玩這款游戲,有一個很有意思的點,那就是在游戲進程中,總會出現一些令人啼笑皆非的梗。
“這游戲梗太多了啊!”
地理知識學習,配圖就是絕地求生的隨機刷車點。過年的紅包大戰(zhàn),像是一場把握精確的拉扯戰(zhàn)斗。
過年的紅包設計得令人噴飯,先是親戚出場,然后問候開啟紅包作戰(zhàn)。下方會出現一個進度條,進度條上有一個浮動的標記,標記隨著時間而快速向進度條左側移動。
鼠標每點一下,標記就會向右移動少許。標記碰到進度條的左右兩側,就代表無法收取紅包。
只有在倒計時結束之前,保證標記處于中心的紅色區(qū)域內,就能成功領到親戚們發(fā)來的紅包。
紅包給的錢很有規(guī)律,第一個親戚出手小氣,通常都是一百塊的樣子。第二個出場的親戚,闊綽大氣,紅包最多能拿到666塊,簡直驚呆了楚言。
這個游戲的零花錢可是很少的,依據父親的職業(yè),每回合才增加那么一點點。如果父親的收入不高,那零花錢一般一回合才幾十塊。只有父親有錢,孩子的零花錢才會變得更多。
據說達成世界首富的成就,下一代的零花錢,會是一回合200塊,這個數字太恐怖了!
楚言前期沒什么需要花錢的地方,零花錢除了買滿每回合的減壓道具外,幾乎沒地方花。
不過前期攢點錢也是好事,后面撩妹可是需要耗費大量零花錢的。
撩妹這個部分楚言想了想,還是不能放棄。這個游戲的機制是,父母的各項屬性越高,下一代起步的天賦和基礎也就越好。因此,哪怕是為了下一代著想,撩妹肯定是還要撩的。
如果不撩妹,那最后肯定是會求婚失敗,順便找一個無名氏結婚生子。無名氏的屬性能有多好?遺傳到下一代身上,能有多少好處?
好吧,忘記說了,如果最后娶的是一個無名氏老婆,那是沒什么遺傳母親天賦屬性的可能了。
小學的第一次測驗如約而至,已經學到中學知識的楚言,怎么可能會看得上這小學的測驗,輕松拿下五門滿分,以500分的總分,好好收割了一波父母滿意度。
中學知識楚言已經學了一半,剩下的幾門學科,需要的悟性差不多都是999這種,沒法學習更多的學科,楚言只得先攢好悟性,繼續(xù)猛刷智商。
因為從不安排娛樂日程,楚言的心理陰影面積不可避免地持續(xù)增長。到了上中學時,他的心理狀態(tài),已經是脆弱極了。
好在心理陰影面積如果不到規(guī)定的面積,是不會直接gg的,于是楚言只是稍稍看了看,也沒真當回事。
上了高中,楚言就開始撩妹了。
他撩的是列表中第二的妹子,之所以選擇這個,是因為觀眾中有人成功撩到了這個妹子,清楚地知道她的各種喜好,很容易增加好感度。
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因為一回合有著行動限制,楚言只能撩三到四次就必須結束。忘記說了,這個撩妹也是會消耗行動力的,行動力會在每一回合結束的日常安排中得到恢復。
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