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王牌自由人 正文 第875章 控加時!

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    打起來了!

    他們再次戰成了一團!

    仿佛在中國選手的眼中,沒有什么不是一場戰斗解決不了的!雖然規則的確是可以通過戰斗決定勝負,但不是說只有戰斗就能決定勝負的。

    還有其他辦法也能取勝。

    可偏偏這幫家伙不使用其他的方式,就是要戰斗!

    一刻不停!

    見面就是撞!

    高質量的對拼和一刻不停的戰斗節奏,讓看臺的兩位解說在解說的時候是跌宕起伏,真的是比賽越看越精神了。

    你不會知道下一秒會發生什么。

    這句話,就足以證明這次對決的精彩程度,雙方每一次交手都是大量的人換人,不會出現一波性的完美團滅對手的局。

    當然,場的選手也想要做到一波把對面完美團滅的回合,可問題是做不到啊。

    柳俞臻和江洵的對拼,成為了比賽的焦點。

    永生1戰隊的賽況如此激烈和膠著,就是柳俞臻的‘負隅頑抗’強行做到的,不是憑借著角色的優勢,而是通過自己的理解,自己的實力,生生為隊伍拖延的戰斗時間。

    但是和江洵打,柳俞臻還是差那么一口氣。

    正面實力,總有種我能打贏,現實卻偏偏贏不了的僵硬。

    可是用經驗豐富這一詞,放在江洵身顯然是有些古怪的,因為同類型題材的網游中,柳俞臻至少有五年為基礎的職業生涯。

    江洵呢?

    他可沒玩過終焉騎士,【信仰】,他打職業的時間僅僅是幾個月的功夫。

    把經驗豐富這詞套在柳俞臻身明顯更符合邏輯...

    但比賽看來,好像江洵把局面玩得更通透一些。

    這也跟選圖有關,柳俞臻沒有選出自己經常練的地圖,而是選了非常規圖去練習自己的圖池。

    經常練的圖和練得少的圖,拿出來,表現很容易出現差異。

    可能一支頂級隊伍,一張地圖世界頂尖,換一張地圖可能就是世界中流了。

    雙方對地圖都不熟悉,地圖理解都挺一般的時候,就回到了一個游戲的本源個人能力。

    拼這玩意。

    永生戰隊真怕嗎?

    歸海一刀和寒梅礪劍這兩個雙核心肯定不怕,雨中追憶作為青訓出身的,底子磨得更好,就更不會畏懼這種場面了,哪怕他是不怎么喜歡交流。

    半場的五回合。

    打了一個3:2。

    進攻方先拿了3分,防守方守了2分。

    下半場,柳俞臻就開始選用很多的花活開始進攻了,防守端是不好學習防守套路的,很多戰隊的防守,意圖都很不明顯,你看錄像帶都看不出想法來,看來看去就感覺防守只靠配合和協同,沒啥戰術。

    而練圖練的肯定不是技術,而是戰略的套路。

    進攻端的話,戰略套路有很多的選項,韓國人的、歐洲人的、北美的都有自己自成體系的戰略套路。

    可中國賽區的選手們玩套路。

    總是缺點味道。

    柳俞臻是在刻意學習歐洲某些地區的油滑戰術,打地區互換,打時間差...也有在學習韓國人進攻的地區占領。

    打到一半。

    不受控制了。

    因為選手總會碰面。

    碰面難不成還要打聲招呼跑嗎?

    歐洲人的逃跑技藝挺強的,他們倒是能做到碰面打不過立刻就能逃掉,再游走回來打下一輪的牛皮糖體系。

    中國賽區,戰術打一半,撞在一起了。

    那就是一場血戰。

    誠然,柳俞臻已經想辦法給新白澤戰隊加很多其他戰隊的體系進去運用了,可是很多時候,柳俞臻發現戰術并不起關鍵性的作用,只是讓你們打一些地形戰更舒服些,更有優先權。

    一番激戰。

    比分來到了5:4。

    永生1戰隊拿到了賽點,再拿一分,第一張地圖的勝利就唾手可得了。

    “放個加時吧。”江洵對第一張地圖的勝利沒有什么勝利玉望。

    如果你知道對方打這張地圖,僅僅是在練習地圖,而不是真正用盡全力再戰斗,贏下來,你也是沒什么感覺的。

    雖然大家在技術的比拼都已經很出色了。

    在技術都是在全力以赴的抗衡。

    可對方的防守和進攻,用的都是自己最不習慣的那一套,有沒有打出自己全力,江洵是能感應到的。

    不是說你在技術盡力了,就是盡力了。

    有時候是不是完全體的競技狀態,還要看戰術有沒有打自己最強的那一套。

    你雖然操作發揮到了極致,可你是不是在亂玩,有水平的一看便知。

    而江洵想放加時也有一個原因。

    你新白澤戰隊想要練圖,想要練習新的戰術體系,永生1戰隊就不需要了嗎?其實江洵這邊也需要一個環境去練習的。

    他們能約到的訓練賽僅限于和爭嶸戰隊的青訓隊。

    和頂級戰隊打訓練賽的機會很少有,因為別的戰隊訓練日程都是排滿的,而且頂級戰隊約訓練賽也只能和頂級戰隊約,質量太低的戰隊和強隊打,對強隊沒有什么訓練效果,反而只能鍛煉到那些弱隊。

    你抱著練圖的態度。

    江洵也可以抱著練圖的態度。

    “放加時?”隔岸觀火心可就沒有江洵那么大了。

    他巴不得趕緊贏了這場比賽下來。

    還放人家進加時呢,萬一他們放了別人進加時,輸了怎么辦?

    柳俞臻他們可以輸,他們有底氣輸,是因為他們已經有名額了,輸了就輸了,可永生1戰隊沒有名額的啊!

    行為過于大膽啊!

    “放。”江洵繼續說道。

    江洵只要不出力,加時是怎么都可以放出來的。

    在永生1戰隊這邊,他的位置太重要。

    這就是他想要加時的原因,他不想要一支戰隊只靠一個點去贏比賽,江洵需要一個他陣亡了,另一個核心也能站出來的,甚至另外幾個不是核心的玩家都能站出來的隊伍。

    就永生1戰隊現在這個配置,看似強大,可一旦遇到足夠強度的隊伍,還去打對方的強勢地圖,輸比賽是很有可能的事情。

    畢竟他們還是一支兵隊。

    而在游戲的職業圈內,兵隊是一個術語,意思是1 1 1 1 1的隊伍,代指那些沒有過于特殊的配合以及自成體系的戰術,完全靠個人能力戰斗的個人英雄主義隊伍。

    永生1戰隊要一個練的空間,把一個兵隊練成一支軍隊!

    恰好。

    這支馬甲為緋魂戰隊,實際為白澤戰隊的隊伍,是一個很好的練兵對象。

    5:5!

    比賽打進了加時。

    而白澤俱樂部內,眾人的臉色都不太好。

    他們...

    居然被人為地控制...放進了加時。

    寒梅礪劍的放水,在觀眾視角中是看不出來的,可在職業選手的視角中,那是最拙劣的放水,直接把自己手速拉慢,刻意營造出打不過的假象,然后找個看似很好的時機沖進人堆秒一個無關緊要的輔助,再吃一堆技能送了。

    這不是明目張膽地放加時?

    在職業比賽中,控加時的行為不少見,一般都是強隊才會去控弱隊進入加時,因為強隊放弱隊進了加時,弱隊哪怕再努力,最后也很難贏得勝利,強隊強到一個限度,是想贏就贏想輸就輸的。

    而一般情況下,強隊進加時最多的目的就是為了練自己的新戰術。

    永生1戰隊把他們白澤戰隊放進了加時......

    你他媽...

    有什么資格控我們的加時?

    哪怕我們這張圖再弱!

    真覺得我們贏不了比賽?

    白澤俱樂部的選手們心頭冒出了噌噌的火氣兒。

    ...

    ...

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