實(shí)際上電影的最后階段需要朱魑補(bǔ)鏡頭的地方已經(jīng)不多了,換成普通的演員已經(jīng)可以宣布空檔,或者換到下一個(gè)劇組。放在以前,再大牌一些還有在各個(gè)劇組之間趕場(chǎng)。
但朱魑不是制片人勝似制片人,所以仍舊泡在拍攝大樓,站崗最后的收尾工作。
依舊是那個(gè)房間,楚垣夕在研究腿,而朱魑在研究羅馬之?dāng),?jīng)常打斷楚垣夕的研究。
“這游戲做的什么呀感覺(jué)比亂世出山差遠(yuǎn)了!敝祺巫隽艘粋(gè)抖音流行的4字腿,但是長(zhǎng)長(zhǎng)的眉毛皺起來(lái)。和聲叔一樣,這游戲絕對(duì)是近期巴人最重點(diǎn)的項(xiàng)目了,由不得她不關(guān)心,巴人自從賣掉游戲公司之后雖然一次性拿到一大筆錢,但是每個(gè)月賺幾個(gè)億這感覺(jué)已經(jīng)缺位很久很久了,讓人無(wú)比懷念。
某種意義上我服了更重要,但那是對(duì)楚垣夕個(gè)人。
楚垣夕沒(méi)理她,并不是不理,而是在集中精力搞研究,想著怎么增加研究?jī)r(jià)值。
怎么增加研究?jī)r(jià)值呢大腿勒上一根板帶,跳勁舞專用的那種,一般勒在小短裙的下沿往下一點(diǎn)點(diǎn)的位置,研究?jī)r(jià)值就會(huì)變大很多。
結(jié)果研究?jī)r(jià)值急遽變小,因?yàn)橥瓤s回去了。
“哎呀哎呀,這個(gè)游戲的特征啊,是你一開(kāi)始玩的時(shí)候覺(jué)得沒(méi)什么了不起的,多玩兩天才能體會(huì)到樂(lè)趣!
楚垣夕也不得不坐直了身子,這個(gè)問(wèn)題不回答研究沒(méi)法繼續(xù)了。
“你是說(shuō),慢熱手游不都講究快節(jié)奏嗎”
朱魑可是老玩家了,當(dāng)初認(rèn)識(shí)楚垣夕就是因?yàn)橥媸钟巍B裏岬挠螒蚩赡苤鳈C(jī)類,或者Steam上還有生存的空間,手機(jī)游戲慢熱豈不是催促玩家卸載
而且巴人自己做手游朱魑也不是不聞不問(wèn)的,開(kāi)局力求以最優(yōu)質(zhì)的美術(shù)圈住玩家,然后立刻拿出最亮的玩法等等都是標(biāo)配。像亂世出山,隨機(jī)劇情就是最亮的玩法,美術(shù)當(dāng)然也不差就是了,這兩點(diǎn)在游戲的第一個(gè)步驟,也就是玩家選擇出身的時(shí)候就已經(jīng)處于展示中。
而羅馬之?dāng)掣杏X(jué)就是個(gè)沒(méi)什么亮點(diǎn)的游戲,美術(shù)也就是平均水準(zhǔn)的樣子,據(jù)說(shuō)是鈴木裕團(tuán)隊(duì)主要負(fù)責(zé)處理VR端的美術(shù)資源展示,手游這邊從引擎到特效都是走外包的居多。
這也就罷了,玩法更重要,但朱魑玩了都有快一個(gè)小時(shí)了,除了戰(zhàn)斗方式特別費(fèi)操作以外再也說(shuō)不上來(lái)什么亮點(diǎn)。
羅馬之?dāng)持械膽?zhàn)斗,是角色帶4個(gè)材料游走,無(wú)論大世界還是副本中,戰(zhàn)斗的時(shí)候點(diǎn)擊材料往地上扔,幾秒鐘后召喚物在材料落地點(diǎn)上出現(xiàn),自動(dòng)戰(zhàn)斗一段時(shí)間之后消失。
因此材料實(shí)際上相當(dāng)于技能欄,只有CD時(shí)間,沒(méi)有耗盡這一說(shuō),可以無(wú)限使用。但是它可以單獨(dú)召喚,也可以多個(gè)材料扔在一起召喚,這就復(fù)雜了。到底應(yīng)該召什么,什么時(shí)間操作,有很高的技術(shù)含量,對(duì)新玩家來(lái)說(shuō)完全倆眼一抹黑。
這個(gè)戰(zhàn)斗模式費(fèi)操作的程度簡(jiǎn)直要超過(guò)亡者農(nóng)藥了!你跟我說(shuō)這是個(gè)MMORPG
甚至朱魑在有新手引導(dǎo)的情況下,仍然摸索了半天才算把召喚流程徹底記住玩家需要從自己的多種召喚材料中挑出五種放在快捷欄里,戰(zhàn)斗的時(shí)候才能點(diǎn)擊,放在背包里的材料特么戰(zhàn)斗過(guò)程中是用不上的!
難怪有人說(shuō)這就是刀塔傳奇的英雄出陣呢,確實(shí)像!
只聽(tīng)楚垣夕說(shuō):“如果巴人還是個(gè)小公司,什么名聲都沒(méi)有,這是第一款游戲,那我也不敢做慢熱的嘗試,F(xiàn)在巴人是有品牌的,在玩家之中的信譽(yù)還可以,那就不一樣了。”
這一點(diǎn)上玻璃渣其實(shí)才是最杰出的代表,玻璃渣出的游戲就算再爛,玩家也一樣會(huì)報(bào)以極大的耐心,直到發(fā)現(xiàn)確實(shí)是個(gè)垃圾才會(huì)放棄。換言之玻璃渣出游戲不要說(shuō)慢熱了,只要還有點(diǎn)熱乎氣都能茍很長(zhǎng)時(shí)間,比如大菠蘿3。
還有星際爭(zhēng)霸2相比起第1代來(lái)簡(jiǎn)直差的不可以道理計(jì),換成其它公司出品,不考慮IP沖突的話,拿到市場(chǎng)上跟十多年前的星際爭(zhēng)霸1進(jìn)行PK,估計(jì)會(huì)被爆的體無(wú)完膚,星際1的老玩家腦抽了才會(huì)換游戲。
甚至直到今天,這個(gè)moba游戲橫行的年代,仍然有玩家在玩星際爭(zhēng)霸1。作為1v1對(duì)抗的游戲來(lái)說(shuō)這是無(wú)可超越神作,而二代就是個(gè)表現(xiàn)上比較像星際的紅警而已,但是仍然很能賣。
“巴人出品”雖然比玻璃渣仍然還是差點(diǎn),但是深耕手游領(lǐng)域已經(jīng)兩年,期間出了幾個(gè)產(chǎn)品口碑都還不錯(cuò)。除了賣韭菜那個(gè)事情比較傷人品,其它沒(méi)什么可挑剔的,最關(guān)鍵的是從不大搞氪金,對(duì)玩家的錢包比較友好。
所以楚垣夕還是有點(diǎn)信心的,特別是巴人的粉絲玩家,肯定會(huì)對(duì)羅馬之?dāng)扯嘁稽c(diǎn)點(diǎn)容忍。更何況羅馬之?dāng)尺可以通過(guò)搞一些短視頻活動(dòng),或者干脆開(kāi)游戲直播等等方式像玩家灌輸這個(gè)游戲的妙處。
總之普通手游強(qiáng)化開(kāi)頭,快速放出亮點(diǎn),是因?yàn)橥婕抑唤o這么一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間,產(chǎn)品只有一個(gè)機(jī)會(huì)向玩家介紹自己,不過(guò)關(guān)的基本沒(méi)有下一次機(jī)會(huì),直接刪除了事。而品牌手游則不然,楚垣夕感覺(jué)巴人出品的游戲怎么也能讓玩家多保持個(gè)幾天的耐心吧。
何況朱魑明顯不是個(gè)劇情黨,只看玩法和操作,這個(gè)游戲的情節(jié)設(shè)置還是頗有亮點(diǎn)的。
“劇情有什么亮點(diǎn)這游戲的地圖都選在土雞了,這誰(shuí)能玩的出亮點(diǎn)”朱魑簡(jiǎn)直一臉不屑,當(dāng)然,是天朝上國(guó)對(duì)土雞的不屑:“土雞也是羅馬的敵人土雞不應(yīng)該跟希臘打嗎”
這一點(diǎn)楚垣夕也比較頭疼,但是必須忍。
如果按的種類對(duì)題材進(jìn)行劃分,羅馬之?dāng)?是一本歷史神話類,時(shí)間發(fā)生在第一次布匿戰(zhàn)爭(zhēng)之后。但是從大的時(shí)間段來(lái)看,是亞歷山大王東征后續(xù)的繼業(yè)者戰(zhàn)爭(zhēng)之后。
所以準(zhǔn)確的說(shuō),那個(gè)時(shí)候小亞細(xì)亞平原并不叫土雞,而是安提柯帝國(guó)。羅馬之?dāng)?的故事就是主角組成天團(tuán)在希臘探險(xiǎn),在小亞細(xì)亞探險(xiǎn),在巴比倫探險(xiǎn),總之就是各種換地圖升級(jí)打怪,具備非常強(qiáng)烈的網(wǎng)文風(fēng)格。目前朱魑的角色已經(jīng)離開(kāi)希臘進(jìn)入小亞細(xì)亞,然后出現(xiàn)認(rèn)知扭曲。
這段歷史在國(guó)朝的世界史教材中并不豐富,很容易出現(xiàn)錯(cuò)誤的認(rèn)知。
從歷史沿革來(lái)說(shuō),歷史上古代波斯對(duì)希臘本土的影響力是巨大的,但并不只是戰(zhàn)爭(zhēng),這一點(diǎn)和國(guó)朝的普通人所認(rèn)知的略有不同。
大眾認(rèn)知中的希臘和波斯無(wú)非就是希波戰(zhàn)爭(zhēng),耳熟能詳?shù)鸟R拉松也好,斯巴達(dá)三百勇士也好,總之就是戰(zhàn)。但實(shí)際上波斯統(tǒng)治者一向長(zhǎng)袖善舞,對(duì)希臘各個(gè)城邦通過(guò)政治和外交進(jìn)行統(tǒng)合居多,戰(zhàn)爭(zhēng)反而是暫時(shí)的。
就連最強(qiáng)勢(shì)的斯巴達(dá)也有很多時(shí)間需要波斯的支持,比如科林斯戰(zhàn)爭(zhēng)后期締結(jié)的安塔西達(dá)條約就是其中的代表,斯巴達(dá)靠管波斯叫爸爸成為希臘霸主。
當(dāng)然,正面戰(zhàn)場(chǎng)上斯巴達(dá)一向能教波斯怎么做人,所以只要一開(kāi)戰(zhàn)兒子和爸爸的身份就要對(duì)調(diào),入侵小亞細(xì)亞如同探囊取物。因此當(dāng)羅馬之?dāng)抽_(kāi)始的時(shí)候,主角去原波斯屬地探尋古跡是理所當(dāng)然的事情。
實(shí)際上因?yàn)橹祺蝿傞_(kāi)始玩,所以地圖還沒(méi)擴(kuò)展開(kāi)。今后她的角色還要去塞琉古呢,也就是古代的巴比倫,要離開(kāi)現(xiàn)今土雞的范圍。
總之這份地圖實(shí)在是沒(méi)什么可鄙視的。
但是,朱魑代表了很大一部分不懂歷史的玩家的心態(tài),那就是管你以前叫神馬,現(xiàn)在那個(gè)地方它就叫土雞!你居然讓我(的角色)到土雞去混這種驕傲的心態(tài)是比較讓人頭疼的,這個(gè)IP改編成手游在國(guó)內(nèi)一定會(huì)出現(xiàn)朱魑所遇到的問(wèn)題。
這也是IP改編游戲的局限性,不過(guò)羅馬之?dāng)矷P的主打目標(biāo)是歐美,從探討IP的建立那天開(kāi)始目標(biāo)就定在海外,所以局限性只限于國(guó)內(nèi),在海外沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題。
這從版本策略也能看出來(lái),海外只發(fā)VR,國(guó)內(nèi)的VR土壤和用戶都比海外差不少,強(qiáng)求不得,所以國(guó)內(nèi)是手游和VR一起走。
不是海外的手機(jī)用戶不香,而是楚垣夕定計(jì)劃的時(shí)候已經(jīng)有錢了,錢是英雄膽,那個(gè)時(shí)候是他特別膽壯的時(shí)間,他要的是直接打造出殺手級(jí)應(yīng)用,然后把用戶都吸到VR端來(lái),成為自己的一級(jí)用戶,賣VR設(shè)備,運(yùn)營(yíng)應(yīng)用商店。靠手機(jī)游戲賺快錢并不是目標(biāo)。
做手機(jī)游戲賺再多的錢,那也是二級(jí)用戶,而設(shè)備是一級(jí)用戶入口。蘋(píng)果之所以市場(chǎng)占有率逐年走低但是生命力依舊旺盛,正是因?yàn)樵O(shè)備是人家自己的,一級(jí)入口掌握在手里,服務(wù)收入可以保證。今年一季度蘋(píng)果手機(jī)銷量下滑了6.7%,服務(wù)收入漲了16.6%。
這個(gè)收入也打爆了所有做預(yù)測(cè)的金融機(jī)構(gòu),其中來(lái)自國(guó)朝的收入占據(jù)統(tǒng)治地位。要不然蘋(píng)果手機(jī)為什么頻頻和降價(jià)掛鉤呢和凌湯圓的賣燈油送燈是一個(gè)道理。
谷歌那么強(qiáng)勢(shì),比用戶吊打蘋(píng)果,一到收入就被蘋(píng)果吊打,也是因?yàn)樽约河驳囊幻娌粔蚪o力,導(dǎo)致服務(wù)收入總是差強(qiáng)人意。
所以國(guó)內(nèi)手游才被定義為試驗(yàn)田。試驗(yàn)田選地圖也是有講究的,東羅馬帝國(guó)的故土以及兩河流域當(dāng)然是非常有講究的地方。
楚垣夕也不想跟她論證巴人集團(tuán)出海的契機(jī)和走向世界的雄心云云,以朱魑的腦袋瓜子楚垣夕怕她理解不了,再說(shuō)這個(gè)游戲本身足夠優(yōu)質(zhì)才是正解。
那足夠優(yōu)質(zhì)嗎只聽(tīng)他說(shuō):“你不懂,這里有玩法。咱們出品的游戲肯定是把文化、內(nèi)涵和玩法結(jié)合起來(lái)的,這才有韻味,對(duì)不對(duì)融我賣個(gè)關(guān)子,你很快就會(huì)感受到這個(gè)游戲的魅力了!”
說(shuō)完繼續(xù)他的研究工作。
又過(guò)了幾天,朱魑終于體驗(yàn)到了這款游戲的魅力,差點(diǎn)把楚垣夕的電話打爆:“救命。槭裁次野凑展ヂ院铣,合成出來(lái)的材料不對(duì)啊我主戰(zhàn)坦克沒(méi)了!沒(méi)啦!”
“沒(méi)了沒(méi)了充值啊,不充值怎么會(huì)有材料呢”
“你要死啊你,到底怎么回事啊”
“因?yàn)楦鱾(gè)服的玩家對(duì)系統(tǒng)的影響不一樣啊。合成公式不是固定的,這叫玩法。你合成之前先買圖鑒預(yù)覽啊。”
楚垣夕說(shuō)著自己先樂(lè)了,不同服的攻略不能互相串!合成就是個(gè)類似軒轅劍煉妖壺的功能,他認(rèn)為這是魅力,但實(shí)際上已經(jīng)在玩家群體中形成了巨大的槽點(diǎn)。
這個(gè)游戲的系統(tǒng)做的非常之深,無(wú)腦玩家肯定會(huì)出現(xiàn)接受障礙。這也是針對(duì)歐美硬核玩家比較多的情況有意為之。硬核玩家無(wú)論在哪的比例都是低于無(wú)腦玩家的,但是硬核玩家的質(zhì)量高,消費(fèi)能力強(qiáng),會(huì)因?yàn)閷?duì)一款產(chǎn)品的認(rèn)可而砸錢。
楚垣夕要的是把設(shè)備賣出去,一款設(shè)備大幾百$,做個(gè)普通游戲就算能多來(lái)五倍的流量,游戲內(nèi)購(gòu)付費(fèi)率不比硬核玩家低,有什么用呢他們不買頭盔怎么破所以給于文輝的指令是系統(tǒng)有多深做多深,要讓玩家有不斷挖掘的沖動(dòng),挖完一層發(fā)現(xiàn)下面還有一層。
相對(duì)的,如果玩家玩游戲就圖個(gè)爽,那羅馬之?dāng)潮仨毮芡孢M(jìn)去才會(huì)留下來(lái)。對(duì)于這種流失楚垣夕并不感到可惜,因?yàn)榉凑麄円矔?huì)退頭盔。
巴人集團(tuán)制定的海外戰(zhàn)略是留出了大量預(yù)算的,采用的方式是設(shè)備和應(yīng)用商店綁定,要玩就得買設(shè)備,但是14天無(wú)理由退換。有14天的體驗(yàn)時(shí)間足以讓玩家大膽入手,也足夠沒(méi)耐心的玩家退貨。這個(gè)策略放到市場(chǎng)中也足以告訴玩家本公司多么有信心。
這就是為什么巴人必須發(fā)展海外的自媒體賬號(hào)的原因,到時(shí)候必然要通過(guò)游戲直播進(jìn)行宣傳推廣。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)常用手段比如渠道推、應(yīng)用商店推等等,根本無(wú)從談起,除了自媒體之外只有最傳統(tǒng)的廣告還有點(diǎn)用。
這個(gè)游戲要么活著沖天而起要么死得無(wú)聲無(wú)息。
朱魑就感覺(jué)相當(dāng)?shù)牟幻睿斑@個(gè)游戲也太難玩了吧我不算手殘黨我都玩不下去啊啊啊”
“對(duì),你是腦殘黨!背σ稽c(diǎn)情面都不留,“跟你說(shuō)了好好記幾套卡組的出手順序,一般的局面都能應(yīng)付,你記不住賴誰(shuí)啊”
這個(gè)游戲需要玩家記憶召喚組合和順序,對(duì)無(wú)腦玩家確實(shí)不友好。其中最復(fù)雜最深的點(diǎn)就在材料上。
如果只考慮游戲的普適性,肯定是正常的戰(zhàn)斗模式玩家更易于理解。左手控制行走右手點(diǎn)按鈕發(fā)技能,這一套已經(jīng)爛大街了,沒(méi)有教學(xué)成本。但是這個(gè)系統(tǒng)沒(méi)法往深里做。
而使用材料進(jìn)行召喚就不一樣了,一個(gè)角色帶4個(gè)材料出戰(zhàn),可以單獨(dú)召也可以組合召喚。甚至投放的先后順序也有差異,同樣兩個(gè)材料調(diào)換一下前后召出的可能一個(gè)是坦克,一個(gè)是DPS。
然后召喚物各自的戰(zhàn)斗技能與自動(dòng)戰(zhàn)斗AI都做出區(qū)分,到底帶什么組合就變得非常有講究,甚至同樣一套材料組合在不同玩家手中可以玩出截然不同的召喚變化,帶有強(qiáng)烈的理工男的風(fēng)格。
某種程度上來(lái)說(shuō),朱魑噴這款游戲搞的莫不是電競(jìng),還真說(shuō)對(duì)了,楚垣夕確實(shí)有一點(diǎn)點(diǎn)奢望,讓羅馬之?dāng)吵蔀榈谝豢铍姼?jìng)VR游戲來(lái)著。不過(guò)這是今后運(yùn)營(yíng)上的工作了,現(xiàn)在不需要考慮。
當(dāng)年有一款神作叫做魔法師傳奇,主角考內(nèi)留斯也是通過(guò)材料組成召喚物進(jìn)行戰(zhàn)斗。但是那是在戰(zhàn)前進(jìn)行材料搭配,一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗之后召喚物就只有那幾種了,即便如此也非常好玩。而羅馬之?dāng)硠t是在戰(zhàn)斗中決定召什么,硬核程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)魔法師傳奇。
再比如說(shuō)材料的合成。這又是個(gè)極有魅力的點(diǎn)。
由于游戲中包含著玩家對(duì)世界線的影響,所以設(shè)計(jì)時(shí)就充分的利用了這一點(diǎn),讓合成公式庫(kù)也受世界線走向的影響。
具體來(lái)說(shuō)就是同一個(gè)服務(wù)器內(nèi)部的玩家,合成公式肯定每時(shí)每刻都是一樣的,但是兩個(gè)服務(wù)器的玩家因?yàn)檎w行為不同,會(huì)導(dǎo)致出庫(kù)的公式組合出現(xiàn)變化。
而且同一個(gè)服務(wù)器內(nèi)的公式也不是一成不變的,到玩家層面最直接的反應(yīng)就是材料合成的攻略不好使,別說(shuō)其它服的攻略了,本服過(guò)一段時(shí)間玩家繼續(xù)施加影響都能把老攻略廢掉。
從文化包裝的角度,合成公式的浮動(dòng)主要受“星象”系統(tǒng)的影響,同樣的材料,星象一變產(chǎn)出立刻跟著變,越高端的材料影響越大。它走的不是“隨機(jī)數(shù)”,在某一確定的時(shí)間點(diǎn)上用什么材料能合成出什么東西是絕對(duì)確定的,沒(méi)有薛定諤什么事。
對(duì)玩家來(lái)說(shuō)原本這并不是問(wèn)題,合成之前先看圖鑒就是了。個(gè)人圖鑒里有的就會(huì)顯示結(jié)果,圖鑒里沒(méi)有的地方則藏著這套系統(tǒng)的精髓,可以問(wèn)系統(tǒng)有沒(méi)有這個(gè)圖鑒。
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