九州:雨露和九州:雷霆兩款主板正式上線。
599元和899元,兩者之間相差300元的價位,而這性能上的差距,也足以對得起這產(chǎn)品價位上的差距。
對于消費者來說,電腦性能提升那是非常有誘惑力的。
但是,提升明不明顯,卻是一個需要考慮,衡量對比的事情。
畢竟,這年頭,幾百塊錢,對于絕大多數(shù)家庭來說,都不是一筆小數(shù)字。
恐怕也就除了沿海城市可以輕易拿出來外,其余城市,都會比較困難。
所以,這需要一個刺激因子。讓消費者能夠去下決心購買。甭管是一時沖動,還是衡量的結(jié)果。總之,想要讓主板銷量好,那就必須讓大家沖動消費。
所以,這個時候《qq農(nóng)場:行尸走肉》的上線,就很重要了。
對于很多原本電腦性能就很強勁的玩家來說,這自然是第一時間就享受了。
當(dāng)然,所有玩家哪怕不升級,也可以正常下載副本。
此刻,《qq農(nóng)場》的整個游戲安裝后的體積已經(jīng)高達228m的容量。
在現(xiàn)在來說,已經(jīng)快接近一款中型單機游戲的安裝容量了。
當(dāng)然,由于游戲優(yōu)化的好,所以雖然說游戲已經(jīng)不再像一款幾十m的休閑游戲,但是卻依然極速,對于所有玩家來說,都是一樣的可以享受到輕松點開,快速加載的游戲快感。
不過,進去之后就不一樣了。
此刻,《qq農(nóng)場:行尸走肉》開啟后,玩家最大的感受就是多了一個游戲人物屬性。
這之前,就是人物而已。現(xiàn)在,多了力量,速度,韌性和饑餓四個屬性后,游戲立刻不同了。
這對玩家來說,可以開始培養(yǎng)屬于自己的角色了,代表自己的角色了。
這之前,三個守家園的機器人,那最多只能算寵物。現(xiàn)在,這卻是可以代表自己,代表玩家。
這類人和非類人的形象,差距就有那么大。
自然,所有玩家在進去之后,第一時間就選擇了給自己的人物屬性進行升級。
四個屬性,總共可以升100級,每升一級都需要若干的相關(guān)蔬菜。對于玩家來說,這個資料片的信息是早就放出來了。相關(guān)的玩法也早就放出來了。
起初,秦風(fēng)這個決定,很多人是不贊同的。
因為這樣一來,那就完全沒有任何的神秘感了。這玩家還會有期待嗎?
但是在秦風(fēng)堅持后,眾人才發(fā)現(xiàn)這樣真香。
這樣提前公布相關(guān)信息,對于玩家來說,就可以提前進行研究,然后提前儲備物質(zhì)。這樣,到了游戲正式上線的時候,玩家就能開始瘋狂的游戲模式。
而最終的結(jié)果證明了,真香。
“哈哈,我力量23,速度17,韌性5。”有玩家大笑。
因為蔬菜總數(shù)是有限的。畢竟玩家的產(chǎn)能在這,所以,不可能全部都升到高級。
所以,這個時候,根據(jù)人的性格不同,還有追求不一樣,這升級的時候也會有不一樣的選擇。
有的追求力量,尋求一擊必殺。畢竟在力量的描述上,就是提示玩家力量影響到攻擊力和防御力,以及血的總數(shù)。
速度,則是影響到玩家的移動速度,還有攻擊頻率,以及閃避率。這閃避率,就代表有一定幾率能夠miss,也就是可以免傷。
至于韌性,則是關(guān)系到血量恢復(fù)速度,和體力。
這恢復(fù)速度,自然是越快越抗打,類似打不死的小強一樣,好比金剛狼或者死侍。
至于說體力,那就是你一切的根基。你體力太差,那么你的持續(xù)戰(zhàn)斗力就很弱,或許你可以一拳將人打飛,但是呢,卻不能持續(xù)作戰(zhàn),可能打幾個之后,你就無力了。
這種情況下,就只能任人宰割了。
所以,這一次的屬性加點,完全就成為了大家各自性格使然的結(jié)果。
有人追求無比高的攻擊,有人追求強大的移動速度和閃避率,有人則追求打不死的小強,當(dāng)然,也有人玩均衡。
無論哪一種,都是每個人自己的選擇。
而因為總體數(shù)量的稀少,蔬菜數(shù)量的絕對不夠,這也導(dǎo)致了玩家的選擇,非常糾結(jié),也非常個性化。
這他合計下來,玩均衡的最少。
因為,別看只有100級,但是這三者加起來,可就是300級了。這升級所需的物質(zhì)太多了。
除此之外,還有一點也是非常關(guān)鍵的,那就是每一級提升之后,都會有明顯的變化。
對,明顯變化。
秦風(fēng)不喜歡許多游戲做的很無趣。
很多游戲,升級后并不明顯。除非你升很多級,否則你完全感覺不到升級后的快感。
秦風(fēng)就打破了這一個弊端,采用了升級區(qū)域差異化結(jié)構(gòu)。
什么叫升級區(qū)域差異化結(jié)構(gòu),意思就是,秦風(fēng)將整個游戲一共劃分為11個區(qū)間。1-9級一個區(qū)間,10-19級一個區(qū)間,20-29級一個區(qū)間。
以此類推,一直到90-99級。
以及最后的一個單獨的級別,100級。
也就是最后的級別,完美的級別。
這11個區(qū)間,每一個區(qū)間內(nèi)的數(shù)值差距都非常巨大。
1-9級,哪怕你到了9級,面對10級對手的時候,單挑的話,你都面臨著絕對某一項數(shù)值上的壓制。是絕對壓制。
例如,你要其他數(shù)值和對方一樣,速度,韌性都一樣,但是力量上對方是10,而你只有9,那么結(jié)果就很明顯,你會被對方輕易打倒。雖然你的攻擊力,可能也能對對方造成傷害,但是可能你打?qū)Ψ剿奈逑拢瑢Ψ讲艜貍鴮Ψ酱蚰憧赡芫蛢扇隆?br />
這就是區(qū)別。
之所以這樣劃分,就是為了讓玩家升級之后,會有明顯的升級快感。
你升級最關(guān)鍵的一點在哪?
升級后的不同,那種升級后可以虐菜的快感。
不然,那我升級了干嘛?
升級了和沒升級,還是一樣。你說我升級干嘛?
那不是當(dāng)冤大頭么!
至于同一區(qū)間內(nèi),升級后,也會有小幅提升。在實際對戰(zhàn)中,也會感覺到一些差異。對方比你級別高一點,那打你就是疼一點。
這就是秦風(fēng)所設(shè)定的升級區(qū)域差異化。
【精彩東方文學(xué) www.nuodawy.com】 提供武動乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書格式免費下載歡迎注冊收藏。