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英雄無敵之英雄無雙 正文 489. 第六十二章 戰(zhàn)(五)

作者/神秀凱 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    龍族,是高貴而強(qiáng)大的種族,以龍族的高傲,是不會(huì)輕易借助魔法的輔助來戰(zhàn)斗的!

    ――選自《棱子凱隨筆》

    龍,位于生命殿堂頂端的生物,而且絕大多數(shù)的龍,都是天生帶有魔法免疫的。

    雖然不同的龍族,可以免疫的魔法等級(jí)不同,但是都有一個(gè)共同之處,魔法免疫是連增益魔法也免疫的特技,擁有魔法免疫的生物只能依靠自身的能力來戰(zhàn)斗,無法受到魔法加持,魔法免疫也可以說是一把雙刃劍啊!

    金龍雖然可以免疫一到四級(jí)魔法,但是卻無法免疫不同能量體系的科技類的特技――能量護(hù)罩!

    一個(gè)流光浮動(dòng)的“蛋”,將金龍包裹了起來!

    數(shù)量為200只的回援斧槍兵,沖到了金龍身邊,掄起手中的斧槍砸向被“蛋”包裹著的金龍!

    -199,在無法破防、防御差距極大,且擁有初級(jí)防御術(shù)減傷5%的情況下。

    200只斧槍兵給金龍?jiān)斐傻膫ΓB包裹在金龍身上的“蛋”都沒能打破!

    能量是和元素魔法不同的魔法體系,同一輪攻擊中,玩家可以釋放不同的魔法體系中的技能格一個(gè),也就是說,本輪釋放過元素魔法――雙目失明的同時(shí),棱子還能釋放一個(gè)能量魔法體系中的魔法。

    這樣就達(dá)到了,單機(jī)英雄無敵3中的“雙c”效果,當(dāng)然這個(gè)“雙c”不是bug級(jí)的!

    棱子能量體系魔法中,只會(huì)能量護(hù)罩這一個(gè)魔法!這個(gè)消耗100點(diǎn)能量值,換來一個(gè)持續(xù)30秒、有200點(diǎn)hp的“蛋”,還是非常好用的一個(gè)技能的!

    金龍龍息反擊,-218,10只斧槍兵倒下了!

    ……

    靠近棱子陣地的那隊(duì)斧槍兵,沖向了數(shù)量最多弓箭手部隊(duì),掄起斧槍砸下的瞬間。

    棱子使用了,因?yàn)橹屑?jí)戰(zhàn)術(shù)而得來的戰(zhàn)場(chǎng)臨時(shí)分兵的能力,將141只弓箭手分了出來,只留下一只弓箭手成為斧槍兵的攻擊目標(biāo)!

    -467,只殺死了一只15點(diǎn)hp的弓箭手!

    ……

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    酒井忠次,德川四天王之一,與原康政同為戰(zhàn)國(guó)公會(huì)德川家的一線主力成員,主城內(nèi)也已經(jīng)擁有一座骷髏弓箭手的建造建筑!

    酒井忠次也是一個(gè)很精于計(jì)算的玩家,城防系統(tǒng)的優(yōu)先攻擊判定都被他研究的清清楚楚了!

    而守關(guān)口的玩家的資料,也已經(jīng)被擁有高級(jí)偵查術(shù)的服部半藏探查清楚。

    因?yàn)槎蛇吺鼐V的可以攻擊,對(duì)方的所有骷髏弓箭手都已經(jīng)被消滅了!

    對(duì)方的遠(yuǎn)程傷害,只剩下城防箭塔了!

    而在沒有炮術(shù)類英雄技能,而英雄身上更沒有什么是可以增加箭塔傷害的裝備,卻可以將二級(jí)箭塔的傷害提升到30,一定有什么東西可以增強(qiáng)箭塔的傷害!

    戰(zhàn)略游戲,當(dāng)然要盡量的避開敵方的強(qiáng)項(xiàng)了!

    在進(jìn)攻關(guān)口之前,酒井忠次特意將自己麾下的所有骷髏弓箭手部隊(duì)分成了四隊(duì):其中兩隊(duì)為主力輸出的骷髏弓箭手部隊(duì),數(shù)量都接近于100;而另外兩隊(duì)為吸引被加強(qiáng)了的六座二級(jí)箭塔的傷害,數(shù)量都為4!

    ……

    因?yàn)闆]有炮術(shù),關(guān)口的城防六座箭塔都是自動(dòng)射擊,而且是分成兩組的,左邊的三座箭塔往往齊射一個(gè)目標(biāo),而右邊的三座箭塔也會(huì)齊射另一個(gè)目標(biāo)!

    箭塔的半箭傷害是15點(diǎn),一階骷髏弓箭手12點(diǎn)hp,四只骷髏弓箭手48點(diǎn)hp,三座箭塔齊射45點(diǎn)傷害,剩余的一只3點(diǎn)hp的骷髏弓箭手,卻還能多吸引三座箭塔的一輪齊射,浪費(fèi)其都傷害的輸出!

    系統(tǒng)操的東西,都是給玩家造成最大損失為優(yōu)先判定方式,三座箭塔的齊射都能射殺3只骷髏弓箭手,所以在戰(zhàn)斗開始的第一輪箭塔攻擊,有50%的機(jī)會(huì)會(huì)射擊數(shù)量多的骷髏弓箭手部隊(duì)身上,也有50%的幾率落在只有4只的骷髏弓箭手身上!

    那怎么樣才能讓箭塔的傷害,一定轉(zhuǎn)移到數(shù)量只有4只的兩隊(duì)骷髏弓箭手身上呢?!

    ……

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    棱子利用因?yàn)閼?zhàn)術(shù)而得來的戰(zhàn)場(chǎng)臨時(shí)分兵的能力,僅僅以一只弓箭手承受了159只斧槍兵的400+的傷害!

    戰(zhàn)略游戲中,比拼的就是輸出效率,僅僅這一下就讓戰(zhàn)斗的天平偏向了棱子許多!

    ……

    棱子直接將戰(zhàn)場(chǎng)臨時(shí)分兵能力的第二次機(jī)會(huì),使用在了剛剛選擇了待機(jī)指令的201只的半人馬主力部隊(duì)的身上,從201只半人馬中,分出了一隊(duì)單只的炮灰半人馬。

    單只炮灰半人馬部隊(duì)和半人馬主力部隊(duì),間隔零點(diǎn)幾秒,先后沖向剛剛攻擊弓箭手的那隊(duì)斧槍兵。

    炮灰半人馬部隊(duì)的舍身騙反擊攻擊,-2,159只斧槍兵的反擊-416;緊接著,經(jīng)過棱子的戰(zhàn)略攻擊加成,還有半人馬紋章的戰(zhàn)斗屬性加成的200只的主力半人馬部隊(duì),跟上騙反擊炮灰的步伐,掄槍攻擊,-576,因?yàn)閯倓偡磽暨^的斧槍兵只能硬挨這一擊,29只斧槍兵被秒殺!

    143只的大耳怪強(qiáng)盜部隊(duì)也沖了上來,攻擊,-552!

    大耳怪強(qiáng)盜是固定基礎(chǔ)傷害值為3的部隊(duì),雖然數(shù)量上要少一些,但是它們打出來的傷害,并不比有傷害浮動(dòng)的200只半人馬的傷害低,又是27只斧槍兵陣亡。

    ……

    戰(zhàn)斗進(jìn)行到現(xiàn)在,阿力斯塔的四隊(duì)槍騎兵,一隊(duì)被全滅、一隊(duì)被毒藤枯木衛(wèi)士的“拔河戰(zhàn)法”固定而動(dòng)彈不得、一隊(duì)還在雙目失明狀態(tài)中,還有一隊(duì)僅剩一半數(shù)量的槍騎兵,在毒蔓藤區(qū)域掙扎著;僅有的一隊(duì)遠(yuǎn)程部隊(duì),原本100只的射手,現(xiàn)在被金龍折磨得,還僅剩25只了;而兩隊(duì)斧槍兵,一隊(duì)在棱子陣地還剩103只,另一隊(duì)回援弓箭手的斧槍兵還剩190只。

    而棱子僅僅損失了一只騙反擊用的0階半人馬和一只承受傷害用的一階弓箭手。

    雙方的戰(zhàn)損差距異常巨大!

    ……

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