大概五分鐘以后,封測玩家們就組成了新的隊(duì)伍。
一共四支小隊(duì),在羅真的調(diào)整之下,成員進(jìn)行了一定程度的變動(dòng)。
“首先是一隊(duì),由我作為隊(duì)長,以阿爾戈為首的諸多擅長游擊的敏捷型玩家加入進(jìn)來。”
“其次是二隊(duì),由桐人作為隊(duì)長,擅長輸出的單手劍使、雙手劍使、單手斧使和雙手斧使都加入進(jìn)去。”
“然后是三隊(duì),由艾基爾作為隊(duì)長,隊(duì)內(nèi)成員不變,但需要集體裝備盾牌,最好是防御力最高的塔盾。”
“最后是四隊(duì),那個(gè)誰,就由你來當(dāng)隊(duì)長了,裝備長武器的槍使、錘使都加入進(jìn)去。”
羅真的這番調(diào)動(dòng),讓隊(duì)伍的組成產(chǎn)生變動(dòng)的同時(shí),也讓擅長玩游戲的大部分玩家明白了。
明白羅真這番調(diào)配隊(duì)伍的理由。
一隊(duì)明顯是游擊隊(duì),負(fù)責(zé)的任務(wù)是支援,給前鋒的玩家提供協(xié)助。
二隊(duì)明顯是輸出隊(duì),負(fù)責(zé)的任務(wù)是攻擊,主要是削減怪物的hp值。
三隊(duì)明顯是坦克隊(duì),負(fù)責(zé)的任務(wù)是防御,用來吸引怪物的仇恨,抵擋攻擊。
四隊(duì)則是裝備長武器的玩家,他們負(fù)責(zé)的任務(wù)肯定是妨礙,因?yàn)殚L柄武器的大部分劍技都有行動(dòng)延遲的效果,可以在己方陷入需要時(shí)間恢復(fù)的時(shí)候?qū)⒐治锿献 ?br />
這很明顯就是一般游戲打boss的組成模式,非常的簡單。
“只要這樣就行了嗎?”
迪亞貝爾對羅真的做法表現(xiàn)出了些許的訝異。
這不是因?yàn)榱_真的安排有多出色,而是太簡單的關(guān)系。
確實(shí),作為打boss的時(shí)候一貫的模式,這種方法即簡單又有效,若是換做迪亞貝爾,估計(jì)也會(huì)這么做。
可是,迪亞貝爾還以為羅真的話應(yīng)該會(huì)做出什么更加意外的安排,方才會(huì)這般訝異而起。
然而……
“就像阿爾戈所說的一樣,守層boss的情報(bào)只是封測時(shí)期的產(chǎn)物,正式運(yùn)營以后,守層boss很有可能會(huì)有些許的改變,甚至很有可能不是狗頭人領(lǐng)主,而是換成了別的怪物。”羅真這么說道:“既然有這么多的不確定性,那么,針對守層boss進(jìn)行安排也沒有任何的意義,還不如用最穩(wěn)妥的方式,先構(gòu)筑起足以隨時(shí)更改的簡單陣型,等到確認(rèn)boss的情報(bào)以后再替換也不遲。”
“在戰(zhàn)斗中進(jìn)行替換嗎?”迪亞貝爾有些猶豫的道:“那能行嗎?”
“怎么?你辦不到嗎?”羅真眉頭一挑,似笑非笑般的道:“隨機(jī)應(yīng)變可是作為指揮官最基本的要素,如果所有的戰(zhàn)斗都能在戰(zhàn)前就安排得清清楚楚的話,那就不會(huì)有懸念出現(xiàn)了。”
正因如此,羅真才會(huì)勤于學(xué)習(xí),不停的磨煉自己的頭腦,做到隨時(shí)變換戰(zhàn)術(shù)、對策和方針。
“好吧。”迪亞貝爾沒有對羅真的說法有任何的芥蒂,而是大方的笑了起來,道:“那我也努力試試看吧。”
說著,迪亞貝爾也開始調(diào)整起隊(duì)伍。
看著這樣的迪亞貝爾,羅真什么都沒有說,只是凝視著他的背影而已。
在這樣的情況下,迪亞貝爾也將部隊(duì)給調(diào)整完畢了。
由于有著六支小隊(duì)的關(guān)系,迪亞貝爾那邊組成的是一支坦克隊(duì)、兩支輸出隊(duì)、一支妨礙隊(duì)和兩支游擊隊(duì)。
在這個(gè)陣型組成以后,不等迪亞貝爾出聲,羅真就先一步開口。
“守層boss的攻擊就由雙方的坦克隊(duì)擋下來,但需要安排前后順序,輸出隊(duì)也得根據(jù)彼此的節(jié)奏對
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