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王牌自由人 正文 第1031章 卡位,算計,絕殺之局

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    不過,這種搖擺,大部分戰(zhàn)隊還是保持懷疑的,畢竟可能不一定是永生戰(zhàn)隊故意為之,也可能是換人以后,位置有沖突,校選出來的一個最舒服的位置分配。

    而這場,也會是尤綸生涯里比較重要的一次比賽了,他之前僅僅是在次級聯(lián)賽的比賽中登場,線下賽也幾乎是沒有觀眾的。

    本來抱著這次傳奇之杯世界總決賽,來當一個看客,吸收一下永生戰(zhàn)隊給他帶來的打法經(jīng)驗,以及感受一下大舞臺的氣氛。

    就從沒有想過自己會有登場比賽的一天。

    論實力,尤綸自認比不得永生戰(zhàn)隊的其他人,論指揮能力,尤綸也覺得自己差得太遠了,江洵的指揮是什么都會打,什么類型的地形圖都能制定出來戰(zhàn)術(shù),而尤綸只會一個控圖。

    陣地戰(zhàn)的控圖。

    指揮手法少,個人能力也不足,尤綸想不出來自己是有什么機會去登上這個舞臺,而江洵卻給了這樣一個機會。

    尤綸內(nèi)心當然是非常珍惜這個機會的。

    世界賽的機會!

    以國內(nèi)那么多的強隊林立的狀態(tài),很有可能尤綸窮其一生也就是一個國內(nèi)中上游隊伍的選手,出國比賽的機會是很小的。

    和高質(zhì)量的對手對抗已經(jīng)是對一位職業(yè)選手而言是一種至高的幸福了,而接下來能在職業(yè)的舞臺上展現(xiàn)自己的實力和才華,尤綸的內(nèi)心是更加的澎湃。

    即便是一個控圖打陣地戰(zhàn)的選手,也不禁是興奮起來了。

    雙方加載地圖。

    一個巨大的菱形水晶傲立在天際之中,折射出無數(shù)個光影,而這些光影像是透明的玻璃晶體在底下如綠蔭迷宮般的地形里覆蓋著。

    當有人在這些玻璃晶體的周遭打出技能時,會造成技能的虛假分影,折射出一個擁有技能特效卻無實質(zhì)性傷害的技能彈幕。

    而這張地圖算是一張小型地圖,圍繞著中間的綠蔭迷宮開戰(zhàn),在這些綠蔭迷宮內(nèi)會刷一些野怪。

    綠蔭迷宮的正中央,會是雙方爭奪的獲勝區(qū)域。

    誰在這個中央?yún)^(qū)域占領(lǐng)時間超過1分鐘,那就贏得這個回合的勝利。

    地圖小但地形復(fù)雜,是很適合尤綸這種控圖型陣地戰(zhàn)指揮去發(fā)揮的,江洵選擇換人,也考慮到了這一層。

    第一回合開戰(zhàn)。

    尤綸將為數(shù)不多的團隊經(jīng)濟押寶在了沈一鳴的身上,其他人都是出一些小道具去掩護沈一鳴。

    這個行為,是比較像爭嶸戰(zhàn)隊的策略。

    尤綸也是出身于爭嶸戰(zhàn)隊的,指揮體系也是學(xué)的爭嶸戰(zhàn)隊體系,搭配上沈一鳴,永生戰(zhàn)隊的風格已經(jīng)極其接近爭嶸戰(zhàn)隊了。

    韓國隊伍也沒有因為江洵被換下場了,而小覷對方。

    第一張地圖輸?shù)簦艚o他們的容錯率已經(jīng)很低了,他們一定要贏下這張圖,不然的話這場3就會被永生戰(zhàn)隊2:0帶走。

    這張地圖贏了,才有機會讓一追二,終結(jié)永生戰(zhàn)隊的殺戮!

    而雖然第二張地圖是永生戰(zhàn)隊選出來的,可是韓國電信顯然也是對這張地圖有研究的,適合運營,適合打陣地戰(zhàn),適合控圖慢攻的地圖,韓國隊伍幾乎沒有一個不會的。

    這是賽區(qū)特色。

    企業(yè)文化。

    戰(zhàn)隊文化。

    不能丟的本。

    可哪怕是韓國電信擅長的地圖,他們也不敢保證自己一定能贏,第一張地圖的慘敗,讓他們對這支永生戰(zhàn)隊有些畏手畏腳的。

    即便是沒有江洵,也有些怕。

    怕輸,怕直接被帶走,更怕被韓國粉絲謾罵。

    論粉絲的狂熱程度,韓國的粉絲是所有國家之中最狂熱的。

    本來輸給江洵也就算了,現(xiàn)在如果永生戰(zhàn)隊換個沒見面的新人上來,他們再輸,受到的輿論壓力就更大了。

    穩(wěn)一點吧,求穩(wěn)。

    s教練在第二場比賽確認換人后,上來就給隊伍的要求,就是慢慢來,慢慢打,對面上的新人,那都是年輕人。

    年輕人是很容易吃經(jīng)驗上的虧。

    打著打著就自然崩了,只要穩(wěn)住,確保自己的失誤率比較低,還是很容易贏這些年輕人的。

    所以地圖加載進去,韓國電信就開始抱團進行刷野。

    這張地圖是個小型的刷野地圖,導(dǎo)致韓國電信的人進來就想要刷野,也因為是個小型地圖,雙方戰(zhàn)隊是很容易打個照面的,永生戰(zhàn)隊輕易就能確認和鎖定對方的位置,韓國電信也很容易確認永生戰(zhàn)隊的位置。

    為了穩(wěn)住,韓國人沒有想著和永生戰(zhàn)隊正面開戰(zhàn),抱團就這樣一直刷,你要打,那就拼集體的團戰(zhàn)能力。

    假如說有任何拼不過的跡象,那我就后撤,至少得保證人員不出現(xiàn)傷亡,光是溜著你逛圈也能玩死你了。

    愛戰(zhàn)斗,是中國賽區(qū)的企業(yè)特色。

    尤綸是比較喜歡控圖打算計,可是打架放在中國賽區(qū),也是一種控圖算計之內(nèi)的計劃范疇。

    只是江洵的打架團戰(zhàn),是不科學(xué)團戰(zhàn),不科學(xué)打架,人數(shù)劣勢我也打,開團劣勢我也上,什么情況都能打起來,打起來還能贏。

    尤綸的打架,喜歡設(shè)計環(huán)境,設(shè)計地形,保證己方有足夠的優(yōu)勢再襲殺開團,這就是尤綸式陣地戰(zhàn)團戰(zhàn)。

    他觀摩了這個地形。

    把幾個坐標的位置報給了其他的選手,又把幾個需要注意的細節(jié)說一說,到時候一旦打起來,每個人要順著尤綸的環(huán)節(jié)設(shè)計一個一個上。

    這跟江洵的指揮就又不一樣了。

    江洵是大方面上的指揮,團戰(zhàn)選手自由發(fā)揮。

    尤綸大方向小方向他都指揮,甚至連團戰(zhàn)的細節(jié)他也要指揮,他希望的團戰(zhàn),是選手們跟著他的團戰(zhàn)思路和路線去走,而不是隨意展開。

    有種排兵布陣的運籌帷幄。

    韓國電信不知道這新上來的新人是什么風格,也一直是在等待對方的發(fā)難,再打反手團。

    對于反手團,韓國電信是有充足的自信。

    但,尤綸也對自己的先手團有充足的自信,只要對方能給他一個部署站位,部署一個環(huán)環(huán)相扣進攻線的流程,尤綸認為自己是不會輸?shù)摹?br />
    這場開局,雙方都很慢。

    尤綸是在慢慢把整個地圖重要的地形和坐標讓其他選手去控制住。

    韓國電信則是在慢慢運營地圖,在找節(jié)奏,在等待永生戰(zhàn)隊的進攻,再一波反打摁死對方。

    雙方都是一個伺機待動的狀態(tài)。

    家里人康復(fù)出院了,送回家了。

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