戰(zhàn)略游戲最大的魅力之一,就是其戰(zhàn)術多樣性,隨條件和規(guī)則的改變,而對應使用到的戰(zhàn)術完全不同!
――選自《棱子凱隨筆》
盡快結束戰(zhàn)斗,不管殺敵數(shù),這是與先前搶功勛值時,完全不同的想法!卻也是決勝階段最正確的想法!
而沒有反隱的棱子,之所以選這隊潛伏者,不單單是因為這隊蟲族部隊中的自爆者數(shù)量多,還因為棱子看到了蟲族老農的身影!
有蟲族老農出現(xiàn),自然就是要在戰(zhàn)斗中建造建筑的!
蟲族建造建筑,都是由蟲族的老農犧牲自身變身而成!
眾所周知,戰(zhàn)斗中如果擊殺掉對方所有有生力量,只剩建筑和戰(zhàn)爭機械時,會直接判定本方勝利!
這樣一來,又減少了所要必須輸出的目標了,對于戰(zhàn)斗時間又節(jié)約了一些!
……
棱子的戰(zhàn)斗空間內,已經進入到了戰(zhàn)前準備階段,對面的蟲族部隊于簡略偵查信息里的部隊種類相同!
兩隊數(shù)量10的蟲族潛伏者、兩隊數(shù)量10的蟲族老農、兩隊數(shù)量20的蟲族自爆者,以及兩隊數(shù)量10的蟲族蝎子。
電腦的蟲族部隊是八隊的,顯然是根據(jù)當前玩家等級的最高級而刷新的部隊!
玩家的英雄等級達到15級的,才能帶八隊兵!freedom、卡爾、x等人的英雄等級都是15級,比別的玩家多帶一隊兵,多出一隊可以操的戰(zhàn)斗力,也是他們能領先玩家功勛值排行榜的原因之一!
棱子面前的這隊蟲族部隊的搭配,是以老農為第一核心,潛伏者為第二核心的戰(zhàn)斗隊形!
直觀上,地面戰(zhàn)斗力是絕對的強大,而對空戰(zhàn)斗力卻很薄弱,看上去綜合戰(zhàn)斗力一般,而實際上的綜合戰(zhàn)斗力絕對是很強的!
因為有潛伏者+自爆者近戰(zhàn)保護,蝎子的紅霧的防止遠程傷害,老農可以悠然的建造任何建筑!
那兩隊蟲族老農,可以建造防空塔來彌補對空傷害的短板,更可以建造生產建筑直接無限刷兵……
為了爭取時間的棱子,跳過了戰(zhàn)斗準備,選擇直接開始了戰(zhàn)斗!
……
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棱子的行軍速度快去其他玩家很多,所以棱子是第一個將蟲族部隊拉入戰(zhàn)斗空間的玩家,而棱子也就根本不知道他將蟲族部隊拉入戰(zhàn)斗空間之后,決勝戰(zhàn)場上的變化!
原本,那45只代表蟲族組合部隊的蟲族單位,都是幾乎不動的!
因為系統(tǒng)公告中顯示:消滅一隊蟲族部隊的玩家才能獲得達斯的攻擊權限!
所以這些蟲族單位,給玩家的印象就是,不動的,在等玩家來消滅的!
但是當棱子將第一隊蟲族部隊拉入戰(zhàn)斗空間后,原本這些呆立的蟲族單位突然都動了起來,這些蟲族單位仿佛被賦予了主動攻擊性!
原本緊緊跟隨在棱子身后的freedom,突然被身后的一隊蟲族口水龍部隊拉入了戰(zhàn)斗空間!
其他沖得較前的玩家也紛紛被自己身邊的蟲族部隊拉入了戰(zhàn)斗空間,這顯然都不是他們自己原本選擇的目標!
無形之中,棱子的優(yōu)勢又擴大了一點點!
……
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棱子的戰(zhàn)斗空間。
戰(zhàn)斗一開始,敏捷被加成到15的兇牙獸,自顧自的向前沖去,雖然面對八隊的敵人,整個戰(zhàn)斗空間都比原本七隊的戰(zhàn)斗空間變大了,但是因為棱子的初級戰(zhàn)術在開戰(zhàn)之初選擇了縮短戰(zhàn)場長度,所以15敏捷的兇牙獸還是輕松橫穿了戰(zhàn)場,直接一角頂在了正對面的一隊蟲族蝎子身上!
-102,一只蝎子被秒殺!
蟲族的施法兵種,都是沒有物理傷害的,所以盡管有反擊動,但是蝎子的反擊對兇牙獸只造成了0點傷害!
兇牙獸的基礎傷害是30~40,這一隊兩只兇牙獸,不算攻防的情況下就是60~80點傷害。
蝎子的防御為10,兇牙獸的攻擊為18,棱子的戰(zhàn)略攻擊加成為15,兇牙獸的攻擊應該高于蝎子23點,造成115%的額外傷害,實際傷害應該是129~172,而兇牙獸卻只打出了102點傷害,明明對方是沒有英雄帶領的部隊,但是顯然這些蟲族部隊有不知道哪里來的戰(zhàn)略防御加成!
在不受控制的兇牙獸行動時,棱子是無法獲得施法機會的!
現(xiàn)在機會來了!
受到旗幟上的半人馬徽章和棱子現(xiàn)有的5點敏捷的加成,半人馬主力部隊和半人馬標槍手部隊都變成了敏捷12的高速部隊!
趁著潛伏者還未潛入地下,棱子直接對著其中一隊潛伏者釋放了雙目失明魔法!
戰(zhàn)技鎖鏈魚叉對著另一隊潛伏者使用,另一隊潛伏者被鎖鏈魚叉擊中!
被鎖鏈魚叉擊中的目標,身上會被連接了一條鎖鏈,每隔10秒鐘就會被向釋放者的英雄所在的方向,被拉近一敏捷的行動距離,鎖鏈連接效果持續(xù)30秒。
不過棱子的鎖鏈魚叉受到雙手投擲效果影響,是兩條鎖鏈連在潛伏者身上,每次拉近的是兩敏捷的行動距離!
定住兩隊潛伏者,就算是排除了一大隱患!
如果它們鉆到地下,就麻煩了,這一仗就別想快速結束了!
半人馬標槍手遠程攻擊被魚叉鎖鏈拉近的那隊潛伏者,半人馬主力部隊前進到戰(zhàn)場中央,剛好立于自爆者行動范圍之外,而半人馬主力的下次行動卻能攻擊到自爆者!
踩敏捷,通常這種戰(zhàn)術,都是在給對方一個群體遲緩術,造成敵方敏捷被壓制后才用的,不過現(xiàn)在棱子這一方的敏捷有絕對的優(yōu)勢,而戰(zhàn)斗空間又很寬,也將將達到了類似的戰(zhàn)術形態(tài),而棱子想要的是另外的結果!
這樣的布局,等自爆者的行動力漲滿時,它們的ai判定,就只能去攻擊攻擊范圍內的兇牙獸!
……
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