新手任務無非就是在NPC的指引之下,聽一聽他們對你的看法,對這個世界的看法,再叫你去做一些簡單的流程性的東西,然后把技能一個接一個的擺進你的法術書。
然而這個游戲似乎不同,有一些NPC的對話感覺上都不是固定的程序一般,能很明顯的感覺到他們對你的行為和語言做出回應,甚至是情緒。這就是這個游戲不可思議的地方之一。即便是潛沉技術發達的今天,人工AI卻不可能像某一樣技術發展滯后突飛猛進,如果真的能夠創造出有感情能思考的AI,這已經可以劃為創造出一種生物的等級了。
倫理上行不通,黃賢一直這么想,他對于生命科學一直抱有一種近乎頑固的虔誠和敬畏,即便是考入了以醫學和生命科學著稱的華斯布魯姆大學,卻選擇了建筑學,或者是曾經想要考取的歷史學專業。
與其說是害怕,不如說是認為這樣是對生命的不尊重。
但是眼前的這些NPC,卻好像和真人一樣,互相打著招呼,會對黃賢的出現采取不同程度的反應,或無視,或矚目,或微笑注目,或警惕觀察,處在這樣一種被“人工智能”包圍的環境之中,黃賢反而沒有感覺到恐怖,反而真的和現實一樣自然。
不理解,NPC不都是沒有靈魂的程序么?是如何做到這種程度的?
黃賢是知道恐怖谷理論的,那些和人類相近卻又不像人類的生物,會因為相似的程度給人類造成不同程度的恐懼感,數軸一側是和人類似,數軸另一側是和人不同,在最中間似是而非的情況下,對人造成的恐懼是最為強烈的。而眼前這些“活生生”的人類,難道并不是程序,而是玩家?
不過玩家和NPC黃賢還是分得很清楚的,那就是RP特性,也就是角色扮演特性。真的玩家是不會這么投入的扮演在游戲中的角色的,情緒,狀態,動作,言語都會和NPC有很大的區別,即便這是個一眼看上去并無法分辨是玩家還是NPC的游戲,但至少方法是有的。
黃賢已經穿過了熙熙攘攘的大廳,拋開腦中的疑問,眼前的大胡子導師三心二意的切著牛肉,瞥了黃賢一眼,然后喊了一聲旁邊房門外的另一個NPC,讓黃賢過去找他。黃賢穿過房門,一名帶著眼鏡的年輕人正站在不打的演練場中,他的前方正站著幾個玩家,一同轉頭看向了剛進門的黃賢。
“你們好……”黃賢打了個招呼。
幾個人點點頭,有人招招手,模糊的回應了幾個音節。
“現在我來給大家說一下訓練項目,這里我會教給大家一些基礎的戰斗知識,根據你們選擇的戰斗風格,內容會各不相同,我會盡我所能給大家滿意的課程,最后是一場教學對戰,形式是擂臺賽,獲得優勝的選手冒險家工會會給與高級一別的任務委托許可,和一定的金幣獎勵。”
包括黃賢在內的四個新人都是一愣,隨后臉上浮現出了絲絲笑容,顯然大家對于高級別的任務許可的獎勵,都有些眼饞。
“那么現在開始!”
四個人,分別走向了系統提示的訓練假人旁邊,按照步驟一步一步的操作了起來,從基礎的走動奔跑,到撲倒跳躍,再到劈砍格擋招架等等動作,都是簡單的熟悉,因為這些動作是只要手腳能動,就可以做出來的,除了一些做動作的時候需要注意的動作變形問題,其他的都順利的通過了。
接下來,則是冒險家工會的導師可以教給新人的一些通用技能卡,比方說,白河愛用的膝撞。這類通用技能是無法交易的,級別從F到A都有。黃賢瀏覽著逐漸增加的技能,發現居然也有射擊技能,包括已經在他的技能欄里躺著的F級重弩熟練度。是不是有必要學習一些射擊技能,因為百花小隊配置優良,經常能有不錯的軍備可以使用。不過想過之后黃賢就放棄了當前的想法,畢竟騎士開陽才是他玩這個游戲的原動力。
黃賢在基本上吧法術書填滿之后,開始斟酌著向技能欄里安排技能卡,對游戲有所了解的黃賢自然之道怎么安排系統,正在這時,年輕的眼睛導師也開始對新人進行說明。
“技能系統名叫Geis,也叫誓約系統。由動作觸發的技能是不會占用Geis的資源的,但是對于動作的強化技能,則需要占用一定的資源。誓約系統為你們提供了200點基礎點數,一般的F技能消耗8點,E消耗10點,D消耗14點,C消耗20點,B消耗28點,A消耗38點,S消耗50點,SS消耗64點,SSS消耗80點,有部分技能會根據特性減少點數消耗,或增加點數上限,那么就看你們的取舍了。同樣加入到Geis系統的技能有的會互相之間產生影響,發生屬性變化,所以要注意不要選擇會有互相沖突的技能。除了這些我能教給你們的技能之外,還有一些技能,尤其是很多的魔法技能,都是通過任務獎勵或者是其他機遇獲得,這部分技能是可以交易的,被殺死也會隨著身上的所有物品一起掉落,所以外出冒險的時候一定要小心,而且最好不要一個人。”
200點技能點數,黃賢掃視了一遍法術書,又回想著騎士開陽戰斗時的場景,毫不猶豫的把一個等級A的技能扔進了Geis系統。技能卡,格擋強化,等級A。被動強化你的格擋動作,降低格擋成功時的體力消耗與盾牌耐久損耗,降低其他攻擊在防御成功時轉化為鈍器攻擊的比例,提高對鈍器攻擊的防御力。
盾牌是一件特殊的防具,如果格擋成功的話會將穿刺切割爆炸等傷害特性按照一定比例減少,并轉化為鈍器攻擊傳到玩家身上,這個數值不會經過身上的防具二次衰減或加成。越是重的武器和高的攻擊技能轉化比例就越高,同樣的越是重的盾牌和高的防御技能,則會縮減這個數值的比例。也就是說,不管你是拿刀砍,或者是拿槍刺,只要被防御住了,被攻擊的目標就不再會受到相應屬性的傷害,而會轉移為縮減后的鈍器傷害。如果盾牌防御值不夠,被攻擊刺穿或者是破損,則會根據命中部位對護甲進行二次判定。超過太多,則會造成秒殺效果,這個數值一般是三到四倍左右。
而盾牌比較弱的防御類型是鈍器,對盾牌造成100%傷害。也就是說格擋成功之后,僅僅能免疫掉直接命中會帶來的不良狀態,他所造成的體力損耗會一點不剩的反饋到目標身上。這就是防具之間的克制。
消耗掉了38點,還有162點可用,黃賢繼續瀏覽者技能欄。
技能卡,沖鋒,等級C,朝目標沖刺用盾牌猛擊目標,視命中情況最高造成擊倒狀態。
技能卡,盾擊,等級D,用盾牌近距離猛擊目標,視命中情況最高造成擊倒狀態。
技能卡,英勇飛躍,等級A,用全身力量跳起,在落地后對周圍目標造成擊倒狀態,視命中狀況造成昏迷狀態。
技能卡,快速格擋,等級B,瞬間舉起盾牌,格擋一次除從正后方之外所有方向的攻擊,并且可以反擊。
技能卡,反擊,等級C,在格擋成功的同時可以使用主武器進行反擊,反擊成功會根據被格擋的技能等級為自己恢復體力值,并且增加反擊傷害。
技能卡,膝撞,等級B,會根據命中的部位提供不同的狀態與減益,而且,這個技能非常疼!
一共占用了186點,剩下只能再放置幾個低等級的法術技能了,實在不行到時候在進行調整取舍吧。
接下來經過了一些測試技能的訓練之后,最后的正戲擂臺賽要開始了。
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