進(jìn)入游戲。
商南抬眼一看對面,前方,一只約一人高的傘狀生物,垂在傘蓋下半透明的觸爪離地約有二十多厘米。
是毒刺水母啊……商南看了一眼身側(cè)的刺藤水花,只覺得這次的勝利已經(jīng)是板上釘釘了。
自己的刺藤水花水木雙屬性,對方的毒刺水母是水毒屬性,就屬性克制來看,自己這方占有顯著優(yōu)勢。
要知道,水系技能打木系,會(huì)被抵消近一半傷害的。
加上刺藤水花天生毒抗過人,足以匹敵天賦【免疫】(不會(huì)中毒),毒刺水母的毒屬性也基本無效。
想用毒針讓刺藤水花中毒……除非對方的毒刺水母的天賦是天恩!
【天之恩賜】:(簡稱天恩),技能特效觸發(fā)率翻倍,最高不超過100%。
然而至今為止,擁有天恩天賦的魂寵屈指可數(shù),而毒刺水母絕對不在那幾類魂寵之中。
雖然可以做到魂寵附體,但是商南并不打算附體——在和綠級(jí)及以下的魂寵附體時(shí),人體上會(huì)出現(xiàn)魂寵特征,比如和獸魂寵附體會(huì)有耳朵爪子和尾巴啊,和魚類魂寵附體搞不好腿會(huì)變尾巴……
和刺藤水花附體?
商南既不想體會(huì)觸手怪的感受,也不想變成頂著一頭刺藤的植物怪人。
而且從之前的戰(zhàn)斗來看,遲雁行區(qū)的初學(xué)者們似乎把魂寵附體視作實(shí)力之一,幾乎個(gè)個(gè)都是一開場就迫不及待地進(jìn)行魂寵附體,然后被他直接一招秒出場。
真是群菜鳥,不知道在做到能夠心念一動(dòng)就與魂寵附體之前,就別在你的敵人面前附體嗎?
簡直就像是打固定靶一樣簡單!
如此不屑地想著,商南等著系統(tǒng)倒計(jì)時(shí)結(jié)束。
“……3,2,1,比賽開始!”
“刺藤水花,用藤鞭抽打毒刺水母!”
雖然發(fā)出口令來讓魂寵做出反應(yīng)的記憶感覺已經(jīng)很遙遠(yuǎn)了,但是商南對此并沒有什么陌生的感覺。
口令指示兩個(gè)要點(diǎn),讓魂寵知道你在喊它,讓它知道用什么技能并且要求造成什么結(jié)果。
如果是一路由自己培養(yǎng)出來的魂寵,兩者間的默契足夠的話,一個(gè)眼神一個(gè)手勢就足以讓魂寵明白他的意圖。
可惜這次用的是大賽提供的魂寵,完全沒有默契可言,商南只能用他非常鄙視的喊名字和技能的方式指揮對方戰(zhàn)斗。
好傻x……絕對不能讓那群混蛋知道!
深知自己那群損友的嘴有多毒,商南咬緊牙關(guān),決意死死瞞住自己在低賽段里的比賽經(jīng)歷。
雖然這些比賽場景都是公開的,在線的參賽選手感興趣的話都可以隨意觀看,不過由于低分段實(shí)在是沒什么亮眼的戰(zhàn)斗,所以很少有人會(huì)去看這些低分段賽事直播。
倒是是積分榜上那些有名的選手,一旦進(jìn)入對戰(zhàn),對戰(zhàn)圍觀人數(shù)就會(huì)刷刷刷往上漲,哪怕是沒有在線的人,得到消息都會(huì)打開賽事直播平臺(tái)選擇觀看。
商南很驚訝地發(fā)現(xiàn)對面這次居然沒有使用魂寵附體,而是和他一樣選擇口令指示。
“毒刺水母,屏障!”
微微泛光的球形保護(hù)罩出現(xiàn),將毒刺水母和它的主人保護(hù)在內(nèi),藤鞭直接抽打在屏障上,沒有絲毫效果。
屏障微微一閃,消失。
“沸水!”
對面緊接著喊出下一個(gè)技能名——這也是低分段比賽沒有人看的原因,幾乎就是你來我往放技能,哪像高段比賽,魂寵附體后,飛天遁地近戰(zhàn)遠(yuǎn)攻無所不有,光光視覺效果就足以讓人熱血沸騰。
商南皺了一下眉頭,毒刺水母攻速比刺藤水花快,刺藤水花又處于剛剛用出了藤鞭、舊力已盡新力未升的狀態(tài)下,也就是俗稱的技能僵直時(shí)間里,根本躲不開這發(fā)沸水。
很快他的眉頭松開了。
沒關(guān)系,沸水屬于水系技能,刺藤水花天生對水系技能抵抗性良好,吃下一記沸水也就損失些血量優(yōu)勢,可以接受。
只要不觸發(fā)燒傷特效就沒事——不過0.3%的燒傷特效要觸發(fā)……就算是天恩這幾率也夠低的。
真觸發(fā)了就只能是他臉太黑的緣故。
然后商南就看到自己的刺藤水花吃了一記沸水后,身體表面浮現(xiàn)明顯的通紅,被燒傷的表現(xiàn)。
燒傷了。
商南:“……”
……冷靜冷靜冷靜,只是臉黑了一把,沒事他帶了一個(gè)燒傷藥膏,用了就好!
大賽允許攜帶一個(gè)道具,由于刺藤水花的屬性在對戰(zhàn)火系魂寵會(huì)有非常大的不利面,而大部分火系技能都有附帶燒傷的特效,所以商南在進(jìn)入時(shí),唯一攜帶的道具就是一份燒傷藥膏。
燒傷藥膏說著是藥膏,其實(shí)是一個(gè)藥丸,商南把燒傷藥膏直接往刺藤水花方向一拋,就被藤蔓卷走。
藥膏接觸到刺藤水花的身體,自動(dòng)融化滲入,很快刺藤水花身上的燒傷狀態(tài)消失了。
這是相當(dāng)于浪費(fèi)了一次攻擊時(shí)間來治療燒傷,在刺藤水花身上的燒傷狀態(tài)消失時(shí),對面的毒刺水母已經(jīng)度過了技能僵直時(shí)間,第二發(fā)沸水沖面而來。
商南簡直不敢相信自己的眼睛。
臥槽居然連發(fā)沸水!
對面在想什么!?
用毒刺都好過用沸水啊!
0.3%*0.3%=0.0009%的技能觸發(fā)率小學(xué)生都算得出來吧!?
這要還能出燒傷狀態(tài),除非對面開掛!
就在商南要喊出下一個(gè)技能名時(shí),刺藤水花身上浮現(xiàn)出來的通紅燒傷斑紋讓他生生咽下到了嘴邊的麻痹粉。
燒傷狀態(tài)。
商南:“……”
………………我屮艸芔茻!!!!
裁判對面他開掛!!!!!!!!
#
如果能夠聽到商南的心聲,方以唯一定會(huì)喊冤枉。
魂寵的技能是可控的。
這個(gè)可控,并不是指技能釋放,而是在釋放之前,可以由御魂師進(jìn)行微調(diào)。
很多人誤以為這是只有在附體狀態(tài)下才能做到的,其實(shí)不是。
御魂師以自己的魂力激發(fā)靈魂原石,將魂寵從魂石中釋放出來的時(shí)候,兩者之間已經(jīng)建立了一個(gè)非常微妙的聯(lián)系,我們可以把它理解為一個(gè)通道,或者說,傀儡身上的絲線,一頭在魂寵身上,一頭在御魂師手里。
魂寵在戰(zhàn)斗中釋放的每一個(gè)技能,都是由御魂師操作才做出來的——即使很多御魂師并沒有意識(shí)到這個(gè)“操作”,但事實(shí)確實(shí)如此。
能夠在20歲前就察覺到這一點(diǎn)并成功利用的,無一不是天才。
曾經(jīng)剛剛接觸魂寵ol時(shí),方以唯和其他玩家一樣,認(rèn)為所有技能特效觸發(fā)率都是由電腦控制的數(shù)據(jù),觸發(fā)幾率完全不可控,但后來她察覺到了不對。
源頭是某次戰(zhàn)斗里,她操作雨翅燕時(shí),連續(xù)兩發(fā)沸水出現(xiàn)燒傷。
平時(shí),由于燒傷概率非常小,幾乎沒見過,方以唯在第一發(fā)沸水出現(xiàn)燒傷前,隱約察覺到那次沸水釋放似乎有點(diǎn)不同,但是并沒有太過在意。
第二次釋放時(shí),同樣有所不同,她開始上心了。
但是之后上千次沸水,都沒有出現(xiàn)那個(gè)不同點(diǎn)。
好不容易抓到靈感的方以唯沒有灰心,繼續(xù)對著練習(xí)靶釋放沸水。
認(rèn)真的,一點(diǎn)一點(diǎn)的,體會(huì)每一次釋放時(shí)的變化。
終于,在第一萬七千五百九十七次沸水釋放時(shí),方以唯再一次捕捉到了那點(diǎn)不同,在技能釋放的同時(shí),她心里有了一個(gè)強(qiáng)烈的預(yù)感:這一次,會(huì)出現(xiàn)燒傷!
結(jié)果正如她所想。
之后,上百萬次的沸水技能釋放,方以唯終于摸清楚了沸水的燒傷出現(xiàn)概率。
不是概率的0.3%,而是可控的!
那一點(diǎn)不同,是沸水技能波動(dòng)的不同。
當(dāng)沸水技能的波動(dòng)峰值在某個(gè)閥值附近時(shí)發(fā)射,則會(huì)有幾率出現(xiàn)燒傷狀態(tài),距離閥值越近,則出現(xiàn)燒傷的概率越高,反之則越低。
而到波動(dòng)峰值距離閥值超過一定范圍時(shí),概率不再降低,固定在0.3%。
如果是在閥值上發(fā)射沸水,則出現(xiàn)燒傷的概率,是100%。
對方以唯來說,這就像是兩根指針,一根在不停地左右晃動(dòng),另一根卻是靜止不動(dòng)的。她要做的,就是在兩根指針重合的瞬間,將技能釋放出去。
中了燒傷狀態(tài)后,魂寵的攻擊力會(huì)下降,并且每隔一定時(shí)間就會(huì)損失一部分血量——燒傷是同時(shí)具備持續(xù)掉血和減弱攻擊力的強(qiáng)力負(fù)狀態(tài)。
并且,如果沒有使用能夠消除負(fù)狀態(tài)的魂寵技能,或者使用燒傷藥膏,這個(gè)狀態(tài)會(huì)一直持續(xù)下去,直到魂寵血量耗盡重傷倒地,不足以維持形態(tài)被強(qiáng)制召回靈魂原石。
刺藤水花的遺傳技能里,沒有能夠消除負(fù)狀態(tài)的技能,而且本身的種族天賦里也沒有類似【蛻皮】(蛻皮后自動(dòng)清除本身所有負(fù)面狀態(tài))的天賦,燒傷藥膏之前已經(jīng)用過了,現(xiàn)在它已經(jīng)完全沒有清除燒傷狀態(tài)的可能了。
僅僅憑借燒傷狀態(tài)的持續(xù)掉血,方以唯就已經(jīng)占據(jù)了極大的優(yōu)勢——在單人賽里,血量幾乎是能夠左右一場比賽勝負(fù)的關(guān)鍵。
哦,控血狂魔不在這個(gè)范圍內(nèi)。
(控血狂魔:指某些明明實(shí)力遠(yuǎn)超對手,非要讓對手先秀得飛起,直到自己的血量下降到一個(gè)極為危險(xiǎn)的地步時(shí),才開始出手的人。從他出手的這一刻起,對手將不再有削弱他血量的機(jī)會(huì),直到他獲勝,他的血量都保持不變,我們稱之為鎖血成功,某種意義上這是封印解除的標(biāo)志。
代表人物:《游x王》里的某個(gè)千年幽靈法老王)
憑著燒傷狀態(tài)獲得的巨大優(yōu)勢,方以唯繼續(xù)小心應(yīng)對,成功擊倒對方,獲勝。
比賽結(jié)束。
這場比賽的勝利,理所當(dāng)然地歸屬于彌賽亞。
由于商南的勝點(diǎn)積分是1485分,而方以唯才1000分,官方公布勝利后獲得30-60點(diǎn)積分只適用于同段位比賽,類似這種越級(jí)獲勝,系統(tǒng)會(huì)給出額外的加分。于是,這場比賽結(jié)束,方以唯立刻獲得了高達(dá)90點(diǎn)的積分,可憐的商南則被扣掉了整整45點(diǎn)積分。
方以唯看著彌賽亞名下終于不再是零的刀幣數(shù),心滿意足地退出對戰(zhàn)平臺(tái)。
覓食走起!
對戰(zhàn)平臺(tái)里,商南看著自己又跌回1440分的勝點(diǎn)積分,沮喪地抓了抓腦袋。
因?yàn)榕诺降膶κ趾妥约旱亩挝弧冱c(diǎn)積分差距都非常大,他一場比賽獲勝后只能拿到最基本的5點(diǎn)積分,這下幾乎是輸慘了。
還要連續(xù)贏上九場才能上三段了……
唯一值得安慰的是,剛剛自己輸那么慘的樣子,應(yīng)該沒人看到……
只能這么安慰自己的商南沒辦法,點(diǎn)開單人賽,再次開始排隊(duì)。
然而他不知道,有一個(gè)理論,叫做墨菲定律。
墨菲定律:如果事情有變壞的可能,不管這種可能性有多小,它總會(huì)發(fā)生。
就在方以唯歡快地覓食中、商南默默排隊(duì)虐菜鳥時(shí),一個(gè)以這二人為主角的視頻,悄無聲息地出現(xiàn)在了新生代御魂師大賽視頻區(qū)。
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