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英雄無敵之英雄無雙 正文 286. 第一百零八章 卡爾的心算(加更!)

作者/神秀凱 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    戰略游戲中,心算往往可以估計出一場戰斗的結果!

    ――選自《棱子凱隨筆》

    因為擁有中級偵查術的原因,棱子發現了正在進攻孤崖鎮的玩家,就是那個買自己順位的外國佬――敲鐘人!

    而處于守城方的是俄羅斯的玩家卡爾!

    這么說來,其他兩個npc勢力已經攻到哈德渥勢力的東南四鎮來了!從屬于不同勢力的玩家之間的亂戰也開始了。

    但是身為主角的摩莉爾勢力,為什么還沒攻過來呢?!

    棱子沒有時間思索更多了,因為眼前的攻城戰已經結束了!

    系統提示:玩家敲鐘人,被清出龍之血瓶劇情,獲得任務積分49。

    因為中級偵查術增加20%的視野,棱子可以在孤崖鎮的視野范圍之外偵查鎮內的情報!

    孤崖鎮,小鎮級別的地下城陣營城市,無箭塔,無護城河,木質城門,土質圍墻,盛產邪眼系兵種。

    卡爾,13級野蠻人戰士英雄

    天賦一:強襲,隨等級提升增強進攻術的效果,目前獲得6。5%加成效果。

    天賦二:弩車,隨等級提升使用弩車時的優勢。

    英雄屬性:

    戰略攻擊8

    戰略防御4

    魔法力量2+1

    魔法法力3

    英雄技能:中級進攻術,增加麾下部隊20%的近戰傷害;中級炮術,可以控制弩車,麾下的弩車二連射,提升弩車攻擊傷害和暴擊幾率;初級后勤術,減少后勤需求,增加行軍速度;初級尋路術,減少行軍速度受不良地形的影響;初級戰術,允許增加或減少戰場長度,每場戰斗中獲得一次戰場臨時分兵的機會。

    無魔法書,無法使用魔法或魔法卷軸。

    裝備:魔力之戒,戒指,魔法力量+1。

    麾下部隊:單只的一階鷹身女妖三隊,一隊13只的二階邪眼。

    不愧為爆攻的野蠻人,沒裝備的情況下戰略攻擊都+8呢!

    而且強襲天賦像極了英雄無敵原版中的肯洛-哈克,爆攻中的爆攻!

    強襲+中級進攻術,近戰傷害提升26。5%,輸出能力比正常情況下高四分之一還多!

    不過幸好!這是在戰略劇情任務中,卡爾無法將他平時用的弩車和部隊都帶上!

    棱子調整了一下自己的隊形,總共分三隊:4只洞穴人一隊,9只鷹身女巫一隊,還分出了一隊單只的鷹身女巫!

    洞穴人不分隊,是因為根本沒有騙反擊的必要,鷹身女巫是擁有不反擊特技的,單只的鷹身女巫也不是炮灰部隊,她有特別用!

    雖然卡爾的邪眼數量比較多,但是棱子還是對孤崖鎮發動了進攻!

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    卡爾看著剛到手的魔力之戒,很無奈的嘆了口氣,現在自不量力的玩家怎么這么多?!明知必敗還有進攻嗎?!

    原以為在這個只有32名玩家能參與的龍之血瓶劇情中,可以碰到些沒較量過的高手,較量一下。

    但是除了那幾個熟面孔外,怎么都是些占著稀有名額而技術卻很爛的貨幣玩家?!

    剛剛這個敲鐘人就是最好的例子!

    freedom、quite等人,都是熟面孔了,他們是早已經成名的高手!

    自己因為心算出眾,而在對他們的戰斗中保持著不敗!

    以前玩其他游戲碰到時,如果是自己主動進攻他們,一定是自己占據優勢,而且心算的結果是自己獲勝的時候;當心算結果是對方獲勝的話,自己一定會避其鋒芒!

    只有像自己這樣心算出眾的玩家,才能成為不敗話!

    ……

    卡爾正在獨自胡思亂想,眼前突然又一個玩家沖了上來。

    卡爾習慣性的簡略偵查了一下那個玩家,選擇了縮短戰場長度!

    進入到戰斗空間后,卡爾看清了對方的部隊,卡爾又嘆了口氣,這又是一個占著稀有名額而技術卻很爛的貨幣玩家,而且技術很可能比上一個更爛!

    鷹身女巫竟然被分出了一隊單只的?!

    從來沒聽說過有人用鷹身女巫來當炮灰部隊的!

    鷹身女巫擁有不反擊特技,能用來騙反擊嗎?!

    這是一個連常識都沒有對手啊,更別說心算傷害了!

    對方共有10只鷹身女巫和4只洞穴人。

    鷹身女巫兵種通常情況下無法封遠程,除非舍得浪費一次行動不攻擊,而飛到緊貼遠程部隊的地方,但是貼了也沒用,邪眼近戰不減傷害,在自己麾下近戰的邪眼比遠程的傷害更高!

    鷹身女巫和邪眼對攻的情況下,最終也是自己的邪眼勝利!

    看來這場戰斗又是一場毫無懸念的無聊戰斗了!

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    棱子擁有初級戰術,開戰時選擇了縮短戰場寬度,本以為同樣擁有初級戰術的卡爾會選擇延長戰場寬度,兩個效果會相互抵消,但是卡爾卻同樣選擇了縮短戰場寬度,大大出乎了棱子的意料!

    原來世界級高手都是不喜歡按照常理出牌的嗎?!

    ……

    卡爾最擅長的就是游戲中的心算,僅僅依靠棱子攻擊孤崖鎮前,他靠右鍵點擊棱子的英雄,而簡單偵查得到的一點情報,他就算出了延長或縮短戰場長度的最佳選擇!

    在主場戰斗的鷹身女巫敏捷為10,無論延長或縮短戰場長度,鷹身女巫都是在第二次行動時就能攻擊到城內的部隊,所以無論延長或縮短戰場長度,都是沒有意義的!

    但是,縮短戰場長度卻有一個好處:游戲中遠程部隊的直箭射程是不變的,縮短了戰場長度就是變相的增加了己方遠程部隊的直箭射程,由于對方沒有遠程部隊,這就略微增加了己方的整體優勢!

    ……

    兩個初級戰術縮短的戰場,使棱子11點敏捷的鷹身女巫可以直接飛進城內,攻擊到卡爾的正對著鷹身女巫的炮灰鷹身女妖部隊!

    雖然鷹身女巫會折返,攻擊消滅那只鷹身女妖后能返回來,但是對方的主力是邪眼部隊,受一次半箭傷害換一只炮灰,絕對不劃算!

    棱子操自己的主力鷹身女巫部隊飛到了正對著邪眼部隊的城柱下面;單只的鷹身女巫飛到了主力部隊背后。

    ……

    原本一早就算好戰斗結果,而興趣缺缺的卡爾,看到了棱子的鷹身女巫落在了城柱下面而小小的驚訝了一下,是湊巧嗎!?

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