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重生之財(cái)氣沖天 正文 第910章 大家是同行(二更求收藏)

作者/黃金戰(zhàn)士 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “是不是胡謅,你可以聽聽。要知道,我也是做游戲的!鼻仫L(fēng)笑說。

    “你也做游戲的?”中山隼雄一臉意外。

    秦風(fēng)點(diǎn)頭。

    “這是我名片!”秦風(fēng)將自己名片遞了上去。

    九州集團(tuán)董事長秦風(fēng)。

    九州游戲公司游戲架構(gòu)師、九州網(wǎng)絡(luò)服務(wù)公司軟件架構(gòu)師、九州科技硬件架構(gòu)師。

    這是秦風(fēng)名片上印刷的東西。

    當(dāng)然,這只是秦風(fēng)名片之一。

    秦風(fēng)還有好幾種名片。

    例如,另外一張,上面只寫了一行字:鋼琴師,秦風(fēng)。

    不同名片,是和不同人交往所用。

    中山隼雄面目有所思索。

    “這個(gè)游戲是你公司的?”中山隼雄在電腦上打開一個(gè)網(wǎng)址。

    秦風(fēng)一看,正是農(nóng)場。

    秦風(fēng)點(diǎn)頭。

    中山隼雄,第一次用很正式的眼神望著秦風(fēng)。之前,他是帶有敵意和憤怒的眼神對待秦風(fēng)。畢竟,秦風(fēng)代表著世嘉史上合作過最愚蠢的隊(duì)友而來。

    雖然說,當(dāng)初也很愚蠢,出售世嘉,卻將日本分部的世嘉給忽略掉。導(dǎo)致分部世嘉,在幾乎長達(dá)一年時(shí)間內(nèi),處于無人問津的尷尬地位。

    但是,那也算錯(cuò)有錯(cuò)著。真要賣給國際鋼珠游戲巨頭,那就沒有世嘉了。

    可那是真的愚蠢,是真的坑隊(duì)友。

    可現(xiàn)在,秦風(fēng)是農(nóng)場的游戲架構(gòu)師,這就讓他另眼相看了。

    這款游戲,他自然有所耳聞。沒辦法,其太賺錢了。這個(gè)消息,也傳到了日本。

    對于這款游戲,中山隼雄也研究過。雖然游戲性很簡單,很單調(diào),畫面也很一般,但是卻深深抓住了網(wǎng)絡(luò)游戲的精髓:互動性。

    所有的游戲模塊,都僅僅貼合互動性這三個(gè)字。所以,這也是其游戲能賺錢的原因。

    至于說世嘉這邊,中山隼雄也考慮過是否開發(fā)類似游戲。不過雙方面對的游戲群不同。他這是街機(jī)游戲和家用機(jī)市場。

    這都是單機(jī)游戲玩家。單機(jī)游戲玩家和網(wǎng)絡(luò)游戲玩家追求的目標(biāo)不一致。就目前狀態(tài)來說,他從骨子里,還是覺得家用游戲機(jī)更高級一點(diǎn)。

    家用游戲機(jī)的玩家,對游戲是有高標(biāo)準(zhǔn)要求的。至少在這幾年,家用機(jī)才代表著游戲正統(tǒng)。

    電腦游戲玩家,不過是屬于二流。

    畢竟真正的3大作,都在家用機(jī)市場。電腦上面,就算有,都是移植。各種大作,都是來自于家用機(jī)。

    但是,中山隼雄必須承認(rèn),秦風(fēng)對游戲玩家的心理把控,是很精準(zhǔn)的。

    這讓其態(tài)度產(chǎn)生了變化。

    “如果你能說服我,那么我愿意重新給合約。”中山隼雄說。

    秦風(fēng)一笑。

    “很簡單,根據(jù)莎木目前所公布的一切信息,我可以得出一個(gè)結(jié)論,莎木是一款非常真實(shí)的游戲!鼻仫L(fēng)說。

    中山隼雄點(diǎn)頭。

    莎木讓世嘉上下充滿信心的原因,就在于這一點(diǎn)。

    真實(shí)的世界。在游戲中,天氣,晝夜,都會隨著玩家進(jìn)行而發(fā)生變化。同時(shí),不同的時(shí)間會出現(xiàn)不同的,不同的對話,產(chǎn)生不同的劇情。

    游戲中有劇情的,超過250個(gè),其各種劇情累積起來,光文案內(nèi)容就相當(dāng)于80小時(shí)時(shí)長的電影。

    同時(shí),每個(gè)不同的,在觸發(fā)不同的事件時(shí),都會有不同的配樂。甚至不同時(shí)間去,都會有不同的配樂。其工作量之大,縱然后世,都難以匹敵。

    一直到荒野大鏢客2,方才真正在全方位的游戲設(shè)計(jì)上,超越莎木。

    而莎木也是未來,所有開放式游戲世界的鼻祖。

    可是今年是1998年。

    整整領(lǐng)先同時(shí)代其他游戲廠商10年。

    這是非常超前的的設(shè)計(jì)。

    “可是游戲最大的敗筆,恰恰就在真實(shí)上!”秦風(fēng)說。

    中山隼雄一愣,沒想到秦風(fēng)會這樣說。

    他會以為秦風(fēng)會說游戲畫面不夠好,劇情不好等等。沒想到秦風(fēng)會說太過真實(shí)。

    這讓中山隼雄反而產(chǎn)生了興趣。

    “中山社長,你要明白一點(diǎn),玩家為何要玩游戲?”秦風(fēng)說,“誠然,玩家都希望游戲越開放越好,這樣讓玩家可以有更多探索的樂趣。但是,這種呼聲,其實(shí)真正來自于那種極少數(shù)的骨灰級玩家。一款游戲,不可能依賴于骨灰級玩家的支持而生存。那樣,只是賺口碑,而無法賺市場!”

    “可是我們有過非常詳細(xì)的調(diào)查!”中山隼雄說。

    “我知道!”秦風(fēng)點(diǎn)頭。

    任何成熟的游戲大廠,都會有相關(guān)方面的調(diào)查。

    但是,這種調(diào)查很多情況下,都是扯淡。

    因?yàn)椋芏嗤婕移鋵?shí)并不知道自己需要什么。所以,大多數(shù)玩家對于游戲的期待,都是渴望更大的世界,更真實(shí)的世界,有更多的探索性。

    這種言論,就是不負(fù)責(zé)任的瞎扯淡。

    真正打造出來這樣的世界,玩家反而會厭煩。

    為何?很簡單,太過真實(shí)后,就太瑣碎了,反而會失去游戲性。

    這一點(diǎn),莎木就是例子,還有后世被吹噓的不得了的荒野大鏢客2,那更真實(shí),可是呢,銷量卻趕不上5,并且也就發(fā)售之初得到全民追捧。后來,很快就無人問津。

    為何?就是太過真實(shí),導(dǎo)致玩游戲太累了。

    這樣,就會導(dǎo)致游戲只被極少數(shù)玩家接受,大多數(shù)玩家反而不會接受。

    這又不像網(wǎng)絡(luò)游戲,主要就在互動性上,讓玩家可以和其他玩家互動。

    但就算如此,如果太過龐大的世界,太過真實(shí)的世界,其實(shí)也只能吸引極少數(shù)玩家。

    玩家真正需要的并不是游戲一定要有多龐大,多真實(shí),而是游戲性。

    莎木就是太過追求真實(shí),追求自由,反而失去了游戲性。

    莎木除了推主劇情外,幾乎沒有任何樂趣可言。而推主劇情,有很繁瑣,你需要從一個(gè)“真實(shí)世界”去找出劇情,找出你要做的事情。

    這樣就導(dǎo)致,對普通玩家太不友好了。

    這自然會導(dǎo)致好評連連,可沒人下手。

    畢竟,國外一款游戲很貴的。

    “那秦先生,你要自我么建議嗎?”中山隼雄問。

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