苦難之橋。
冰冷悲情的背景音樂(lè)中傳遞著哀愁。
耳畔中突然響起的嘆息,這些都是這張地圖的背景音效,一張古戰(zhàn)場(chǎng)的隱藏任務(wù)副本,講述著兩組代表不同立場(chǎng)士兵們?cè)谶@里打響的背水一戰(zhàn)。
當(dāng)然。
這可能也是天府戰(zhàn)隊(duì)的背水一戰(zhàn)了,他們輸了就要去敗者組,保不齊第一場(chǎng)敗者組之戰(zhàn)就會(huì)倒下,所以他們要想盡辦法拿下這場(chǎng),給自己找到一絲喘息的機(jī)會(huì)。
上張圖江洵一個(gè)人繞后打得天府的陣型散亂,天府戰(zhàn)隊(duì)被他一個(gè)人起勢(shì)后,再被特定英雄軍團(tuán)指揮長(zhǎng)給壓制到死,于是專門就針對(duì)了繞后這一點(diǎn),去限制對(duì)方的切入,這場(chǎng)苦難之橋想要繞后就太難了。
天府戰(zhàn)隊(duì)陣型優(yōu)勢(shì)絕佳的地圖。
“全軍出陣!”
在兩座橋的分別起始點(diǎn),各有兩支不同風(fēng)格的軍隊(duì)向前推進(jìn),這是苦難之橋的特色,劇情上重溫那場(chǎng)古戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗,而這張地圖的唯一掩體,就是這些士兵。
玩家們通過(guò)躲在這些源源不斷的士兵堆內(nèi),尋找擊殺的機(jī)會(huì)。
同樣,這些士兵也相當(dāng)于正常野怪的仇恨,當(dāng)吸引了他們的仇恨,他們就會(huì)發(fā)動(dòng)自己的攻擊,不過(guò)傷害不高,拿來(lái)騷擾倒是夠用了。
江洵這場(chǎng)又是當(dāng)馬前卒了。
上把軍團(tuán)指揮長(zhǎng),這把深淵力士,全都是打正面的狠角兒,只是上把的打開(kāi)方式有些詭異,江洵有自己的想法和見(jiàn)解,把軍團(tuán)指揮長(zhǎng)打成了一個(gè)突臉后排的刺客,最終江洵也證明了自己的想法和見(jiàn)解是對(duì)的,自己打出了一個(gè)偏向刺客定位的軍團(tuán)指揮長(zhǎng),游戲結(jié)束高達(dá)800點(diǎn)攻擊力的軍團(tuán)指揮長(zhǎng),戰(zhàn)斗能力強(qiáng)悍到了兩刀一個(gè)脆皮法師的地步。
這回,深淵力士想要當(dāng)刺客
難度就高太多了。
這英雄沒(méi)軍團(tuán)指揮長(zhǎng)那么好的發(fā)揮空間。
決斗這個(gè)強(qiáng)制性控制,是深淵力士沒(méi)有的,而且深淵力士的確是有個(gè)控制,可是他那個(gè)控制有特定條件。
在正面戰(zhàn)斗中,攻擊到對(duì)方的頭部將會(huì)造成暈眩的效果。
還有就是深淵力士的腿短,基礎(chǔ)移速?zèng)]有軍團(tuán)指揮長(zhǎng)快,你讓他打繞后去當(dāng)刺客,跑不過(guò)別人,追不上人怎么辦?拿來(lái)頂正面,對(duì)方不突掉你,就很難威脅到爭(zhēng)嶸戰(zhàn)隊(duì)的后排。
這角色拿出來(lái),江洵能打的位置定位只能是前排肉盾硬頂,好在深淵力士這個(gè)肉盾的角色面板屬性高,力量屬性,攻擊力都是同位置角色中最高的。
江洵的操作空間,就從這上邊來(lái)。
兩邊的選手同步從自己的起始點(diǎn)出發(fā)。
上來(lái)都是一幅生死看淡,不服就干的氣場(chǎng),沖出復(fù)活點(diǎn)的時(shí)候,一個(gè)比一個(gè)快,可是兩面的人一碰面,都是極有默契地停在己方的士兵陣中。
這地圖的先手權(quán)不好搶。
誰(shuí)先拿了先手權(quán),誰(shuí)容易被這些士兵軍團(tuán)給團(tuán)團(tuán)圍住。
傷害和戰(zhàn)斗力,這些士兵是不夠格的,可是卡位對(duì)于這種職業(yè)比賽,就是一個(gè)大問(wèn)題了,每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)對(duì)自己五人的陣型和站位都有自己的想法。
要是這些士兵出現(xiàn)在了陣型一個(gè)必須要占人和走位的地方,卡住了整個(gè)陣型和位置的流通性,導(dǎo)致自己的站位出現(xiàn)問(wèn)題被對(duì)方突破,一般一開(kāi)團(tuán),很容易就被對(duì)方打穿。
天府戰(zhàn)隊(duì)的唐策加入戰(zhàn)隊(duì),主練的就是陣型和戰(zhàn)術(shù),比以前方敬恩帶隊(duì)時(shí)期的一字長(zhǎng)蛇陣,城管亂站陣型要優(yōu)秀得多。
而一般比較吃隊(duì)伍陣型的隊(duì)伍,打這張地圖,都會(huì)打防守反擊,等待對(duì)方的先手開(kāi)團(tuán),再處理。
嚴(yán)弘這邊也知道被這些士兵卡陣型和站位會(huì)出現(xiàn)什么樣的后果。
沒(méi)主動(dòng)出擊。
等待兩邊的士兵軍團(tuán)沖陣,開(kāi)始交手的時(shí)候,才輪到他們兩方的選手開(kāi)動(dòng)。
當(dāng)士兵們互相交錯(cuò)站位,打斗起來(lái)。
沈一鳴直接開(kāi)始突陣去打天府戰(zhàn)隊(duì)的陣型,帶著崔樂(lè)的守護(hù)之靈,兩個(gè)人從這些交手的士兵堆,利用視野差,游了過(guò)去。
荒蕪劍豪,有個(gè)主動(dòng)技能,瞬影斬,當(dāng)他使用這個(gè)技能打出斬?fù)舻臅r(shí)候,會(huì)有03秒鐘的隱身狀態(tài),和3秒鐘的半隱身狀態(tài)。
這03秒鐘的隱身狀態(tài),是無(wú)法被抓到的,真視寶石,破隱身的道具都無(wú)效。
3秒鐘的半隱身狀態(tài),大概就是荒蕪劍豪有個(gè)透明的身軀,若隱若現(xiàn),說(shuō)是隱身,也沒(méi)到完全看不到的地步,還是有跡可循的,只是當(dāng)注意力被其他人吸引的時(shí)候,這3秒鐘的半隱身狀態(tài)跟真正的隱身也沒(méi)什么區(qū)別。
值得一提的是,守護(hù)之靈這個(gè)小光球跟著隱身單位的時(shí)候,自己也會(huì)陷入隱身的狀態(tài)。
這把。
江洵繞不了后,沖不了臉,換沈一鳴去打沖臉了,嚴(yán)弘讓沈一鳴拿荒蕪劍豪這個(gè)角色,也不是讓他快樂(lè)隨便砍砍砍的,而是有要求的。
這張地圖有士兵混戰(zhàn)的掩體牽扯下,荒蕪劍豪這種隱身刺客,是有極好的發(fā)揮空間。
當(dāng)沈一鳴這樣沖刺過(guò)去。
正面的江洵肯定也要做足功夫。
他正面扛著自己的大刀殺了過(guò)去。
這也立即暴露了深淵力士的短板,他是沒(méi)有位移技能,移動(dòng)速度還超級(jí)慢的笨重英雄,要是對(duì)方不和江洵打,一路往回退,江洵連人的影子都摸不到。
不過(guò),比起上回合天府戰(zhàn)隊(duì)什么都不給深淵力士分配資源。
爭(zhēng)嶸戰(zhàn)隊(duì)還是提供了一些幫助。
嚴(yán)弘的老獵客用著一種猥瑣老頭的怪腔調(diào)喊道:“獵物的味道!”
獵人直覺(jué)
光環(huán)效果:所有友方單位向敵方單位移動(dòng)時(shí)增加50點(diǎn)移動(dòng)速度。
主動(dòng)效果:指定一位友方單位,讓他的移動(dòng)速度在10秒鐘內(nèi)獲得巨量的加成,該加成在隨后的時(shí)間內(nèi)迅速衰退。
老獵客拿出來(lái),給爭(zhēng)嶸戰(zhàn)隊(duì)的全隊(duì)有移動(dòng)速度的加持,很適合來(lái)打突臉。
天府戰(zhàn)隊(duì)的常規(guī)套路,就是打戰(zhàn)車鐵桶的陣型拉鋸體系。
這陣容就怕被人沖臉沖下來(lái)。
恰好老獵客就是一個(gè)讓沖臉體系完善的角色。
在獵人直覺(jué)的加持下。
眨眼的功夫,江洵就突到了天府戰(zhàn)隊(duì)陣容的臉上,而隱身卡視野借著兵堆前推的沈一鳴從側(cè)翼同時(shí)和江洵打了一個(gè)雙向不同位置的沖臉進(jìn)攻。
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