設(shè)定二
戰(zhàn)略地圖設(shè)置:
探險(xiǎn)模式每24小時(shí)能轉(zhuǎn)入戰(zhàn)略地圖一定量的兵力,可轉(zhuǎn)入的兵力量為:探險(xiǎn)模式下所擁有的所有能募兵的權(quán)限之和的七分之一(向下取整數(shù))。也就是說(shuō)七天可以轉(zhuǎn)入一周的權(quán)限招募量。舉例:如果能招募14只0階農(nóng)民和7只0階長(zhǎng)槍兵的話,一天可以帶入戰(zhàn)略地圖3只0階兵,帶入種類隨意。
戰(zhàn)略地圖帶兵是有上限的,暫定十級(jí)英雄可帶10000戰(zhàn)斗力的兵,領(lǐng)導(dǎo)術(shù)能加帶兵上限,寶物中也有能加帶兵上限的。弄這么一條設(shè)定,主要想限定一下亡靈玩家和rmb玩家,亡靈的骷髏海如果沒有限制就太變態(tài)了!而真正的大rmb玩家多花點(diǎn)錢,就能隨便湊出幾十萬(wàn)兵力,隨便虐人,那樣就失去戰(zhàn)略游戲的意義了!
戰(zhàn)略地圖的戰(zhàn)斗,采用半即時(shí)制,如同英雄無(wú)敵中一樣,戰(zhàn)斗雙方會(huì)在一個(gè)戰(zhàn)斗空間中,開場(chǎng)所有兵種的行動(dòng)力都是清零的,敏捷高部隊(duì)的能先回復(fù)滿行動(dòng)力,先行動(dòng)。這樣戰(zhàn)斗就會(huì)類似于戰(zhàn)棋模式的英雄無(wú)敵原版,高敏捷的先行動(dòng)。
戰(zhàn)斗力,主要按兵的hp、攻擊、防御、敏捷,來(lái)計(jì)算,再以特技效果來(lái)修正。
戰(zhàn)略模式中的特殊兵種可以相當(dāng)于“隊(duì)長(zhǎng)”使用,
戰(zhàn)略模式下的傷害計(jì)算公式:
大體上分為兩種情況:
(一)破防情況:攻擊方兵種數(shù)量*攻擊方兵種基礎(chǔ)傷害的隨機(jī)值*【1+5%*(攻擊方的攻擊-被攻擊方的防御)】*(1+或-技能效果)
(二)未破防情況:攻擊方兵種數(shù)量*攻擊方兵種基礎(chǔ)傷害的隨機(jī)值*【1+2。5%*(攻擊方的攻擊-被攻擊方的防御)】*(1+或-技能效果)
未破防情況下有最小傷害為正常傷害的30%,也就是說(shuō):被攻擊方的防御大于攻擊方的攻擊28點(diǎn)時(shí)是臨界值,超過28也不會(huì)再減傷害!
基本上還是英雄無(wú)敵3的傷害計(jì)算公式!
戰(zhàn)斗失敗,戰(zhàn)斗失敗一方掉落隨機(jī)兩件身上的裝備。(網(wǎng)游如果像同單機(jī)版一樣,戰(zhàn)斗失敗就全都掉落,那樣太心痛了,輸一次就連翻身的機(jī)會(huì)都沒有了!)
戰(zhàn)斗中能投降,投降會(huì)繳納一定量的金幣;投降方保留現(xiàn)有部隊(duì)和寶物。
戰(zhàn)斗中可以逃跑,下達(dá)逃跑指令后,麾下部隊(duì)會(huì)自動(dòng)向指定位置逃跑,到達(dá)指定位置才算逃跑成功,逃跑成功后只掉落一件裝備,但是逃跑后的部隊(duì)都會(huì)消失;另外規(guī)定玩家對(duì)戰(zhàn)期間,主動(dòng)攻擊方在開戰(zhàn)一分鐘后才可下達(dá)逃跑指令!
關(guān)于合成寶物:原中的許多合成寶物會(huì)適當(dāng)添加合成所需配件!比如幻影弓,只要木精靈之弓、獸之鬃、天羽箭就能合成太過于簡(jiǎn)單,而效果非常好用,所以添加黃金弓為新的合成配件。
英雄技能:這里不得不說(shuō)一下,許多讀者將,圣靈祝福、遲緩術(shù)、轉(zhuǎn)世重生之類的魔法都當(dāng)成技能了!
英雄技能:
進(jìn)攻術(shù),增加近戰(zhàn)傷害輸出
防御術(shù),減少受到的非魔法傷害
學(xué)者術(shù),交換魔法,制魔法卷軸
氣系魔法,增強(qiáng)氣系魔法效果
水系魔法,增強(qiáng)水系魔法效果
火系魔法,增強(qiáng)火系魔法效果
土系魔法,增強(qiáng)土系魔法效果
智慧術(shù),影響學(xué)習(xí)或使用的魔法等級(jí)
領(lǐng)導(dǎo)術(shù),加士氣,增加帶兵總上限
尋路術(shù),減少行軍受地形影響
后勤術(shù),減少后勤消耗,增強(qiáng)地圖行軍速度
偵查術(shù),偵查情報(bào),增加視野范圍
戰(zhàn)術(shù),影響戰(zhàn)場(chǎng)長(zhǎng)度,增加戰(zhàn)場(chǎng)臨時(shí)分兵機(jī)會(huì),增加后備隊(duì)列
巫術(shù),即魔力,提高攻擊魔法傷害
幸運(yùn)術(shù),加幸運(yùn),增加特殊任務(wù)觸發(fā)幾率
箭術(shù),增加遠(yuǎn)程傷害
智力(與學(xué)習(xí)術(shù)合并),加mp上限的,增加獲得的經(jīng)驗(yàn)
秘術(shù),增加恢復(fù)魔法速度和減少施法間隔
抵抗術(shù),增加魔法抵抗
炮術(shù),能控制弩車,增加弩車傷害及攻擊次數(shù)
急救術(shù),能控制急救帳篷,增加恢復(fù)效果
彈道術(shù),控制投石車,增加投石車傷害及攻擊次數(shù)
招魂術(shù),亡靈特有,戰(zhàn)后按比例將陣亡部隊(duì)轉(zhuǎn)化為0階骷髏
航海術(shù),增加在水上的移動(dòng)及戰(zhàn)斗效果
外交術(shù),降低野怪?jǐn)骋舛龋瑴p少收降和投降所需費(fèi)用。
理財(cái)術(shù),每天增加金幣
鷹眼術(shù),偷學(xué)敵方魔法,敵方施法時(shí)偷取敵方mp,有幾率使敵方施展的增益魔法失效(原中最垃圾的英雄技能,多增強(qiáng)一些功效,使之不再那么垃圾!)
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