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英雄無敵之英雄無雙 正文 484. 第五十八章 戰(zhàn)(一)

作者/神秀凱 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    英雄無敵中的組合器――圣血瓶,效果是對于麾下生命體部隊hp上限的25%的額外加成,所以對于亡靈無效。

    不過,圣血瓶的三件配件的4點hp上限加成,對于亡靈兵種有效!

    ――選自《棱子凱隨筆》

    金龍待機,大精靈射手和半人馬標槍手射出手中的箭和標槍,十一秒鐘的偷襲攻擊時間,才剛好達到,而阿力斯塔的部隊也才剛剛開始行動力的增長!

    ……

    阿力斯塔敏捷最高的四隊槍騎兵部隊的行動力才漲到一半,棱子剩余未行動過的其他部隊的行動力也陸續(xù)漲滿了!

    142只一階弓箭手的一箭,-136,僅帶走一只槍騎兵的生命!

    201只的0階半人馬主力部隊和142只的大耳怪強盜走位,向位于棱子陣列最中央的三隊遠程兵種靠近,斜向移動,而從戰(zhàn)場的縱向看,僅僅是向前移動了兩敏捷的移動距離!

    位于戰(zhàn)場最兩端的兩隊毒藤枯木衛(wèi)士,也都向前走了兩步!

    ……

    依靠偷襲+搶先半輪攻擊,三支遠程部隊的集火遠程傷害,才僅帶走三只槍騎兵。

    路漫漫其修遠兮……

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    渡邊守綱,德川家的二線成員,因為天賦一是幽靈系兵種專長,所以他麾下的絕大多數(shù)的部隊,都帶的是幽靈系的兵種:一階的鬼魂、二階的幽靈和三階的陰魂。

    幽靈系的兵種,都是擁有漂浮特技的,漂浮特技會使兵種漂浮在空中,所以幽靈是不沾地、一直處于飛行狀態(tài)的。

    再加上二階以上的幽靈會自愈特技,行動時直接回復滿第一只幽靈的hp,渡邊守綱特意與別人交換到了的增加生命上限的寶物,+2點hp上限的活力之戒和+3點hp上限的生命之戒,又極大的發(fā)揮了幽靈系兵種的特技效果。

    總得來說,渡邊守綱還是比較適合攻城戰(zhàn)的!

    渡邊守綱第一個對于骨口關發(fā)動了攻擊!

    ……

    攻關口的戰(zhàn)斗開始,骨口關的六座二級箭塔在系統(tǒng)的控制下,自動開始了射擊!

    在金城箭的效果下,箭塔的傷害提升了50%,二級箭塔的直箭傷害變成30,半箭傷害也有15點!

    開場的六箭,都是半箭傷害。

    -15,-15,-15……

    90點傷害,都射向同一隊三階的陰魂身上,為飛行兵種,陰魂的hp上限也不多,盡管有5點hp上限加成,還是有三只三階的陰魂被射殺!

    渡邊守綱很是心疼啊!

    渡邊守綱的鬼魂、幽靈和陰魂的數(shù)量都不多,因為幽靈系兵種,可不像骷髏兵那么容易積累!

    骷髏兵,不但在城內的募兵建筑中,擁有很高的兵種產量;而且還能通過招魂術和骷髏轉換器,也就是俗稱“萬人坑”的東西,來招魂和轉化,數(shù)量累積得極快!

    而幽靈系兵種,只能依靠每周城內的募兵建筑的產量和野外的生物巢穴每周的產出來積累,數(shù)量很難累積的很多。

    陰魂向前飄動,最上面的一只受傷的陰魂,自動補滿了損失掉的9點hp。

    ……

    骷髏王所擁有的骷髏弓箭手數(shù)量很少,只有22只,他也沒有骷髏弓箭手的生產建筑圖紙,他的骷髏弓箭手都是從探險模式下任務獲得,通過每天定額轉入戰(zhàn)略地圖和后勤運兵轉入戰(zhàn)略地圖。

    一階骷髏弓箭手的傷害是1~2,22只的數(shù)量的一箭半箭傷害也是11點左右,骨箭射向與箭塔相同的那隊受傷的三階陰魂身上,-10。

    先前箭塔的傷害的剩余值,已經(jīng)被陰魂自動恢復了,10點傷害,不夠殺掉一只27hp上限的陰魂!

    對付每次行動時都會吸收敵方玩家2點mp的陰魂,自然是越早殺光越好,而且與其讓mp被吸收掉,不如盡快使用掉!

    一個-71在那隊三階陰魂頭上浮現(xiàn)。

    是一顆魔法箭落在了這隊三階的陰魂身上造成的傷害!

    骷髏王是亡靈巫師英雄,亡靈巫師可是魔法型英雄,魔法型英雄的魔法箭傷害可不低,況且屬于全系魔法的魔法箭,還受中級土系魔法的效果加成呢!

    與先前的10點傷害加在一起,81點傷害,剛好使22+5點hp上限的陰魂的數(shù)量一下子又減少了三只!

    ……

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    因為偷襲的效果,棱子的部隊比阿力斯塔的部隊整體上快了近一輪的行動,棱子的所有部隊行動行動了一次,剛好阿力斯塔的部隊才剛開始行動!

    阿力斯塔的四隊槍騎兵,終于漲滿了行動力,四隊槍騎兵一齊開始沖鋒!

    一般來說,系統(tǒng)操下的槍騎兵,都喜歡直線沖鋒移動!

    而阿力斯塔的槍騎兵卻沒這樣!

    似乎特別忌憚著毒蔓藤區(qū)域,阿力斯塔的四隊槍騎兵,寧可多浪費一些沖向棱子陣地的直線行動距離,也要從毒蔓藤區(qū)域的兩側繞開!

    有兩隊槍騎兵向著毒蔓藤區(qū)域的上方斜向移動繞去,而另兩隊騎兵向著毒蔓藤區(qū)域的下方斜向移動繞去……

    毒蔓藤區(qū)域的直接效果是:降低20%的敏捷,而且還會持續(xù)損失hp。

    但是它給槍騎兵帶來的效果可比表面介紹上的,來得難受得多!

    毒蔓藤區(qū)域覆蓋的地面,不再屬于草地地形,而是林地地形,槍騎兵不但會受到降低20%敏捷的效果,還會失去一點主場地形的敏捷加成!

    毒蔓藤區(qū)域內的槍騎兵的敏捷,會被降低為6點,橫穿戰(zhàn)場的行動次數(shù),因而額外多需要一次了!

    這還沒算因為踏在毒蔓藤上而損失的hp量呢!

    ……

    槍騎兵之后,兩隊斧槍兵也漲滿行動力,開始移動!

    其中一隊斧槍兵,剛移動到最大移動距離,一只金鷹在其頭上亮起……

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