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英雄無(wú)敵之英雄無(wú)雙 正文 822. 第一百三十九章 殘局破解(下)

作者/神秀凱 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    數(shù)值上的顯示差距不大,而實(shí)際的差距只有當(dāng)事人自己心里才明白!

    ——選自《棱子凱隨筆》

    利用農(nóng)民兵種的固定傷害,棱子巧妙的破解了第四局殘局。

    隨后棱子一連又破解了七局殘局,其中有大賺也有不得不小賠的時(shí)候,現(xiàn)在總金幣量已經(jīng)超過(guò)了2000的大關(guān)。

    再一次點(diǎn)擊確定后,眼前進(jìn)入了第十二局殘局的戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景。

    即便手握重金,看到戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景中,屬于敵方的那只渾身冒著火焰的巨大火鳥(niǎo)一樣的生物,棱子也只有苦笑了!

    看來(lái)自己前十一局好不容易攢下的這2025金幣,這一局就要破一下財(cái)了!

    鳳凰。

    全陣營(yíng)最高敏捷的兵種,七階兵中有著最高的生長(zhǎng)率的兵種,最容易湊起規(guī)模的七階兵種……

    鳳凰明面上的優(yōu)勢(shì)眾多,而據(jù)棱子所知道的,其實(shí)鳳凰在七階兵之中,還有著一個(gè)暗在的優(yōu)勢(shì)!

    火系的輔助魔法中,有著一個(gè)名為屠戮成性的魔法,是專(zhuān)門(mén)用于對(duì)付各種高階兵種的。

    屠戮成性,四級(jí)輔助魔法魔法,增加目標(biāo)對(duì)于龍族、比蒙、九頭蛇攻擊時(shí)的攻擊力和傷害,屠戮成性狀態(tài)中的目標(biāo)不會(huì)受到龍威、巨獸威壓等特技效果的壓制。屠戮成性隨英雄技能火系魔法等級(jí)的提升而增加打擊范圍和效果!

    如果是有中級(jí)火系魔法的英雄,所釋放出來(lái)的屠戮成性,打擊范圍將更廣一些,圣堂陣營(yíng)的天使和地獄陣營(yíng)的惡魔,也都被加入到了被打擊的范圍內(nèi);而如果是擁有高級(jí)火系魔法的英雄,所釋放出來(lái)的屠戮成性的效果,打擊范圍將再次增加塔樓陣營(yíng)的泰坦系兵種。

    即便亡靈陣營(yíng)的骨龍、幽靈龍和尸龍,雖然是死掉的龍也是在龍類(lèi)范疇內(nèi)的。

    所以屠戮成性的打擊目標(biāo)幾乎囊括了所有七階兵種,注意到了嗎?!

    九陣營(yíng)中的七階兵,只有鳳凰不受屠戮成性的打擊,這就是鳳凰在七階兵中,暗藏的一個(gè)優(yōu)勢(shì)!

    總之,鳳凰是很難被搞定的。

    在戰(zhàn)略模式下,還可以靠累積起來(lái)的海量低階兵,因量而質(zhì)變的輸出能力,一輪輸出就秒掉鳳凰,說(shuō)不定還要涅槃重生一次;至于探險(xiǎn)模式下,想要一輪輸出就秒鳳凰,只能靠非火系的攻擊魔法的傷害,或蠻牛的死亡凝視了!

    這種殘局解謎的游戲方式,期盼概率觸發(fā)幾率的蠻牛的死亡凝視是不行的了,以雇傭的兵種的輸出來(lái)磨死鳳凰的話(huà),自己這2025金幣都不夠使的,只能用非火系的魔法傷害,來(lái)砸死鳳凰了!

    鳳凰免疫火系魔法,全系的攻擊魔法魔法箭對(duì)其無(wú)效,如果魔法箭對(duì)鳳凰有效就好了,因?yàn)槟Х哪Хň醾潭?0,想殺死220點(diǎn)hp上限的鳳凰,需要11張魔法箭魔法踞,550金幣就好,而現(xiàn)在能殺死鳳凰的踞只有三張,一張五級(jí)土系單體爆發(fā)魔法,雷鳴爆彈,1000金幣的購(gòu)買(mǎi)價(jià)格直接讓棱子pass了,一張傷害加強(qiáng)過(guò)了的四級(jí)土系小范圍攻擊魔法流星火雨,800金幣,還有一張連鎖閃電,500金幣,連鎖閃電的第一擊傷害是足夠秒殺鳳凰了,不過(guò)后續(xù)三次跳躍的閃電是不可控制的,跳到自己的兵種身上找誰(shuí)說(shuō)理去?!

    棱子一臉肉痛的買(mǎi)下了傷害加強(qiáng)過(guò)得流星火雨魔法踞。

    既然是小范圍攻擊魔法,只用來(lái)殺一個(gè)兵種太浪費(fèi)了,棱子決定引誘一下鳳凰的走位,讓流星火雨能盡量覆蓋到更多的敵方兵種。

    鳳凰的傷害是30~40,而且有火焰吐息如同龍息一樣的攻擊效果,那么在系統(tǒng)的判定方式下,有兩只緊挨著的、剛好讓鳳凰秒殺的兵種,會(huì)吸引鳳凰過(guò)來(lái)輸出!

    棱子的選擇是沼澤陣營(yíng)的二階蜥蜴人射手和壁壘陣營(yíng)的矮矬子二階戰(zhàn)斗矮人。

    蜥蜴人射手是二階兵種中最便宜的遠(yuǎn)程兵種,而且只要有機(jī)會(huì),系統(tǒng)操下的兵種十有八九會(huì)優(yōu)先消滅遠(yuǎn)程兵種;而戰(zhàn)斗矮人是二階兵種最便宜的兵種之一,之所以不雇傭一只最便宜的僵尸來(lái)送死,棱子是怕亡靈兵種的亡靈特技降低友軍非亡靈兵種的士氣,萬(wàn)一來(lái)個(gè)士氣低落,一切都白玩了!

    蜥蜴人射手雇傭費(fèi)用140金幣,戰(zhàn)斗矮人雇傭費(fèi)用150金幣,外加一張800金幣的傷害加強(qiáng)過(guò)了的流星火雨魔法踞,一只鳳凰就要棱子1090金幣,前期積累的大半資產(chǎn)就花出去了,這還有其他兵種要消滅呢!

    用了1915金幣才過(guò)了第十二關(guān)擁有鳳凰的殘局,而收入量才1000金幣,棱子在殘局解鎖中的總資產(chǎn)變成了1110金幣。

    再次點(diǎn)擊確認(rèn)后,棱子進(jìn)入了第十三關(guān)殘局!

    沒(méi)有看到鳳凰之類(lèi)的高階兵種,讓棱子足足的松了一口氣,看來(lái)程序員還是允許自己再堅(jiān)持一會(huì)的呢!

    ……

    一路過(guò)關(guān)解謎的精打細(xì)算、外加已經(jīng)有過(guò)一次的經(jīng)驗(yàn)終究沒(méi)有白費(fèi)。

    無(wú)陰鬼拼盡了自己的系統(tǒng)配置金幣,終于過(guò)了第十二關(guān)的殘局。

    深呼吸了一口氣,無(wú)陰鬼點(diǎn)擊確定,進(jìn)入了下一個(gè)、第十三關(guān)的殘局。

    一輪設(shè)計(jì)好的戰(zhàn)斗布置完成,還差最后一個(gè)兵的布置就可以過(guò)關(guān),但是卻沒(méi)有金幣了!

    無(wú)陰鬼看著自己1005的金幣總量,相對(duì)于第十二關(guān)而言,并不是很難的第十三關(guān)的殘局,似乎還是有些捉襟見(jiàn)肘的!

    就差一點(diǎn)點(diǎn)的金幣!

    無(wú)陰鬼再次進(jìn)入精打細(xì)算的認(rèn)真狀態(tài),開(kāi)始在剛剛設(shè)計(jì)好的布局的每一步中,如同吝嗇鬼一樣,能節(jié)省10金幣的地方,絕對(duì)不節(jié)省5金幣!

    可用金幣,最后還剩余5金幣,無(wú)陰拐于將對(duì)于這一關(guān)的破局布置完成。

    不過(guò),有一個(gè)步驟,卻是有著不穩(wěn)定因素的,因?yàn)檫@一點(diǎn)的可能造成傷害是4個(gè)數(shù)值,所以有75%的幾率是足夠的,而25%的幾率不足,讓敵方兵種剩余1點(diǎn)hp,而最終失。

    但是以現(xiàn)在的金幣量,只能這么辦了!

    拼運(yùn)氣吧!無(wú)陰鬼點(diǎn)擊確定開(kāi)始破解第十三關(guān)殘局的戰(zhàn)斗。

    ……

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