中國在網(wǎng)游市場上,一直是一個龐然大物。
誰吃到了中國市場,游戲不管在歐洲這邊火不火,都能迅速走紅,賺到第一桶金,所以在活動上,無數(shù)的游戲公司都會把自己的重心放在春節(jié)結(jié)束的那段時間。
而一般市場也是在春節(jié)后迎來第一波大爆炸。
考慮到這方面,在春節(jié)后的活動,網(wǎng)游公司一般都會辦得極為完善,很有可能在年底之前就會為運(yùn)營而做準(zhǔn)備。
一到春節(jié)過掉的平緩時期,網(wǎng)游中的激烈程度就會隨之微微上調(diào),可這次游戲平衡導(dǎo)致的普通玩家大戰(zhàn)公會玩家,完全是一個意外產(chǎn)物。
官方要的爆點(diǎn)肯定不是普通玩家大戰(zhàn)公會玩家這個點(diǎn)。
如果不是寒梅礪劍那個意外,這件事情估計不可能會發(fā)生,而真正官方一直蓄意等待的是永夜陣營的全面反攻!
不...
全面進(jìn)攻。
早期計劃中的永夜陣營,可沒有現(xiàn)在游戲環(huán)境中那么羸弱,成為一邊倒的陣營,寒梅礪劍這個人的影響力在中國玩家這邊真的太恐怖了。
引流了大部分的中國玩家到同一個陣營內(nèi)。
這導(dǎo)致的情況就是守夜陣營這邊的玩家數(shù)量完爆永夜陣營,而更扯淡的是數(shù)量上完爆了,質(zhì)量上也完爆了。
官方一開始的估測是兩邊勢力是個五五之?dāng)?shù),偏差維持在%之間,幾個事件下來。
守夜陣營獲勝概率以及玩家數(shù)量增幅超過了80%,永夜陣營這邊成了過街老鼠般的狀況,于是官方不得不加強(qiáng)原定只是輔助永夜陣營方的npc數(shù)據(jù)。
官方導(dǎo)向的肯定是系統(tǒng)化的對抗。
普通玩家和公會玩家的對抗,是利益產(chǎn)物下的惡性競爭和對抗,和主線的副本毫無關(guān)聯(lián)。
只是官方現(xiàn)在挺騎虎難下的。
當(dāng)時比較順其自然。
沒有去矯正這個玩家數(shù)額偏差很大的陣營之爭。
判斷是覺得影響不大。
中國玩家守夜陣營多就多了,又不是全世界只有中國玩家,到時候中國地區(qū)vs全世界地區(qū),陣營人數(shù)上差距不會很大的。
可從結(jié)果論而言。
那些公會清一色都加入了守夜陣營,就令官方比較頭大的,雖然后面也結(jié)論出了的問題根源,可這個問題是不能臨時改正的,只得換個方式想新的解決辦法了。
而永夜陣營最大的缺陷,一言說之,無他...正是地盤資源的限制,公會們都是很吃資源建立公會駐地的。
公會駐地就類似于一家公會的招牌和臉面。
誰公會駐地做得好,也方便吸納新的成員。
永夜陣營是不能出現(xiàn)在非永夜國家的范圍內(nèi),這點(diǎn),卡死了多個公會...大家都是要招人的,而且也不是說遷走就遷走到永夜國家內(nèi)。
當(dāng)時做這個策劃設(shè)計的,現(xiàn)在已經(jīng)被老板天天拿來當(dāng)反面教材鞭尸了。
不是網(wǎng)游前景還可以,情況還可以人為改善,這位策劃在激烈討論找出問題時,險些當(dāng)場勸退。
其實,永夜陣營這個陣營,不是說沒有亮點(diǎn),它也是有的,前期的不足,代表著中后期的收益過量。
隨著永夜侵襲來臨,一個一個打下這些守夜陣營的國家,到時候永夜陣營方的玩家不是一個比一個肥?
直接建立新的階級,瓜分新的地盤。
有時候,有些情況不能怪策劃的,就比如說這個寒梅礪劍跑去玩永夜陣營,你說這個情況會不會有改善?
只是人家沒選這個陣營,結(jié)果就出了偏差而已。
【信仰】游戲策劃提供的是一個平臺,沒有強(qiáng)力地去干涉游戲的設(shè)定,真正控制游戲時局和走勢的,仍然是玩家。
這網(wǎng)游主打的就是自由性和開放性。
沒有某個公司那么強(qiáng)勁的控制欲,你不聽我的我就廢了你的態(tài)度,所以有時候走出些奇怪的路線也是有可能的。
當(dāng)然,你走出奇怪的路線,你也得有猛男玩家在掌控局勢啊!
所有玩家都平平無奇的情況下,路線是不會走偏的,肯定是在策劃們的掌控之中的。
只是前腳大家伙們剛給寒梅礪劍搞出來的陣營問題瘋狂補(bǔ)丁,噼里啪啦敲敲打打,填補(bǔ)問題,這兄弟又來整活了。
好嘛。
這回玩的更神了。
借著任務(wù)發(fā)布系統(tǒng),靠甩出去的【神器】,給永恒帝國撈了一大筆的素材資金補(bǔ)空。
就感覺。
寒梅礪劍把游戲硬是玩成了一個花板子。
在【信仰】這游戲里,只有兩種玩家,一種叫寒梅礪劍,一種叫其他玩家。
這是最過分的。
就人家還在走路,彈射起步走向小康社會的時候,這兄弟已經(jīng)開起了車使喚其他玩家給他打工了。
游戲鬼才?
游戲公司都看傻了。
還能這樣玩?
看完之后,盯著后臺數(shù)據(jù),無數(shù)玩家還給他‘騙’的心甘情愿的。
永恒帝國的國庫,從整體后臺的數(shù)據(jù)中,從倒數(shù)第一的特困家庭,一波翻盤已經(jīng)超過了中流國家了。
而npc滿意度,更是直飆第一的數(shù)據(jù)。
其他地區(qū)的玩家可沒有那么閑,平時去給當(dāng)?shù)氐木用癞?dāng)舔狗跪舔的,永恒帝國的居民區(qū)也就那么點(diǎn)。
國土小,一群人沖過來搶著端茶送水做農(nóng)活,這npc人就少,集體滿意度高上去,社會幸福感直接快滿值了。
寒梅礪劍伸手一揮,npc們舉國出戰(zhàn)都是有可能發(fā)生的,這就是民意高的好處。
這波操作。
急著想薅羊毛的普通玩家們‘上當(dāng)’了才看懂。
公會玩家們看懂了心甘情愿上當(dāng)來碰運(yùn)氣。
游戲公司們看著數(shù)據(jù)口吐芬芳,開始懷疑玩家們的‘智力’,并對此咂舌不已,可作為上帝視角的他們根本沒有想到【神器】對玩家們的沖擊力。
沒辦法。
對游戲公司而言,游戲道具是一組數(shù)據(jù),只是為了避免通貨膨脹,出現(xiàn)神器滿地走、自制不如狗的情況誕生,他們才會刻意壓制這些道具的數(shù)量。
游戲想要活得久,就一定得死命壓制住。
壽命長的游戲,都是頂級虛擬道具非常稀有才能做到長命百歲。
可再刻意壓制道具的數(shù)目,在游戲策劃的眼里,這些東西還不是一組數(shù)據(jù)么?
盲區(qū)和認(rèn)知上的不同。
這些原因便是寒梅礪劍大賺特賺的原因,他能拋出官方根本拋不出來的東西去做誘餌,【神器】很好地在江洵的手中成為了一大爆點(diǎn)。
這是一場教科書式般的‘類活動策劃’。
抓準(zhǔn)了大多數(shù)人的心理防線。
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