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“山寨”這個詞最初的來源已經(jīng)很難考證了,楚垣夕第一次看到山寨這個詞的時候其實是看到一群玩家評價一款網(wǎng)游。
那款網(wǎng)游非常牛逼的地方在于所有美術(shù)資源全都是扒得別的游戲的美術(shù)資源,無論人物、場景還是特效等等,把別人的資源拿過來整巴整巴就做成了自己的游戲。那似乎是在07年,楚垣夕第一次聽說“山寨”這個概念。
現(xiàn)在楊健綱的提議是嚴謹?shù)膹?fù)刻了這個情景,他的意思其實是說,手游創(chuàng)業(yè)的高峰時段只看國內(nèi)就有接近20000個研發(fā)團隊,這些團隊不是每個只開發(fā)一款游戲就死。就算都是一輪游,按照1%的存活率市場上也有20000個躺尸的游戲。
一個游戲產(chǎn)品躺尸之后,它的美術(shù)資源會有很小的幾率被同一家公司復(fù)用到其它游戲里,較大概率束之高閣,然而就算是仆街的游戲,仆街的因素是多種多樣的,它的美術(shù)不一定仆街。
楊健綱的意思是讓楚垣夕去收購這些失敗產(chǎn)品的美術(shù)資源,價格肯定非常便宜,拿過來之后直接改巴改巴就可以用了,比如給人物增加一些動作之類的。
“這能行嗎?”楚垣夕艱難的說:“你的理想應(yīng)該叫‘山寨逆襲計劃’吧?這不同產(chǎn)品收過來的美術(shù)資源,畫風能統(tǒng)一的了?規(guī)格能統(tǒng)一的了?”
“哎你真是死腦筋,用你的聰明才智好好想一想!”楊健綱怒了,“國內(nèi)這些做美術(shù)的全都是一個路數(shù)好不好?3D的有哪個不是用3Dmax做資源的?2D的動畫有哪個不是用spine做的?根本不存在規(guī)格不統(tǒng)一的問題,無非就是命名方式不統(tǒng)一而已,工藝基本都一樣,灌到不同引擎里邊之后才會有比較大的變化。我提過那么多外包需求,相信我沒錯的!
至于美術(shù)風格問題,睜眼看看這個市場吧。那么多的游戲開發(fā)團隊,美術(shù)風格頂多了20種,不會再多了,其中主流的就那么五六種而已,上面堆滿了大量的尸體,幾乎是無縫銜接!這不是天賜良機嗎?”
楚垣夕被說得意動了。如果費用不高的話,確實可以拿下來,就算楊健綱最后跪了,這批美術(shù)資源說不定今后也是可以用的上的。比如收購一批武俠資源,只要美術(shù)風格保持一致,今后出一款武俠游戲不就用上了么?還能配上比較牛逼的劇情展示,這波不虧!
他想了想,然后深深的吸了一口氣,說:“我明白你的意思了。你需要的支持,需要用DKP向公司兌換,基本上可以將DKP視為預(yù)算。我當初答應(yīng)幫助你實現(xiàn)夢想,但是我也必須考慮幫助你到什么程度,這是對公司其它成員的公平。所以我可以額外批給你價值300萬的DKP,只能用來做這件事,但是估計不夠。其它的,你需要自己努力淘DKP,或者和別的DKP大戶合伙。”
“行,300萬也不少了。而且我也不是現(xiàn)在就要開始干,可以一邊做計劃一邊攢DKP!睏罱【V立刻開始心算。
理論上,要實現(xiàn)他的這個理想,首先需要有一個動畫制作引擎,他的方案中個人開發(fā)者最終需要使用引擎來編纂自己的動畫。這需要進行一場精彩的商業(yè)談判來實現(xiàn)。因為直接出錢是很難的,這類平臺要做的生意萬萬不可能接受和引擎公司進行項目分成或者按件付費。
實在不行自己組織人力做一個引擎,雖然比較費勁,但國內(nèi)團隊自制的動畫引擎其實也有很多,只不過是能夠達到商業(yè)化標準的比較少而已,最理想的還是把成熟的商用引擎通過協(xié)議的方式拿來開放給個人開發(fā)者。
如果自己開發(fā)引擎,那需要一大筆錢,300萬遠遠不夠。不過這種引擎說不定巴人娛樂也需要,因此不一定需要楊健綱來承擔開發(fā)費用。
然后是美術(shù)資源的購買,這需要審慎的選擇和很多商業(yè)談判。關(guān)鍵是選擇,楊健綱覺得自己優(yōu)勢很大,作為一個資深游戲策劃,他玩過很多優(yōu)質(zhì)的游戲,也玩過很多懶游戲,光他自己視野里的游戲就上千款,即便從這個樣本里挑尸體也足夠用了。
其次是劇情編輯器,這個反而簡單,因為鵬飛科技還沒倒閉呢,當初的程序猿還在,隨時挖過來都可以,或者找人重新開發(fā),成本可以忽略不計。
最后是美術(shù)資源的修補,買來的資源肯定需要招一組美工進行優(yōu)化和規(guī)整,要把各種差異化的東西統(tǒng)一起來才能使用,還要增補動作、特效之類的。這個是單純的人力成本,但開銷不小。
總的來說——我們優(yōu)勢很大!
然而楚垣夕覺得打出GG的可能更大,因為楊健綱只算產(chǎn)品的生產(chǎn)環(huán)節(jié),沒算銷售環(huán)節(jié)。要知道動畫做出來不是為了好玩,不是為了讓diao絲們自我滿足用的,需要賣出去,賺錢,才算成功!在這個時代,成功的標準就是這么簡單而殘酷!
而做平臺的,必須幫助內(nèi)容創(chuàng)作者把動畫賣出去,如果他們做的確實不錯的話。因為平臺顯然不是提供義務(wù)勞動,內(nèi)容創(chuàng)作者的作品完工之后平臺肯定是要分成!
問題是賣給誰?這種濃郁的山寨風動畫會有接盤俠出手嗎?楚垣夕表示深切的懷疑。
然而他也知道很多創(chuàng)業(yè)項目在賽道不明的情況下是需要摸著石頭過河的,這和那些有明確賽道的不一樣。比如說做手游創(chuàng)業(yè)吧,產(chǎn)供銷環(huán)節(jié)都是現(xiàn)成的,有強大的規(guī)則,創(chuàng)業(yè)者只要做好自己的一環(huán)就可以,前途非常明確,不用每天生活在懷疑中。
而楊健綱,他需要在自己也沒看明白前進的方向時,始終相信自己是對的,在看不到希望、屢受挫折的時候說服自己繼續(xù)堅持。
或者換個文藝點的說法,趨勢是創(chuàng)業(yè)者最好的伙伴,但沒有人趟過的賽道,趨勢當然也是不明的。因此創(chuàng)業(yè)者必須躑躅前行,沒有朋友也沒有對手。
楚垣夕看著楊健綱,就像在看兩年前原世界中的自己。
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