嗎?
而1500的生命至少被小怪摸好幾下都能活的很堅挺。
至于洗掉小龍女的韌性,葉子想來想去還是沒能下得去手,她把洗寵丹用到了花妖身上。
無論是給花妖洗靈性還是洗韌性,算起來都比洗小龍女要妥當很多,畢竟小龍女不洗的話多出近二百點防御,挨打的時候也能減少近二百點傷害,還是非常實用的,再說現(xiàn)在的小龍女也不缺少那多出來的二百來點靈力,反正她的法術(shù)傷害已經(jīng)夠用了,再堆傷害犧牲生存能力的話,也屬于有些多余。
而且隊伍中還有其他人需要考慮,她自己用這么厲害的寵物,讓別人怎么想?
沒有小龍女參戰(zhàn)以后,隊伍中的李逍遙收起了血寵,拿出了自己的法寵蛟龍,這個蛟龍是變異寵物,是李逍遙自己煉妖變異打書弄起來的,擁有6個寵技,而且已經(jīng)領(lǐng)悟的四個內(nèi)丹屬性,只等把內(nèi)丹屬性帶到滿十層,蛟龍就可以進階幻化成蛟龍?zhí)樱瓦B戰(zhàn)衣套裝都要好好弄一套合適使用的,李逍遙感覺很滿足。
幾波戰(zhàn)斗結(jié)束,蛟龍的內(nèi)丹屬性終于滿了十層,進階幻化也成功開啟。
蛟龍變成蛟龍?zhí)右院髮傩源笤觯由蠎?zhàn)衣套裝的加成,這個極品法寵的靈力屬性達到了1400,比葉子的小龍女還多幾點靈力屬性,可見蛟龍?zhí)拥姆ㄐg(shù)資質(zhì)以及成長是比小龍女強那么一點點的。
除了敏捷不如小龍女只有120比較龜速,蛟龍?zhí)拥纳_到了1800,防御屬性更是達到了500,算是在防御和生命方面全面超過了小龍女,如果再有一些寵技加成的話,蛟龍?zhí)拥膶傩赃要更高,雖然依舊不能全面壓制小龍女,可也不會因為速度弱點被小龍女嘲諷了。
實際戰(zhàn)斗中蛟龍?zhí)拥膫是要弱于小龍女的,李逍遙只能苦笑解釋“這是因為蛟龍?zhí)雍臀蚁嗵幍臅r間太短了,還沒有培養(yǎng)出來默契,所以才會出現(xiàn)這種情況,等到我們的默契度培養(yǎng)起來以后,蛟龍?zhí)铀倪B發(fā)水漫金山不是問題。”
說起四連發(fā)水漫金山的事情,對于葉子的小龍女來講很平常的一件事情。
但是對于李逍遙的蛟龍?zhí)觼碇v,法術(shù)連擊就像一個擺設(shè),只有法術(shù)波動和法術(shù)暴擊在那里各種秀刷存在感。
其實這涉及到寵技和寵物之間的相性問題,葉子的小龍女和法術(shù)波動相性不和是已經(jīng)得到驗證的事實,法術(shù)波動除了降低小龍女的法術(shù)傷害,提高法術(shù)傷害的時候屈指可數(shù),所以葉子也就不需要小龍女擁有法術(shù)波動了。
李逍遙的蛟龍?zhí)与m然不會因為法術(shù)連擊降低法術(shù)傷害,可是法術(shù)連擊的幾率連著好幾回合都不觸發(fā)也是真的迷,只見法術(shù)波動加上法術(shù)暴擊一下秒出5000傷害,也算是爆發(fā)力十足強了,和葉子的小龍女比起來也算是各有所長,讓小龍女一下秒出5000傷害那肯定是沒可能的,畢竟法術(shù)波動加法術(shù)暴擊的威力能夠改天換地不是開玩笑。
當葉子給花妖配置了生肖特效以后,花妖成功的達成了六連擊,再把嗜血連擊的連擊算進去的話,花妖的連擊次數(shù)理論上可以連擊12次,這是對連擊的提升,另一個生肖特效葉子沒有選擇提升必殺傷害也沒有選擇提升必殺幾率,畢竟再提升必殺傷害或者幾率就太爆炸了,現(xiàn)在已經(jīng)300的必殺傷害,幾率是30,再提升下去弄個40的必殺幾率也太可怕或者500的必殺傷害,那就太無敵了。
好吧,真正的原因還是因為各種幸運特效和幸運寵技,這些特效和寵技嚴重的制約了必殺和法爆的發(fā)揮幾率,比如葉子的小龍女只有一個低級法術(shù)暴擊就覺得夠用了,畢竟幸運怪尤其是主怪基本都自帶幸運,必殺和法爆對主怪卵用沒有,也就欺負一下小怪有用。
所以葉子給花妖選擇的另一個生肖特效是反制,反擊之后有40的幾率追加一次反擊。
實際戰(zhàn)斗的時候效果很不錯,畢竟反擊的時候也能出發(fā)嗜血連擊。
反擊不可以觸發(fā)連擊這是常識,反擊還可以觸發(fā)必殺,而且反擊觸發(fā)必殺的幾率明顯高過連擊觸發(fā)必殺,這也是人所周知的常識,這涉及到了寵技和寵技之間的相性問題,也是一個很有趣的現(xiàn)像問題,追擊也無法觸發(fā)連擊,觸發(fā)必殺的幾率也很高,這也是很平常的常識問題。
武神山戰(zhàn)斗無論遇到有沒有幸運的怪物,對葉子的花妖來講都是一回合打死一個甚至兩個更甚至三個的戰(zhàn)斗節(jié)奏,因為嗜血連擊居然擁有追擊特效,如果花妖打死了怪物又剛好觸發(fā)了嗜血連擊,則嗜血連擊會追擊旁邊的目標,而被嗜血連擊追擊的目標將會延續(xù)花妖的攻擊判定,既花妖會把這個目標當成原來的目標進行攻擊,該觸發(fā)的連擊依舊觸發(fā),該觸發(fā)的追擊依舊觸發(fā),觸發(fā)了連擊就意味著這個目標會挨打一下連擊或者接下來的繼續(xù)連擊到死,沒觸發(fā)連擊則會觸發(fā)上個目標應(yīng)該觸發(fā)的追擊,而追擊也能反過來觸發(fā)嗜血連擊也算是很不好受了。
不管有沒有觸發(fā)連擊,最終這個目標會承受嗜血連擊,追擊,嗜血連擊,這樣三連擊。
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