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王牌自由人 正文 第965章 北美聯(lián)盟陷入了沉思

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    滾滾濃煙起,參差不齊的山壁石丘迎面騰升而起,像是一道堅固的圍墻,將三人圍在一起。

    這陡然而成的山壁圍墻抬頭一看,也算是有個高度,把外界和里面的人徹底隔斷了。

    踐踏之王踩著迅捷的步伐,抬起雙拳,拳風中似有雷鳴,銀藍色的火花在出拳的同時爆開。

    江洵一手甩開被他控制住的幻影末刃者,這時再不撒手,限制其他玩家的減速效果,會讓江洵走位都沒有辦法走位。

    被近戰(zhàn)動作迅捷的武僧在這種狀態(tài)下抓到,那是很難反抗的。

    這一松手。

    幻影末刃者三個脫身步,離開了和寒梅礪劍的危險距離。

    按理說,這是刺客對法師的危險距離,畢竟近身刺殺脆皮,怎么說都是刺客打法師有優(yōu)勢。

    可是連續(xù)被寒梅礪劍秀身法,秀技能打斷,秀近戰(zhàn)對拼,已經有些不敢對的怯意。

    躲躲,找更好的機會,或者等隊友控到了再說。

    幻影末刃者是這樣思維的。

    踐踏之王的操作者就沒有那么多念頭了,他不怯戰(zhàn),武僧是公認正面最強的職業(yè)。

    近戰(zhàn)單挑是無解一檔的。

    所有近戰(zhàn)職業(yè)和武僧對打,武僧都是七三開,這是角色機制上的克制。

    武僧比較怕的只有術士。

    術士的減益狀態(tài)詛咒和大量減速的負面效果,都是武僧懼怕的。

    法師呢?

    被放風箏了不好打,相近水平下的近距離作戰(zhàn)不會怕的。

    江洵手中長槍挑開武僧,不做太多糾纏,也不能做太多糾纏。

    他認為法師近距離打刺客還有的打,近距離打武僧太看對方水平。

    水平差能打,水平一上去,就很難操作。

    因為武僧的連擊是能打出硬直效果的,刺客呢?除了暴擊傷害一無是處。

    脆一點的法師確實看到刺客就想哭。

    可江洵的屬性擺在那里,別看是法師的模型,身板比一般的戰(zhàn)士還要硬朗,所以暴擊這條路子是吃不死江洵的。

    他的護甲和血量可以支撐自己和刺客戰(zhàn)斗。

    可武僧的硬直是角色特質,被連打幾個硬直出來,就是在原地罰站,會給對方越來越多打硬直的機會。

    武僧從某種程度上也是克制脆皮角色的,只要給他靠到近點,那就是素質三連,無解背摔配合拳拳到肉的波動拳和群體拳,硬直惡心你到死技能什么都放不出來。

    踐踏之王操作者也是懂的,哪怕你是寒梅礪劍,你很厲害,真被圈在一個范圍內和武僧系的神級傳奇角色硬打也不好受。

    “你武僧玩的不錯。”江洵難得夸獎了一句,這倒不是奉承。

    站位,走位,出手。

    這些并非是角色特色,是基礎方面的技術,不同的人玩不同的角色,他這個都不會有任何的改變。

    看一個人使用職業(yè)角色厲害不厲害,更多的是看那個人對這個職業(yè)幾個高端技巧的運用,包括熟練度。

    你不能說你會這個高端技巧你就很厲害了,你得活學活用,要知道什么情況什么機會用是最好的。

    這種極吃熟練度。

    踐踏之王這個武僧,波動拳出手竟然是有個拐彎線,呈弧度狀的,這是一個很難臨場打出來的高難度技巧。

    就連公會玩家都只處于波動拳后取消技能后搖,進入下個技能運用的狀態(tài)。

    讓波動拳拐彎這種想法,也就只敢在腦子里想想了。

    而波動拳算是武僧少數(shù)不多的位移輸出合一技能,他沖刺速度是很快的。

    跟幻影末刃者的暗影突襲是一個原理,強制位移沖刺過去的波動拳是處于技能飛行速度狀態(tài),而你要在技能釋放即將落地取消的時候,甩動視角才可以做到拐彎效果。

    飛行速度越快,動態(tài)視力需求越高,處于移動高速狀態(tài)下,鼠標甩視角也很難。

    想要精準甩到目標位置更難。

    踐踏之王的波動拳都是強甩到江洵臉上,就跟追蹤導彈一樣精準,可見此人是下了很多功夫的。

    就憑這手,就比的那些外強中干的偽職業(yè)選手要強悍的多。

    只可惜,高端技巧有,靈活靈用也罷,江洵絕對不怵。

    他只要身法比踐踏之王好,這一個要求就夠了。

    能躲能避戰(zhàn),回手能用法師技能磨血線,賴耗著。

    你可別忘了,近戰(zhàn)法神雖然是有個前綴的近戰(zhàn),可后綴的法神也不是開玩笑的。

    江洵是以近戰(zhàn)法神出名的,可是他法師系的跑位和風箏手法也不是沒有。

    這技能造就的土墻凹凸不平,還給了江洵很多翻跳奔跑換位的空間。

    這下。

    踐踏之王的操控者傻眼了。

    全能型選手他也聽說過,業(yè)內是有這個說法,可是真正的全能型選手他也沒見過啊。

    跑位身法無解。

    輸出站位尋找完美。

    近戰(zhàn)單挑無敵。

    意識擴展全面。

    高端技巧都是略懂。

    角色特性了如指掌。

    就連技能命中率和爆頭率都高的嚇人。

    這寒梅礪劍不就是典型的全能型選手?

    說實話,單體型選手他也認識很多,比如比利時有一個打人只打頭,其他位置什么都不打,被人稱之為爆頭哥的天才選手。

    可是這人爆頭率高,只是一個方向的,意識啊……角色熟練度啊……各類技能配合運用……可能都沒他那個爆頭率的表現(xiàn)力驚人。

    像寒梅礪劍這種進可攻,退可守,什么都很會,什么都很強的人,還真沒見過。

    寒梅礪劍邊跑邊放風箏,讓踐踏之王無比的難受,盯著自己血量一分一秒的滑落。

    踐踏之王咬了咬牙。

    解除自己山崩地裂的環(huán)境技能。

    不解除,他就要被寒梅礪劍風箏死,然后旁邊牧師團救的機會都沒有。

    反正主要目的是救下自己隊友。

    既然救下了,還不如解除環(huán)境技,給牧師團一個救他的機會。

    你媽的。

    踐踏之王的操作者也是被打得很煩躁。

    這寒梅礪劍是不是玩不起了?

    以前不是近戰(zhàn)法神又秀又厲害嗎?怎么現(xiàn)在不玩近戰(zhàn),改放風箏了?

    而他還真就對放風箏的寒梅礪劍一點辦法都沒有。

    靈活,走位刁鉆,打一點傷害就不貪,穩(wěn)健的嚇人卻能一直偷到輸出。

    再給他點時間,都能無傷把自己處決了。

    圍觀的公會玩家們看著崩塌的土墻也愣住了。

    從開始到現(xiàn)在,鏖戰(zhàn)了快十多分鐘,寒梅礪劍對四個神級傳奇角色的職業(yè)選手,血量竟然還沒掉多少。

    這事兒就離譜!

    難道我們的是假職業(yè)選手?

    北美聯(lián)盟的玩家們陷入了沉思。

    …

    …

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