“連...連桐人君和莉法醬都已經(jīng)輸了嗎?”
亞絲娜不由得捂住了小嘴。
她的驚訝,完全是可以理解的。
桐人和莉法是什么人?
那可是貨真價(jià)實(shí)的頂級(jí)玩家啊。
桐人就不用說(shuō)了,早已戰(zhàn)勝過(guò)當(dāng)初被稱(chēng)為ALO最強(qiáng)玩家的尤金,在高手如云的〈紅翼〉當(dāng)中亦是僅次于羅真的玩家,連亞絲娜都不敢聲稱(chēng)自己可以贏過(guò)桐人,即使在這一年里經(jīng)過(guò)羅真的教導(dǎo),亞絲娜的技術(shù)也提升了很多,可桐人有著同樣的條件,時(shí)常都會(huì)從羅真的身上學(xué)習(xí)到新的技術(shù),實(shí)力一直都在提升。
現(xiàn)在的話(huà),桐人與亞絲娜之間若是進(jìn)行決斗,十場(chǎng)決斗里,桐人估計(jì)能贏七場(chǎng),亞絲娜僅能贏三場(chǎng)。
這還是運(yùn)氣好的狀況下,如果運(yùn)氣不好,亞絲娜很有可能連一場(chǎng)勝利都拿不下。
而亞絲娜可是連羅真都贊嘆不已的細(xì)劍天才,對(duì)上桐人卻是這個(gè)結(jié)果,可想而知,桐人如今的實(shí)力如何。
至于莉法,作為羅真的妹妹,她當(dāng)然也是吸收了羅真不少的教導(dǎo),實(shí)力比舊ALO時(shí)期不知強(qiáng)了多少,若是不計(jì)算羅真,現(xiàn)今的莉法才是風(fēng)精靈中最強(qiáng)的玩家,在上個(gè)月由〈紅翼〉舉辦的全種族比武大會(huì)上更是一度和尤金打成平手,纏斗整整近半個(gè)小時(shí),最后才惜敗于尤金,實(shí)力之強(qiáng),同樣是可想而知的。
現(xiàn)如今,在ALO里,玩家們就公認(rèn),桐人和莉法這對(duì)兄妹是可以排進(jìn)全服務(wù)器前五的強(qiáng)者。
在SAO玩家入駐,整個(gè)ALO已經(jīng)脫胎換骨,變得比舊ALO世代還繁榮昌盛的現(xiàn)在,能夠在全服務(wù)器里排進(jìn)前五,那可全部都可以成為各種族的王牌,備受玩家推崇。
當(dāng)然,亞絲娜也是這個(gè)級(jí)別,被認(rèn)為是足以排進(jìn)前五的玩家。
〈紅翼〉里就有四名實(shí)力足以排進(jìn)全服務(wù)器前五的高手,這就是九大種族畏懼這個(gè)公會(huì)的一個(gè)重大理由。
理所當(dāng)然,羅真就是第四位。
不過(guò),羅真的評(píng)價(jià)可不是全服務(wù)器前五,而是全ALO第一。
因?yàn),羅真曾經(jīng)輕松打敗過(guò)桐人,更曾經(jīng)單槍匹馬與守層Boss激戰(zhàn)并獲得勝利,連尤金都被其玩弄于鼓掌之間,亞絲娜及莉法更對(duì)外承認(rèn)絕不是羅真的對(duì)手,最強(qiáng)玩家之名,早已實(shí)錘。
但即使比不上羅真,桐人和莉法亦是頂尖玩家中的頂尖一流,居然輸給了一個(gè)從其它游戲里轉(zhuǎn)來(lái)沒(méi)有多久的玩家,由不得亞絲娜不驚訝。
“沒(méi)...沒(méi)辦法啊,那個(gè)人的動(dòng)作實(shí)在太快,就連普通攻擊也跟劍技的速度差不多,肉眼幾乎跟不上,我也是好不容易才削去對(duì)方四成的HP值,這樣已經(jīng)很好了!
莉法鼓起臉頰,一副不愿服輸,卻不得不服輸?shù)哪印?br />
“......那個(gè)人的確很強(qiáng)!
桐人則只是極為認(rèn)真的說(shuō)出這樣的話(huà)。
“這么厲害啊!
亞絲娜總算相信了這件事,并為之感嘆。
“那他這么厲害,現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)沒(méi)什么人想挑戰(zhàn)他了吧?”
羅真若有所思般的這么說(shuō)著。
和一般的大會(huì)活動(dòng)不同,在決斗里死亡,即使不會(huì)掉落道具,依舊會(huì)扣除不少的經(jīng)驗(yàn)值。
如此一來(lái),應(yīng)該沒(méi)什么人愿意挑戰(zhàn)那個(gè)玩家了才對(duì)。
然而...
“其實(shí)正好相反,即使是到現(xiàn)在,挑戰(zhàn)者也是絡(luò)繹不絕,而且其中還不乏各種族的高手哦?”
莉茲否定了羅真的猜測(cè)。
“為什么?”
亞絲娜愕然出聲。
其實(shí),答案很簡(jiǎn)單。
“對(duì)方已經(jīng)說(shuō)了,只要能夠贏過(guò)他,那就可以獲得賭注!
西莉卡好像想起了那個(gè)賭注,一臉驚嘆的模樣。
連桐人都不由得佩服了起來(lái)。
“聽(tīng)了以后你們可別驚訝!
桐人勾勒起嘴角,如此道。
“她提出的賭注,不是裝備,不是道具,更不是金錢(qián),而是必殺技等級(jí)的原創(chuàng)劍技————〈OSS〉。
聞言,別說(shuō)是亞絲娜,就是羅真都微微睜大了一些眼睛了。
————〈OSS〉。
正式名稱(chēng)為————〈Original Sword Skill〉。
這是一個(gè)系統(tǒng)。
一個(gè)由官方所導(dǎo)入的,如桐人所說(shuō)的那般,可以原創(chuàng)劍技的系統(tǒng)。
當(dāng)舊ALO事件結(jié)束,茅場(chǎng)晶彥交給羅真的〈The Seed〉亦是出現(xiàn)在市場(chǎng)上,令得新生ALO重生時(shí),官方就導(dǎo)入了原SAO的檔案。
拜此所賜,原SAO的玩家們可以選擇在新ALO中繼承SAO時(shí)期的檔案,讓SAO時(shí)期的角色重生,同時(shí)新ALO中亦是通過(guò)改版,出現(xiàn)了很多SAO的要素。
比如,新生艾恩葛朗特的出現(xiàn)。
再比如,公會(huì)系統(tǒng)的出現(xiàn)。
還有一個(gè)最重要的系統(tǒng),就是劍技。
如今的ALO里就有著SAO的劍技系統(tǒng),讓玩家們得以使用SAO中的劍技,使得ALO的戰(zhàn)斗方式更加的多變化,甚至可以稱(chēng)之為是產(chǎn)生了革命性的改變。
在過(guò)去,于ALO里,玩家們只有使用魔法才能產(chǎn)生強(qiáng)大的傷害和華麗的聲光效果,近身戰(zhàn)方面則全看玩家自身的技巧,沒(méi)有任何刀劍方面的技能,加上魔法擁有著天生的射程優(yōu)勢(shì)以及命中優(yōu)勝等問(wèn)題,讓人配點(diǎn)時(shí)很難只以物理攻擊為主。
但是,劍技出現(xiàn)以后,魔法技能與物理技能之間取得了平衡,讓玩家們不再僅以提升魔法技能和使用魔法戰(zhàn)斗為樂(lè),而是出現(xiàn)了很多近身戰(zhàn)方面的行家,再加上近身戰(zhàn)配合空中戰(zhàn)有著遠(yuǎn)比在遠(yuǎn)程不斷轟魔法高端且強(qiáng)力的多,很多玩家就都迷上了劍技,進(jìn)而不斷出現(xiàn)專(zhuān)精于劍技的高手。
不過(guò),營(yíng)運(yùn)者們同樣認(rèn)為,如果只是單純的把SAO中的劍技系統(tǒng)搬過(guò)來(lái),那并不是一件好事。
新生ALO里就有很多原SAO的玩家,他們極為熟悉劍技系統(tǒng),更熟悉各種劍技的使用,如果放任不管,很有可能會(huì)造成不公平的問(wèn)題。
于是,官方在經(jīng)過(guò)商議以后,決定開(kāi)發(fā)并導(dǎo)入新的要素。
那就是原創(chuàng)劍技系統(tǒng)〈Original Sword Skill〉的出現(xiàn),簡(jiǎn)稱(chēng)————〈OSS〉。
它并非是所有的動(dòng)作都由系統(tǒng)事先設(shè)定的既定劍技,而是提倡由玩家自創(chuàng)動(dòng)作并加以登錄招數(shù),進(jìn)而創(chuàng)造出新的劍技的系統(tǒng)。
這個(gè)系統(tǒng)導(dǎo)入以后,許多玩家都想要獲得自己專(zhuān)屬的帥氣劍技,導(dǎo)致在街道或者原野上都能經(jīng)常見(jiàn)到玩家爭(zhēng)先恐后的拿著武器擺架勢(shì),嘗試創(chuàng)造劍技。
可是,原創(chuàng)劍技,其實(shí)并不簡(jiǎn)單。
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