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科技抽獎大亨 正文 第202章 G胖要糟

作者/八月風起 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    這次DT1的發布會,是深思集團在深思區上線之前最重要的一次宣傳會。

    同時它也是向各個商家展示技術,促進商業合作的商業洽談會。

    在發布會上,深思集團不僅僅會宣傳DT1,還會展出未來才獨立銷售的腦橋二代和視網膜投影技術,移動版和PC版的X1芯片,以及最重要的無線充電技術。

    為此,深思集團提前一個月就租下了整個淺灣市國際會展中心以及周圍的大片廣場,對它進行了布置改造,最重要的就是讓人們感受到無線時代的生活方式。

    為了一個完美的展會,深思集團甚至專門成立了一個部門“產品展示部”,它將負責今后的所有產品展示工作。

    該部門的工作人員已經高達200人,為了布置會場,已經投入了高達3億的資金。

    方文星也被派了過來,充當創意設計人員,他將在這里布置一個縮小版的深思區,讓人們體驗到真正的未來是什么樣子。

    江遠來視察時,整個國際會展中心已經變成了一個巨大的工地,所有的玻璃墻都細心地用印刷著深思集團LOGO的塑料紙遮擋住,甚至連外面的廣場,也被3米高的臨時圍墻圈了起來,外人完全看不到里面的樣子。

    方文星帶著安全帽,指著前方的巨大玻璃房間道:

    “江總,這里是qsh工具展示區,我們將會安排50個熟練使用qsh工具的美術人員,在這里展示、指導普通參會者體驗qsh。”

    江遠滿意地點點頭。

    這個展區還是他親自要求的,因為情況發生了意料之外的變化。

    前幾天,隨著GTA、質量效應、刺客信條等七八個3A大作拜服在秦始皇開發工具腳下,簽訂了版權換使用權合同后,一個預料之外的情況發生了。

    由于qsh工具強大的美術輸出能力,這些續作紛紛宣稱自己將大幅度提高美術資源數量和質量,以給玩家帶來超乎想象的完美體驗。

    最先是GTA引發的戰火。

    開發商R星宣稱,他們將大幅度提高已經制作了一半的GTA6的美術資源量,最終將達到20倍于GTA5的水平。

    20倍的角色形象、20倍的場景,20倍的車輛,20倍的樹木。

    總之,玩家可以看到一個極為真實的大都市,千變萬化的世界讓你無法分辨現實與虛幻!

    因此導致的影響是,GTA6安裝后,將占用1T左右硬盤!

    育碧表示不服,宣稱要制作占用硬盤1.2T左右的信仰之躍。

    暴雪表示呵呵噠。

    你們隨便爭,論摳細節我還沒服過誰,《星際爭霸online版》上線時要是安裝包比你們小算我輸!

    玩家們瘋狂了。

    這是什么鬼!

    一個游戲就占用幾個T硬盤?

    為了玩游戲我還要專門增加硬盤容量了?

    要不要那么瘋狂?

    硬盤廠商恐成最大贏家!

    江遠手握大筆版權,坐在一旁樂呵呵的看戲。

    笑了一半他才反應過來,如果資源量那么大,那么大的安裝包,要下載多久?

    不僅如此,總共才256G存儲的DT1豈不是連一個游戲都玩不了?

    這絕B不能忍!

    江遠馬上思考解決方案。

    方法有兩個。

    一個是給DT1增加新分體,硬盤組件。

    硬盤組件就像移動硬盤一樣,更大更沉,用的時候連接上DT1,不用的時候扔在家里也不影響DT1的使用。

    但是現在DT1發售在即,已經來不及增加了,這只能作為未來的增收項目。

    而且這也不解決下載困難的問題。

    另外一個就是把信息基點理論應用到游戲安裝包上來。

    信息基點理論針對游戲特殊優化后,估計也能達到100倍壓縮比,那么1T就變成了10G,這就可以接受了!

    不過,如此強大的功能直接供應給游戲廠商是不是太虧?

    江遠立即想出了下一招。

    深思游戲平臺!

    就像G胖的steam平臺那樣,深思游戲平臺將提供大量的第三方游戲,玩家下載了深思游戲平臺之后,就可以在平臺上的游戲商城選擇下載游戲,統一購買,統一充值。

    深思游戲平臺將代替第三方游戲開發商分發游戲,然后跟steam一樣賺取銷售分成。

    不過,steam平臺的核心競爭力是給那些無力分發、宣傳、銷售的小游戲開發商提供分發、宣傳、銷售能力。

    而深思游戲平臺則在完成steam平臺功能的基礎上,多完成一樣工作,大幅度壓縮游戲容量。

    也就是說,愿意在深思游戲平臺上發布游戲的開發商,江遠就給他們提供壓縮100倍的接口。

    否則,你們就去發布那個1T的版本吧,看看到底有多少玩家愿意下載你們的游戲!

    當然,只要上了我的游戲平臺,我就要銷售分成。

    我比steam少哦~

    我只要25%!

    剛剛還打得熱火朝天的游戲廠商頓時郁悶了。

    版權先分一部分,銷售分成再分一部分,我辛辛苦苦開發游戲賺的都沒有你多吧!

    但是不合作似乎也不太可行,1T的容量鬼知道有幾個玩家愿意下載那么久,就算愿意,有幾個玩家有單盤剩余空間超過1T?

    游戲容量其實每個游戲開發商都非常重視的數據。

    前幾年,網頁游戲為什么火了?

    因為它的安裝包足夠小,以至于達到了打開網頁就能玩的地步,有效地降低了用戶獲得成本。

    想想看,如果你是一個萌新玩家,你看到了兩個游戲的廣告。

    一個游戲點開就能玩,一個游戲要下半個小時。

    有多少人會順手試試前者,有多少人會直接放棄后者?

    如果一個游戲要下2天呢?

    有幾個新用戶愿意等那么久?

    估計還沒下完就忘記掉這個游戲了吧?

    當然,這個容量對于死忠沒影響,他們是不論天塌地陷都要玩的。

    別說1T,就算10T,他們也會想辦法湊齊硬盤。

    當深思集團宣布推廣自己的游戲平臺,并宣稱給加入平臺的游戲提供100倍于之前的壓縮比時,還在觀望qsh工具的整個游戲圈都躁動了起來。

    尤其是華國的網游公司。

    要知道,很多網游的安裝包都在2G以下,100倍意味著20M!

    20M什么概念,如果你是百兆寬帶,幾秒鐘就下完!

    這基本就達到了頁游的秒開效果了吧?

    至于銷售分成,那又不是版權,完全可以接受。

    深思游戲平臺的強大壓縮功能降低了游戲公司的用戶獲得成本,游戲平臺則幫游戲公司承擔了游戲安裝包下載流量的費用。

    前前后后算起來,游戲公司的凈利潤甚至比之前還要高一些。

    于是,大量游戲公司在測試了深思游戲平臺的實際壓縮比之后,都爽快地簽了約,成為游戲平臺的一份子。

    只是短短的時間,一個新的游戲平臺出現了!

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