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王牌自由人 正文 第965章 北美聯盟陷入了沉思

作者/愛開大差 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    滾滾濃煙起,參差不齊的山壁石丘迎面騰升而起,像是一道堅固的圍墻,將三人圍在一起。

    這陡然而成的山壁圍墻抬頭一看,也算是有個高度,把外界和里面的人徹底隔斷了。

    踐踏之王踩著迅捷的步伐,抬起雙拳,拳風中似有雷鳴,銀藍色的火花在出拳的同時爆開。

    江洵一手甩開被他控制住的幻影末刃者,這時再不撒手,限制其他玩家的減速效果,會讓江洵走位都沒有辦法走位。

    被近戰動作迅捷的武僧在這種狀態下抓到,那是很難反抗的。

    這一松手。

    幻影末刃者三個脫身步,離開了和寒梅礪劍的危險距離。

    按理說,這是刺客對法師的危險距離,畢竟近身刺殺脆皮,怎么說都是刺客打法師有優勢。

    可是連續被寒梅礪劍秀身法,秀技能打斷,秀近戰對拼,已經有些不敢對的怯意。

    躲躲,找更好的機會,或者等隊友控到了再說。

    幻影末刃者是這樣思維的。

    踐踏之王的操作者就沒有那么多念頭了,他不怯戰,武僧是公認正面最強的職業。

    近戰單挑是無解一檔的。

    所有近戰職業和武僧對打,武僧都是七三開,這是角色機制上的克制。

    武僧比較怕的只有術士。

    術士的減益狀態詛咒和大量減速的負面效果,都是武僧懼怕的。

    法師呢?

    被放風箏了不好打,相近水平下的近距離作戰不會怕的。

    江洵手中長槍挑開武僧,不做太多糾纏,也不能做太多糾纏。

    他認為法師近距離打刺客還有的打,近距離打武僧太看對方水平。

    水平差能打,水平一上去,就很難操作。

    因為武僧的連擊是能打出硬直效果的,刺客呢?除了暴擊傷害一無是處。

    脆一點的法師確實看到刺客就想哭。

    可江洵的屬性擺在那里,別看是法師的模型,身板比一般的戰士還要硬朗,所以暴擊這條路子是吃不死江洵的。

    他的護甲和血量可以支撐自己和刺客戰斗。

    可武僧的硬直是角色特質,被連打幾個硬直出來,就是在原地罰站,會給對方越來越多打硬直的機會。

    武僧從某種程度上也是克制脆皮角色的,只要給他靠到近點,那就是素質三連,無解背摔配合拳拳到肉的波動拳和群體拳,硬直惡心你到死技能什么都放不出來。

    踐踏之王操作者也是懂的,哪怕你是寒梅礪劍,你很厲害,真被圈在一個范圍內和武僧系的神級傳奇角色硬打也不好受。

    “你武僧玩的不錯。”江洵難得夸獎了一句,這倒不是奉承。

    站位,走位,出手。

    這些并非是角色特色,是基礎方面的技術,不同的人玩不同的角色,他這個都不會有任何的改變。

    看一個人使用職業角色厲害不厲害,更多的是看那個人對這個職業幾個高端技巧的運用,包括熟練度。

    你不能說你會這個高端技巧你就很厲害了,你得活學活用,要知道什么情況什么機會用是最好的。

    這種極吃熟練度。

    踐踏之王這個武僧,波動拳出手竟然是有個拐彎線,呈弧度狀的,這是一個很難臨場打出來的高難度技巧。

    就連公會玩家都只處于波動拳后取消技能后搖,進入下個技能運用的狀態。

    讓波動拳拐彎這種想法,也就只敢在腦子里想想了。

    而波動拳算是武僧少數不多的位移輸出合一技能,他沖刺速度是很快的。

    跟幻影末刃者的暗影突襲是一個原理,強制位移沖刺過去的波動拳是處于技能飛行速度狀態,而你要在技能釋放即將落地取消的時候,甩動視角才可以做到拐彎效果。

    飛行速度越快,動態視力需求越高,處于移動高速狀態下,鼠標甩視角也很難。

    想要精準甩到目標位置更難。

    踐踏之王的波動拳都是強甩到江洵臉上,就跟追蹤導彈一樣精準,可見此人是下了很多功夫的。

    就憑這手,就比的那些外強中干的偽職業選手要強悍的多。

    只可惜,高端技巧有,靈活靈用也罷,江洵絕對不怵。

    他只要身法比踐踏之王好,這一個要求就夠了。

    能躲能避戰,回手能用法師技能磨血線,賴耗著。

    你可別忘了,近戰法神雖然是有個前綴的近戰,可后綴的法神也不是開玩笑的。

    江洵是以近戰法神出名的,可是他法師系的跑位和風箏手法也不是沒有。

    這技能造就的土墻凹凸不平,還給了江洵很多翻跳奔跑換位的空間。

    這下。

    踐踏之王的操控者傻眼了。

    全能型選手他也聽說過,業內是有這個說法,可是真正的全能型選手他也沒見過啊。

    跑位身法無解。

    輸出站位尋找完美。

    近戰單挑無敵。

    意識擴展全面。

    高端技巧都是略懂。

    角色特性了如指掌。

    就連技能命中率和爆頭率都高的嚇人。

    這寒梅礪劍不就是典型的全能型選手?

    說實話,單體型選手他也認識很多,比如比利時有一個打人只打頭,其他位置什么都不打,被人稱之為爆頭哥的天才選手。

    可是這人爆頭率高,只是一個方向的,意識啊角色熟練度啊各類技能配合運用可能都沒他那個爆頭率的表現力驚人。

    像寒梅礪劍這種進可攻,退可守,什么都很會,什么都很強的人,還真沒見過。

    寒梅礪劍邊跑邊放風箏,讓踐踏之王無比的難受,盯著自己血量一分一秒的滑落。

    踐踏之王咬了咬牙。

    解除自己山崩地裂的環境技能。

    不解除,他就要被寒梅礪劍風箏死,然后旁邊牧師團救的機會都沒有。

    反正主要目的是救下自己隊友。

    既然救下了,還不如解除環境技,給牧師團一個救他的機會。

    你媽的。

    踐踏之王的操作者也是被打得很煩躁。

    這寒梅礪劍是不是玩不起了?

    以前不是近戰法神又秀又厲害嗎?怎么現在不玩近戰,改放風箏了?

    而他還真就對放風箏的寒梅礪劍一點辦法都沒有。

    靈活,走位刁鉆,打一點傷害就不貪,穩健的嚇人卻能一直偷到輸出。

    再給他點時間,都能無傷把自己處決了。

    圍觀的公會玩家們看著崩塌的土墻也愣住了。

    從開始到現在,鏖戰了快十多分鐘,寒梅礪劍對四個神級傳奇角色的職業選手,血量竟然還沒掉多少。

    這事兒就離譜!

    難道我們的是假職業選手?

    北美聯盟的玩家們陷入了沉思。

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