大半個(gè)月后。
一望無際的草原平緩起伏,蜿蜒出一條小小的黃泥路。
說是路,其實(shí)不過是人行車走頻繁碾壓而過,才逐漸形成的一條小道。
一只由十來匹牛馬駝獸和四輛拉貨板車組成的小小商隊(duì)在黃泥路上緩慢行進(jìn),拉韁趕車的商隊(duì)成員無不滿面風(fēng)霜,黃塵撲面,用布巾包著頭抵擋風(fēng)塵,默默趕路。
倒是綴在商隊(duì)后方的一小隊(duì)人馬中傳出人聲。
“再往前不到十里,就是我說的那個(gè)集鎮(zhèn),等繞過這個(gè)山坡,你們馬上就能看見了。”
“你說那個(gè)集鎮(zhèn),真有那么大?”
“更遠(yuǎn)不敢說,貝尼省東部,珊多就是方圓百里內(nèi)最大的集鎮(zhèn)了,大部分商隊(duì)都要從那里過去你喝過半身人釀的葡萄精釀和山丘矮人的火酒嗎?那可是珊多最大旅館的招牌!據(jù)說旅店的老板是個(gè)強(qiáng)大的半精靈戰(zhàn)士!”像是怕旁人不信,說話者信誓旦旦,“你們到了集鎮(zhèn),休息一晚,我?guī)湍銈冋覀(gè)商隊(duì),保證最多兩天,你們就能踏上前往巴西的旅程。”
“但我聽說,想過馬莫雷河的關(guān)卡可沒那么簡(jiǎn)單!”
“這是當(dāng)然,兩國(guó)交界嘛,哪是平民想過就能過的!但你知道的,我總有些辦法!就是,這方面”狡獪的行商玩家左手大拇指捻著食指中指,做出國(guó)際通用手勢(shì)。
翟萬琛沒有立即接話,露出為難之色,“這個(gè)我們還要想想。”
“那你們好好考慮,不過抓緊時(shí)間,我可不會(huì)等太久。”行商玩家胸有成竹地笑起來,目送他離開,認(rèn)定大魚已經(jīng)上鉤。
翟萬琛翻身上馬,卻沒有策動(dòng),等著后面的同伴驅(qū)馬趕上來,才并騎而行。
他們座下的這些馬匹,是數(shù)天前在草原上遇到了一個(gè)大野馬群,木精靈們用動(dòng)物溝通找來的,并沒有花費(fèi)什么功夫,甚至還多出了三匹空余,此時(shí)正馱著他們路上打來的獵物和部分行李。
馬匹也是資產(chǎn),更不要說木精靈們雖然為馬群繁衍生息著想,沒有帶走那個(gè)幾百匹野馬構(gòu)成的馬群頭馬,但用動(dòng)物溝通來的也是正值壯年的駿馬,毛皮光亮,四肢矯健,在木精靈們的控馭下十分馴服聽話。
這種被馴服的健馬,在識(shí)貨的人眼中也是一筆不菲的財(cái)富:隨著玩家等級(jí)開始觸及二階,精通動(dòng)物溝通和馴馬的職業(yè)者不算太難找,短時(shí)間內(nèi),玩家馴服的馬匹也確實(shí)曾經(jīng)影響了市場(chǎng),但隨著周邊地區(qū)的馬匹都被玩家搜刮殆盡,良馬的來源無法持續(xù)補(bǔ)充,除非往更危險(xiǎn)的草原深處尋找,那卻是絕大部分玩家不可能涉足的陌生地域。
所以玩家的行為并沒有造成更大的動(dòng)蕩,馬匹的價(jià)格依舊保值。
這行人卻用品相上乘的駿馬來背行李,可想而知身家富裕,于是被人注意到,也是情理之中的事。
但未曾入世的木精靈們不知,卻不代表玩家們不通俗務(wù)。
翟萬琛和杜擎淮都曾是團(tuán)隊(duì)頭腦,不會(huì)不知道財(cái)不露白的道理,所以他們露富本就是有意為之:露出這點(diǎn)小財(cái)?shù)暮蠊麄冚p而易舉就能解決,但卻能通過與其他玩家的溝通,收集到需要的信息。
塔雅木精靈所居的暮日谷位于阿根廷中部,自從離開暮日谷,經(jīng)過數(shù)天行程,他們已經(jīng)從阿根廷北部進(jìn)入玻利維亞。
沿著馬莫雷河下游北上,又花了六七天時(shí)間進(jìn)入玻利維亞北部的貝尼省,目前所加入的這個(gè)商隊(duì),正在前往玻利維亞與巴西交接的一個(gè)叫珊多的集鎮(zhèn),他們計(jì)劃在這個(gè)叫珊多的集鎮(zhèn)停宿,并尋找過境進(jìn)入巴西的方法。
之所以要尋找過境的辦法,不得不提及他們之前的經(jīng)歷。
在出發(fā)之前,除了葉寧寧外,眾人都沒意識(shí)到一個(gè)事實(shí):雖然已經(jīng)跨越過三個(gè)大洲,但無論是到雅蜜木精靈的海螺平原還是塔雅木精靈的暮日谷都是靠傳送,無論玩家還是精靈,都沒有跨越國(guó)境的經(jīng)驗(yàn)。
所以在過阿根廷和玻利維亞的邊境時(shí),便出了點(diǎn)意外。
誰也想不到,兩國(guó)邊境上竟還設(shè)有關(guān)卡。
畢竟在大部分玩家概念中,自從游戲開始后,現(xiàn)實(shí)中的國(guó)家概念應(yīng)該就已經(jīng)名存實(shí)亡,就算還存在,那也是游戲中的國(guó)家勢(shì)力邊境,和現(xiàn)實(shí)的國(guó)家不是一回事。
但他們被事實(shí)打了臉。
游戲世界的國(guó)境線,雖然不完全符合,但大體范圍是和現(xiàn)實(shí)國(guó)家重合的。
也就是說,現(xiàn)實(shí)中阿根廷和玻利維亞的邊境,差不多也是游戲中的兩個(gè)國(guó)家間的邊境,只是兩個(gè)國(guó)家不叫阿根廷和玻利維亞而已。
木精靈們還好,但幾個(gè)玩家意識(shí)到這點(diǎn)時(shí),真的是一臉懵逼。
別說是他們,就是其他并不生活在邊境的玩家大部分也是不知道這件事的,否則以他們?cè)诠舱搲蠟g覽的頻率,不可能對(duì)此一無所覺,直到被事實(shí)突臉才反應(yīng)過來。
那么,如此顯而易見、幾乎是擺在玩家們眼皮底下的事實(shí),為什么會(huì)被大部分玩家所忽略呢?
等翟萬琛等人陸續(xù)從公共論壇下來,匯總了彼此搜羅到的信息,才大致拼湊出一個(gè)事實(shí):
造成玩家們普遍忽略游戲中國(guó)家劃分的原因,是因?yàn)橛螒蛑械膰?guó)家中央集權(quán)比起現(xiàn)實(shí)中,實(shí)在是太低了!
無論是東西方的古代,由于生產(chǎn)能力低下,通訊物流等各方面的客觀限制,皇室的中央集權(quán)影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能覆蓋疆域,是一個(gè)普遍的現(xiàn)實(shí)情況。
拿華國(guó)來說,哪怕是歷史上有名的大一統(tǒng)朝代,對(duì)于藏蒙等邊疆的統(tǒng)治力,多數(shù)時(shí)候也是名義上的。
哪怕是在人口繁密富庶的地區(qū),中央集權(quán)的影響力也十分有限:所謂的皇權(quán)不下縣,就是這么一回事。
在華國(guó)古代,縣令被百姓稱為“土皇帝”,地方大員對(duì)中央陽奉陰違,就是這種現(xiàn)實(shí)下的一種具體現(xiàn)象,因?yàn)橐粋(gè)生平不會(huì)離開家鄉(xiāng)百里的古人看來,只知縣令而不知皇帝,是再正常不過的事了!
要知道,華國(guó)儒家思想下建立起的封建王朝,在歷史橫向比較下,中央集權(quán)對(duì)地方上的控制力,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過西方的分封制度的。
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