1級的玩家僅有兩個技能格。
這是之前就提及過的事情。
直到6級時,玩家才會增加第三個技能格子,在此之前都僅能使用兩個技能,只能少,不能多。
而羅真的兩個技能格子里,其中一個已經被〈飛劍〉所占據,剩下的一個技能格子原本打算入手彩虹花蝶以后再來考慮該填上什么,但現在既然已經選擇了單手劍作為武器,羅真自然得將〈單手劍〉技能設置上去才行,否則就只能使用飛劍劍技了。
兩個技能格子都是武器技能。
這樣的組合,在低等級的玩家之中,應該算是相當的少見了吧?
如果是一般的玩家,那就只會選擇一個武器技能,另外一個技能則要么是生產系,要么是能夠輔助戰斗的被動系,選擇兩個武器技能的話,那就代表著玩家只能提升其中一個技能的熟練度和威力,畢竟無論是什么樣的玩家,都無法同時佩戴兩種不同類型的武器。
桐人也是一樣。
以〈單手劍〉作為自己的主技能以后,桐人所選擇的第二個技能是〈索敵〉。
顧名思義,這是用來發現敵人的技能。
設置了這個技能的玩家可以提升自己的辨敵能力,不但可以在一定程度上增加發現敵人的幾率,還能得到諸如夜視之類的能力,前提是技能的熟練度得達到要求。
得到了這個技能的桐人便比一般的玩家更加擅長發現敵人的蹤跡,在進入森林以后便頻頻的發現怪物的紅色游標,讓羅真避開。
只是,就算不避開,羅真也不至于會被怪物接近過來。
理由很簡單。
“嗚!咕嗚!”
飛在羅真身邊的彩虹花蝶便會在羅真靠近還沒發現的怪物時,頻頻發出這樣的叫聲。
那就是一部分知覺比較高的使魔特有的特性————發現敵人。
也就是說,就算沒有〈索敵〉技能,羅真都能得到彩虹花蝶的警示,知道有敵人在附近。
在這樣的情況下,即使知道sao已經變成了死亡游戲,桐人還是忍不住投來羨慕的目光。
“有了使魔以后真的方便多了,連技能格都不需要浪費,直接用使魔來代替。”
桐人不無羨慕的說著這樣的話。
可惜…
“只能知道附近有敵人而已,沒有〈索敵〉技能的我可看不見怪物的游標,更不知道怪物究竟在哪里。”
羅真一邊這么回答著,一邊將腰間佩戴的〈青銅劍〉從劍鞘里拔了出來。
因為…
“那就讓有〈索敵〉技能的我來告訴你吧。”
桐人指向前方。
“那里有怪物,而且是我們的目標,游標可是有點濃的紅色哦。”
怪物的游標雖然都是紅色,可根據顏色的濃烈程度,玩家們還能夠大略的判斷出敵人的強度。
如果是等級比自己高了許多,無論怎么拚命都無法獲勝的怪物,頭上的游標就會顯示成比血還濃的暗紅色。
如果是等級比自己低了許多,擊殺再多的數量都沒辦法增加多少經驗值的雜魚怪物,那游標就會是近乎白色的淺粉紅。
而等級相近的敵人則是以正紅色來表示,比紅色濃就是有點危險,比紅色淡就是相對安全。
桐人指的就是前者。
前方有相對于兩人現在的等級而言,多少過于危險的怪物。
而隨著接近,羅真也看到了對方。
————「小型食人草」。
這是怪物的正式名。
明明是名字里帶了個「小型」的怪物,可對方的
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