sitch上的游戲體驗,基本上只要是玩過的人都知道,習(xí)慣了,真的要比鍵盤好使多了,尤其是在sitch兩個oycon還可以組成大手柄的情況下,玩起游戲來真的很爽!
如果絕地求生大逃殺的可以在sitch平臺運行的話,那是真的不得了。
不說別的,反正他們幾個肯定是都會買的,就是如果在戶外的話,就沒有辦法外接屏幕,只看本身那個小屏幕的話,有些東西確實不會顯示得那么清晰。
“bobo,你那邊怎樣?應(yīng)該都差不多了吧?”
“早就好了,現(xiàn)在都在邀請內(nèi)測人員試玩了,不過這個中獎的概率真的太低了,我覺得應(yīng)該改變一下模式,不然的話,這個游戲就只能靠高端玩家撐起來了。”
“你覺得應(yīng)該怎么改?”
“與其讓一個人充十萬,不如讓十萬人充十塊,你說是吧?”
“說說你的想法。”
黃博緊接著就把自己對游戲參數(shù)的一些調(diào)整想法跟葉智說了,他覺得一款游戲并不應(yīng)該是少數(shù)人的游戲,一旦失去了大部分玩家的青睞,這個游戲差不多也就走向了末路。
在地球。
陰陽師這款游戲,曾經(jīng)也是創(chuàng)造過非常輝煌的成績的,只是好景不長,很快就不行了,它是屬于養(yǎng)成類回合制rpg手游。
這款游戲,玩過的玩家可能不是很多,但是一旦接觸這款游戲,很多人都會抓狂!
細看這款游戲,它在同類型游戲里面確實是很出色的,有著優(yōu)質(zhì)的畫風(fēng),特效也是鶴立雞群般的存在,游戲抽卡的模式也更優(yōu)于同類型的fgo,但是……
相比起fgo,陰陽師就是個弟弟。
為什么它就不能真正的大火起來呢?
葉智覺得原因其實有三個,首先這一款游戲是回合制的,一般回合制在前期通過的時候會讓人有新鮮感,但是后期做日常玩家肯定會多少有點厭倦的,問題就出現(xiàn)在這里。
因為這款游戲它就算做日常通關(guān)關(guān)卡也是不能跳過的!
太肝了!
這就讓很多強迫癥患者心里多少有點難受了,不肝任務(wù)根本做不完,這樣的做法,很顯然跟游戲休閑娛樂的本質(zhì)目的背道而馳。
這可能也是因為網(wǎng)易公司在夢幻西游等回合制游戲里留下的壞習(xí)慣吧,
還有就是抽中ssr式神的概率真的太低!
太低了!
就算是氪金了,想要抽中都非常難,遇到一個很有錢的非酋,也許就是充上個上百萬可能都抽不到幾個ssr,所以也就導(dǎo)致了許多氪金玩家很是不爽。
畢竟我充錢了你卻告訴我還是需要看幾率才能變強大?
這tm誰受得了?
其次就是游戲形式單一,只是一味的瘋狂爆肝爆氪,玩不長時間大多人就會棄坑。
所以……
黃博想出來的辦法是增加新玩法,而他提出來的不少新玩法還真的是令人眼前一亮,他居然想著要加入戰(zhàn)棋式的玩法,就有點類似于ota2的自走棋。
這個iea是真的驚到葉智了,講真他是真的都沒想過還能這么玩!
不過,確實很有意思的樣子。
每個式神其實都有自己的職階,而職階可以是相生相克的,每個職階都有自己的優(yōu)點和弱點,就算是同職階的式神也可能各有優(yōu)劣勢。
戰(zhàn)力,主要還是看培養(yǎng)的高低,并且就算是培養(yǎng)到最強的式神,如果被克制的話,也會顯得非常的無力,這一點也就讓一些貧民看到了希望。
否則這就真的只是一個富人的游戲了。
而且最重要的是,無論是肝狗糧還是肝御魂,這個機制在葉智眼里真的是蠢得不要不要的,玩游戲的目的就是為了休閑,就是為了打發(fā)平時空余的時間。
但是,這樣的玩法設(shè)計明顯是偏離了這個目標,玩家只能通過不停地肝才能提升自己實力。
一開始玩家也許會覺得這是游戲的一種特色,但是日復(fù)一日地肝只會使得玩家身心俱憊,最終失望離去,這再玩下去真的要連自己的生活都沒了!
真心玩nmb系列。
更何況,陰陽師是一個付出與收益完全不成正比的游戲,與其讓一部分人特別強,還不如改變一些思路,提升刷到一些不錯的御魂的概率,讓一大批人都可以達到最高的水平。
然后再以輔以半戰(zhàn)旗、半自走棋形式的玩法……
一定會大火!
“不錯啊,bobo,沒想到你這騷豬,平時話不多,這么有創(chuàng)意。”
“我是真心還蠻喜歡陰陽師這個游戲的,只是在測試的時候覺得如果按照原來的邏輯做游戲玩起來真的太累,太燒錢了,如果我是玩家,我可能就算再怎么喜歡都會放棄。”
的確,想要每天把人物都給刷完是不可能的。
逼死強迫癥系列。
“那你現(xiàn)在成果如何?”
“還行。”
“這個戰(zhàn)旗模式,我?guī)湍戕坜郏紫龋矣X得可以根據(jù)職階、屬性高低來做一些算法……”葉智說著就在自己的電腦上迅速的打開了一個圖表制作工具,將他剛剛的一些想法寫了下來。
戰(zhàn)旗這個思路雖然不錯,但是黃博所說的玩法還是太粗糙了。
他就順著這個思路準備把游戲的玩法再完善一下,只是一個粗劣的框架是遠遠不夠的,還需要很多細節(jié)的東西來填充,但是一旦有了思路,對葉智來說,就很好填充了。
當他寫完那一張龐大得簡直令人發(fā)指的概略圖的時候,黃博都呆住了。
“真的是不論多少次,看你這騷操作,都還是會覺得不可思議,真的是……”
黃博震驚不是裝出來的,內(nèi)心的震撼真的不知道該怎么用語言來形容了,他只是給了一個大概的游戲方向和框架,但是葉智的想法似乎跟他有著蠻大的不同,就譬如戰(zhàn)旗的玩法……
葉智就有很多屬于自己的想法,并不完全跟著自己的思路來。
偏偏連黃博都覺得,如果按照葉智這么個思路走下去的話,游戲一定會超級有意思,最可怕的是這個家伙,他居然在一開始的時候就已經(jīng)考慮到了很多細節(jié)性的東西。
可以說,很站在玩家的角度思考了。
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