節(jié)奏,對(duì)于搞音樂(lè)的人來(lái)說(shuō),是必不可少的、再熟悉不過(guò)的東西;而對(duì)于玩游戲的人來(lái)說(shuō),也是一種說(shuō)不清道不明,卻又實(shí)際存在的東西!
――選自《棱子凱隨筆》
隨著阿力斯塔的射手部隊(duì)死完畢。
阿力斯塔的那隊(duì)被推進(jìn)毒蔓藤區(qū)域的槍騎兵部隊(duì),也終于從毒蔓藤區(qū)域掙扎了出來(lái)。
被幽魂沖鋒戰(zhàn)技的連續(xù)擊退效果沖進(jìn)毒蔓藤區(qū)域的那隊(duì)槍騎兵,被沖擊進(jìn)去時(shí)就已經(jīng)剩下4只,現(xiàn)在好不容易掙扎出來(lái),數(shù)量已經(jīng)變成了3只,不過(guò)因?yàn)榛氐搅瞬莸厣希辉偈苈贉p敏捷效果,外加主場(chǎng)地形敏捷+1,敏捷又恢復(fù)到了9點(diǎn)!
阿力斯塔的所有可以行動(dòng)的部隊(duì)的第三輪的行動(dòng),也都完全結(jié)束了!
而棱子除了剛剛行動(dòng)過(guò)的金龍以外的,所有其他部隊(duì)的行動(dòng)力,也都接連第四次漲滿了!
棱子又要開(kāi)始選擇攻擊目標(biāo)了!
……
雙目失明魔法的效果,最多只能持續(xù)以被失明生物的敏捷漲滿三次行動(dòng)力所需的時(shí)間,也就是相當(dāng)于原中的三回合的精確的時(shí)間!
所以,阿力斯塔被失明的那隊(duì)槍騎兵,還能被失明以9敏捷的生物漲滿一次行動(dòng)力的時(shí)間,然后就能從雙目失明狀態(tài)中自動(dòng)解除,也就是說(shuō)還需要一次漲滿行動(dòng)力來(lái)恢復(fù)狀態(tài),下一次漲滿行動(dòng)力就能攻擊了;而被兩隊(duì)毒藤枯木衛(wèi)士利用蔓藤特技,固定住的那一隊(duì)槍騎兵,卻是半永固的效果,只要沒(méi)人打擾,他們之間的平衡就不會(huì)被打破,那隊(duì)槍騎兵就會(huì)一直被禁錮著;而被鎖鏈魚(yú)叉拉住的那隊(duì)斧槍兵,因?yàn)殒i鏈魚(yú)叉的效果,得被拖拽三次,現(xiàn)在才被拖拽了一次,還需要受到兩輪棱子的英雄的拖拽,因?yàn)槭莾蓷l鎖鏈同時(shí)拖拽,所以總共會(huì)被拉出六點(diǎn)敏捷的行動(dòng)距離;另一隊(duì)斧槍兵,雖然沒(méi)受到任何限制效果,但是卻位于戰(zhàn)場(chǎng)的另一端,目前只能攻擊得到金龍。
棱子現(xiàn)在手里還擁有這一輪的魔法釋放的機(jī)會(huì),也就還可以用雙目失明定住一隊(duì)阿力斯塔的部隊(duì);而能量魔法體系中,能量因?yàn)閯偛呕貜?fù)了3點(diǎn),現(xiàn)在還剩103點(diǎn),還能再給金龍罩個(gè)光“蛋”,所以位于戰(zhàn)場(chǎng)另一端的那隊(duì)斧槍兵,在一~兩輪的行動(dòng)機(jī)會(huì)內(nèi),在金龍身上討不到什么好處!而且金龍可以隨時(shí)依靠高敏捷高行動(dòng)范圍的優(yōu)勢(shì)逃走,把那隊(duì)斧槍兵,丟在戰(zhàn)場(chǎng)的一端,讓他們?cè)儆谩笆宦贰壁s路去,浪費(fèi)其輸出效率!
所以,現(xiàn)在棱子的遠(yuǎn)程部隊(duì)們,攻擊阿力斯塔的槍騎兵部隊(duì),已經(jīng)成為了優(yōu)先的選擇目標(biāo)!
……
大精靈射手對(duì)著只剩三只的槍騎兵二連射!
-136,-138
274點(diǎn)的傷害,秒殺僅剩三只的那隊(duì)槍騎兵,傷害還略微有余!
半人馬標(biāo)槍手的標(biāo)槍投,向著就快從雙目失明狀態(tài)中解脫出來(lái)的那隊(duì)槍騎兵,-114,殺掉一只槍騎兵的同時(shí),將這隊(duì)被失明的槍騎兵打醒!
而142只的弓箭手的箭,緊隨而至,-248,整隊(duì)為10只的槍騎兵,剛被標(biāo)槍打醒過(guò)來(lái),數(shù)量就因中箭而銳減為6!
200只的半人馬主力部隊(duì)和143只的大耳怪強(qiáng)盜一起沖到槍騎兵身邊,長(zhǎng)槍與狼牙棒一同砸向這隊(duì)槍騎兵!
-358,-362,整隊(duì)槍騎兵連反擊的機(jī)會(huì)都沒(méi)有就被全滅了!
……
阿力斯塔還剩半隊(duì)被鎖鏈魚(yú)叉拖拽著的斧槍兵,一隊(duì)在后場(chǎng)的斧槍兵,還有一隊(duì)被兩隊(duì)毒藤枯木衛(wèi)士禁錮住了的槍騎兵!
控制、選擇攻擊目標(biāo)、輸出、減弱敵方輸出……從戰(zhàn)斗開(kāi)始到現(xiàn)在,阿力斯塔一直在按照棱子的節(jié)奏打,所以,棱子戰(zhàn)勝阿力斯塔已經(jīng)毫無(wú)懸念!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
酒井忠次雖然沒(méi)有因?yàn)樘匾獾姆株?duì)方式,而從系統(tǒng)控制下的箭塔手里獲得太多的優(yōu)勢(shì),但是其遠(yuǎn)程部隊(duì)的數(shù)量,本身就是一種優(yōu)勢(shì)!
骷髏王已經(jīng)不得不派守城的部隊(duì),來(lái)出城野戰(zhàn)了!
玩家控制的遠(yuǎn)程部隊(duì)可不傻,一定會(huì)專注于射殺骷髏王積累了很久的0階骷髏兵部隊(duì),與其讓自己的主力干挺著在城內(nèi)讓人射殺,不如盡快拼一下,骷髏王在自己的陰魂部隊(duì)搶到先手魔法施法權(quán)時(shí),就對(duì)自己的主力骷髏兵部隊(duì)釋放了加速術(shù)!
因?yàn)橥鲮`兵種的敏捷大多數(shù)都比較低,所以加速術(shù)和遲緩術(shù),對(duì)于亡靈英雄來(lái)說(shuō)至關(guān)重要!
有了加速術(shù)增加的敏捷,骷髏兵現(xiàn)在只有三次行動(dòng)就能橫穿戰(zhàn)場(chǎng),攻擊得到正對(duì)著的對(duì)方的部隊(duì)了,否則,原本是需要四次行動(dòng)穿過(guò)戰(zhàn)場(chǎng),而第五次行動(dòng)才可以選擇攻擊得到對(duì)方的部隊(duì)!
骷髏王的骷髏兵部隊(duì),直接沖到了城門(mén)吊橋前,準(zhǔn)備出城!
……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
伴隨著最后一只被毒藤枯木衛(wèi)士禁錮的槍騎兵被棱子射殺。
一條系統(tǒng)提示在棱子面前彈了出來(lái)!
系統(tǒng)提示:獲得輝煌的勝利,全滅npc英雄阿力斯塔的部隊(duì),繳獲戰(zhàn)利品圣騎寶戒和印有阿力斯塔家族家徽的紋章盾,獲得擊殺經(jīng)驗(yàn)2480,獲得額外經(jīng)驗(yàn)……
棱子擊殺了阿力斯塔400只一階斧槍兵、100只二階射手和40只五階槍騎兵,戰(zhàn)略地圖上這一仗,就抵得上探險(xiǎn)模式下練級(jí)好多天的了!
看著自己的英雄又漲了一小段的經(jīng)驗(yàn)條,眼看就要升級(jí)到19級(jí)了!
棱子有點(diǎn)無(wú)語(yǔ),自己今天一天獲得了這么多經(jīng)驗(yàn),距離英雄等級(jí)20級(jí)越來(lái)越近了,距離和卡爾的賭期也越來(lái)越近了!
而自己英雄的天賦二開(kāi)啟任務(wù),還沒(méi)著落呢!
唉~
還是先看看戰(zhàn)利品吧!
【精彩東方文學(xué) www.nuodawy.com】 提供武動(dòng)乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書(shū)格式免費(fèi)下載歡迎注冊(cè)收藏。