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王牌自由人 正文 第734章 給你軍訓明白(上)

作者/愛開大差 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “突臉陣?”

    “還是刺客突臉陣?”

    爭嶸戰隊的陣容選擇,著實是出乎了解說席上所有解說的意料,沒有牧師大家都是可以理解的,畢竟這個隊伍,已經很少拿出牧師這個定位的角色了。

    臺上的解說們都分析過。

    爭嶸戰隊不拿牧師,不是說牧師這個角色不重要,而是在爭嶸戰隊打比賽的體系中,牧師的回復能力,是爭嶸戰隊不需要的。

    這支戰隊,打的就是激進,就是一波團戰,不需要拉扯進行第二波的團戰對抗,所以牧師這種連續打團比較厲害的角色定位,在爭嶸戰隊的打法中是屬于多余的。

    但是,選刺客突臉陣,卻令人萬分訝異。

    因為刺客在謀求高爆發的同時,控制技能是很少的,沒有幾個刺客是自帶控制技能的,就算是有控制技能,也僅僅是1秒鐘不到的短暫控制。

    五突臉刺客陣容,更別想著有團控了!

    團控技能只有近戰**和某些特定的法師角色才能擁有。

    所以在爭嶸戰隊拿出來五刺客突臉陣容的時候,解說們會有種爭嶸戰隊在搞什么?、這隊伍不想贏了?之類的既視感。

    少控不肉,除了第一波戰斗力猛的不行,五刺客突臉陣容就沒什么優點了。

    不過。

    在論壇上也流傳一種見解。

    五刺客突臉陣容,放在五個超一線的王牌選手上,會有奇效發生,因為對陣的敵方核心,是不可能打得過五個人的。

    還是五個都拿刺客突臉的超一線王牌選手。

    當敵陣核心的選手被秒殺,五打四的情況下,五刺客突臉陣容可以借助自己強大的個人實力和角色定位繼續蠶食和擊殺敵人。

    人數優勢越打越大,想贏下五刺客突臉陣容的機會就越來越小了。

    只是,這種打法,聽起來很美好,但容錯率很低,過分考驗選手的個人實力。

    在各大直播平臺的網站上,彈幕滿屏。

    “真敢拿啊!”

    “別人不敢拿的,我敢拿,可能這就是現在的爭嶸戰隊。”

    “我敢打賭這個陣容絕對是寒神要求的。”

    “勝者組優勝者手握一個賽點也不能這樣選陣容吧?看不起人家?”

    “神秘戰隊傻了,他們沒見過這樣拿陣容的。”

    “笑了,瓦爾笑了。”

    隔音間內。

    神秘戰隊的選手們都是露出了一絲笑意,瓦爾坐在中間的位置,鏡頭對準的人是他,所以瓦爾的笑容是被抓拍抓得很準的。

    可這也不能怪瓦爾會笑了。

    對方挑選出五刺客突臉陣容,在55團戰中,是天然劣勢的,等下打團,他們這邊團戰至少是擁有70的勝率。

    別說觀眾席和解說席認為爭嶸戰隊的陣容拿的不好。

    如果不是決賽,他們五個選手估計都認為對方是不想贏了。

    “五刺客體系,進攻方無限優勢,防守方無限劣勢,看對方要選邊還是要選圖。”阿西諾面對對方主動送來的優勢,沒有被喜悅沖昏頭腦,依舊是鎮定自若地解析局面。

    “對面讓我們先選圖。”卡卡說:“應該不是送我們拿分,他們讓我們先選圖的話,拿個選邊權,選個進攻方,前面就壓制死我們,這是想要贏的啊。”

    “那就讓他們先進攻好了咯,我們選圖,拼地圖理解,拿出一個他們不會打的地圖,他們也不一定進攻進的來。”阿西諾該有的信心還是有的。

    “不能選諾魯夫帝都那種兩個防守點位距離很遠的圖。”卡卡把一個細節的地方說了出來,“五刺客一定是強突一個防守點位的,兩個防守點位距離很遠,支援速度太慢,打不成一個5打5的團戰,我們就太吃虧了。”

    “回防速度快,防守點位接近,冷門圖,我們還會玩的。”阿西諾點了點,亮了一張地圖,“精靈森林?”

    “這圖有很多捷徑,方便回防,我們這圖練的也比較多,但是這張圖很適合刺客這種角色發揮。”阿西諾搖頭晃腦,似是覺得這張圖也不是那么優先的選擇。

    “我們防守的點位又沒有什么樹木遮擋。”瓦爾說道:“我們就在防守點位里防守等他們,他們繞樹林就繞好了,進不來我們防守的點,他們也贏不了的。”

    “話是這么說的,可是我們一打野外團戰,很吃虧。”阿西諾想了想,“還是穩妥點吧,拿這張圖,凌空之城。”

    神秘戰隊這邊選圖選了接近一分鐘的時間。

    馬上就到了最后的倒計時。

    面對決賽,他們每個點每個細節都在討論。

    10秒鐘。

    8秒鐘。

    阿西諾鎖定了凌空之城。

    爭嶸戰隊直接搶下進攻權。

    “果然是這種回防快的地圖啊!”嚴弘說道:“還好我們練的圖池比較廣,凌空之城我們也會打。”

    “不過這張圖有點考驗空戰能力啊。”崔樂有些不自信地說道:“空戰一直是我的弱項。”

    凌空之城。

    地形是浮在天空的一座城池,調整了重力,一到這張圖上,跳躍能力是常規地圖的三倍,移動速度是平常的兩倍,技能偏差度極大,對提前量的考量是有很高的技術要求的。

    這張圖,同時是普通玩家最不愿意打的地圖。

    普通玩家打這張地圖,很有可能就是交火兩、三分鐘,雙方技能丟的滿天飛,然后一個技能都丟不到,空的離譜。

    “我們拿的是刺客角色,技能要求比較低,你只要確保自己能砍到人,不空刀就行了。”江洵說道:“這圖的機動性,對我們還挺有優勢的,兩倍的移速。”

    “這不好說吧,我們跑的快,對面也跑的快,變相地加強了對方的回防能力,而五打五是我們團戰的弱點。”

    “對方這圖拿的很有眼見。”嚴弘還是稍稍夸贊了一下對方的選圖。

    話音落下。

    比賽地圖進入了加載。

    江洵這次拿出的角色是鬼眼雙刀,是歐美一支傳統勁旅一位選手的神級傳奇角色,只是很遺憾,傳統勁旅一般指代的都是那些能和強隊打打,卻打不過強隊的中上游隊伍,他們的積分是不足以參與這次比賽的,所以來不了。

    而鬼眼雙刀這角色,算是一個比較硬派的角色,厲害的選手拿這個能秀,不厲害的選手拿這個可以不背鍋。

    原因是他有一個很強悍的被動能力,叫鬼眼通天,效果是普通攻擊永遠不會被閃避,江洵只要在近身位置砍出去了一刀,哪怕對方的走位避開,依舊會被鬼眼的技能效果判定為造成傷害。

    假如這角色擁有一定的暴擊裝備進行支撐。

    其傷害不容小覷。

    是個能打核心位置的匪派刺客。

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