澳大利亞的這位acks還在考慮之中。
隊(duì)伍想贏是一定要溝通的。
江洵主動(dòng)溝通,acks也樂(lè)意看到這樣的情況,只是,溝通過(guò)后的采納與否,就要看個(gè)人的喜好了。
他是不喜歡這樣打的。
防守方就該有防守的樣子。
五人抱團(tuán)莽進(jìn),剛好撞上對(duì)方也是莽夫,進(jìn)攻方五人抱團(tuán)平推一個(gè)防守點(diǎn),這樣從中路殺出去的防守方五人前頂撞了一個(gè)空,那不就像是一個(gè)愣頭青了嗎?
對(duì)面直接就占下一個(gè)點(diǎn)位,他們還不得不繞回到原來(lái)的防守區(qū)域。
只是acks不喜歸不喜,卻沒(méi)有立即反駁江洵的意思,“可以試試看,第一局打一打。”
“如果第一局沒(méi)有成效,后面就不要打這種高風(fēng)險(xiǎn)的前頂了。”
“好。”江洵不認(rèn)為這是個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)的前頂。
四保一賭點(diǎn)防守才是高風(fēng)險(xiǎn)的戰(zhàn)術(shù)。
高分局一般都有高分局的樣子,不會(huì)盲目決定要打哪個(gè)點(diǎn)位,大部分玩家都喜歡便秘進(jìn)攻,這邊騷擾一下,那邊騷擾一下,卡一下時(shí)間,看看能不能偷個(gè)人,或者在特定區(qū)域殺個(gè)boss給團(tuán)隊(duì)增益一下bff再進(jìn)攻。
這是真正的高分局進(jìn)攻方普遍都要走的一個(gè)流程。
還有個(gè)術(shù)語(yǔ),叫做控圖。
這玩意就跟足球里頭的控球率一樣,足球控球率高,就掌握了局面的主動(dòng)性。
的控圖,進(jìn)攻方能拿到70的地圖控制權(quán),退可先殺幾個(gè)boss強(qiáng)化自身,進(jìn)可隨意選擇一個(gè)判斷出來(lái)人較少的點(diǎn)發(fā)動(dòng)攻勢(shì)。
只要實(shí)力差距不太大,控圖多的一方很容易拿下回合的最終勝利。
江洵這邊就是打一個(gè)措手不及,一個(gè)反邏輯。
第一回合。
雙方進(jìn)入裸裝局環(huán)節(jié),玩家們只能購(gòu)買一些少量的道具。
防守方比進(jìn)攻方要多10秒鐘的準(zhǔn)備時(shí)間。
等到回合開(kāi)始自由行動(dòng)的時(shí)候,五名防守方玩家一路從諾魯夫帝都的地表城區(qū)往前推進(jìn)。
進(jìn)攻的出生點(diǎn)是在諾魯夫帝都地表城區(qū)的外圍城門。
這五位進(jìn)攻方的玩家能自由行動(dòng)的時(shí)候,還不急著主動(dòng)出擊,五分鐘的總時(shí)間,他們先商討一下進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù)。
而這五位玩家內(nèi),有三位是路人高手,兩位是俱樂(lè)部的職業(yè)選手,打到這個(gè)排名的,多數(shù)都是擁有出眾實(shí)力的玩家,所以出現(xiàn)職業(yè)選手是很常見(jiàn)的事情。
“對(duì)面是四保一陣容。”一位昵稱叫指環(huán)王的西班牙玩家說(shuō)了一句廢話。
四保一陣容,在選出來(lái)角色的時(shí)候,大家都能看的明白。
“但是四保一陣容,你們應(yīng)該之前都碰到過(guò)了吧?”指環(huán)王說(shuō)道:“四保一陣容,防守一般都是賭點(diǎn)式的防守,一般都會(huì)有一個(gè)空的點(diǎn)。”
“所以我們抱團(tuán)直接推進(jìn)?”昵稱叫杜普瑞的丹麥玩家說(shuō)道。
指環(huán)王直接回絕,“這是低端局的打法,不該在我們這個(gè)水平出現(xiàn),你選擇抱團(tuán)推進(jìn),就是上了他們的鉤。”
“50的概率,他們賭中,他們這回合就贏了。”
指環(huán)王說(shuō)道:“正確的打法是應(yīng)該是控圖!”
進(jìn)攻方的所有人都知道控圖的意思。
只是打控圖型的戰(zhàn)術(shù),進(jìn)攻就會(huì)很緩慢,一般沒(méi)有拿到準(zhǔn)確的信息是不會(huì)進(jìn)攻的,而這種慢攻的打法很克制四保一賭點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)。
一旦得知哪個(gè)點(diǎn)是空的,控圖型的進(jìn)攻方再抱團(tuán)推進(jìn),那么對(duì)方賭點(diǎn)式的防守打法成功率幾乎為零。
“我控城區(qū)。”
“我去控鳴唱鐘塔。”
“我去控通往地下監(jiān)獄的城區(qū)下水道。”
...
幾人逐一分配點(diǎn)位。
各司其職地出發(fā)。
“注意溝通,有情況就說(shuō)。”指環(huán)王叮囑道,這種游戲最怕遇到的就是啞巴隊(duì)友,不開(kāi)麥說(shuō)話,不報(bào)點(diǎn)。
這種游戲中,信息是很重要的。
一個(gè)信息,可能就換來(lái)一個(gè)關(guān)鍵擊殺,或是避免隊(duì)友的連續(xù)死亡。
其余的玩家哼了一聲表示知情。
4分鐘30秒。
進(jìn)攻方的玩家磨磨蹭蹭地邁出了自己進(jìn)攻的步伐,向自己要控制的區(qū)域發(fā)展。
這些區(qū)域,都是中立的地區(qū)。
防守方也可以控制。
但是防守方來(lái)?yè)屵@些地區(qū),防守點(diǎn)位就會(huì)出現(xiàn)空防的情況,很容易漏人進(jìn)防守的點(diǎn)位。
所以在這些地區(qū)的拼搶上,防守方一般給的壓力都不大,搶不到就搶不到,只要防守點(diǎn)位沒(méi)破就行。
控制城區(qū)的玩家正是進(jìn)攻方的指揮指環(huán)王,這個(gè)城區(qū)恰好就在正中央的中路位置。
畢竟中路。
是最能收集信息的地方。
他操控著神級(jí)角色帝國(guó)鷹眼,一路往前摸進(jìn),城區(qū)的范圍是很廣的,距離進(jìn)攻方比較近的前城區(qū)就沒(méi)有必要放透視眼了,不可能有防守方會(huì)來(lái)到這個(gè)位置。
指環(huán)王想要深入到三分之二的位置再開(kāi)自己的技能天眼去觀察地形,到這個(gè)位置,一般就會(huì)出現(xiàn)險(xiǎn)情了。
這指環(huán)王一步兩步往前邁進(jìn)。
防守方的五個(gè)人,看在眼里。
他們是眼睜睜地看著指環(huán)王一路走過(guò)來(lái)的。
甚至放了帝國(guó)鷹眼繼續(xù)往前走,他們待在這個(gè)位置不動(dòng),看著這家伙的背身在那邊搖頭晃腦地靜步搞小動(dòng)作。
俄羅斯的玩家早就按耐不住了,一直在問(wèn)能不能打,能不能開(kāi)團(tuán),能不能殺。
江洵卻一直沒(méi)有出手,在安撫俄羅斯玩家不要激動(dòng)。
江洵這是放長(zhǎng)線釣大魚,可能這個(gè)角色是前點(diǎn)拿來(lái)偵探的,后面還會(huì)有人跟過(guò)來(lái),你就是放他過(guò)去也無(wú)所謂。
要是多幾個(gè)人走過(guò)來(lái),一路往前推,那就是放了很多個(gè)背身等他們打。
可是這帝國(guó)鷹眼一路偷偷摸摸走過(guò)來(lái),后面也沒(méi)見(jiàn)有人跟過(guò)來(lái),江洵盯著帝國(guó)鷹眼的舉動(dòng)。
注意力集中。
使用天眼這個(gè)技能,是有施法前搖和動(dòng)作的,看動(dòng)作畫面就夠了。
果然。
這帝國(guó)鷹眼忍不住要放天眼這個(gè)技能偵查了。
江洵看著天眼的前搖動(dòng)作,帝國(guó)鷹眼雙手要摸眼進(jìn)入透視狀態(tài)的時(shí)候,他出手了!
雷霆萬(wàn)鈞般的閃電!
從天落下。
打斷了帝國(guó)鷹眼的技能釋放,不給他開(kāi)出透視眼的機(jī)會(huì),江洵再次敲出鍵盤上的技能。
四位輔助最大化地加持江洵的傷害。
但是江洵沒(méi)有開(kāi)大招,這只是一個(gè)人,沒(méi)必要使用自己的大招技能,這也使得帝國(guó)鷹眼沒(méi)有被最快時(shí)間秒殺。
指環(huán)王瘋狂甩動(dòng)鼠標(biāo),鏡頭來(lái)到了自己背后。
他看到了五個(gè)神級(jí)角色,站在了那里!
進(jìn)攻方!
五員大將!站在了一個(gè)神奇的位置!
一個(gè)都快要抄到進(jìn)攻方出生點(diǎn)的奇葩位置!
指環(huán)王站的那個(gè)位置,從進(jìn)攻方的出生點(diǎn)位走過(guò)來(lái)也就二十多秒的時(shí)間,而防守方要走到這個(gè)位置,至少要40秒鐘!
也就是說(shuō),對(duì)方從一開(kāi)始就準(zhǔn)備了前頂,第一時(shí)間就到了這個(gè)位置!
你這他媽的瘤子打法是防守方?
...
...
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