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重啟游戲時代 正文 第205章 備受好評的劇情(二合一)

作者/青衫取醉 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    下午3點鐘,幻想之域上線了!

    工作室里的人,開始紛紛去下載游戲、給五星、寫好評。

    跟潛伏之赤途一樣,幻想之域現在處于剛上線的階段,只是在試水。也許前幾天的銷量不會很高,但只要拿到了初期的一系列數據,比如玩家評分、銷量、付費轉化率等等,那之后再去找其他的平臺彈推廣,一切都會比較順利。

    當然,常規的推薦位、廣告之類的,吳明浩也買了一些,但買得不多,畢竟幻想時光工作室也比較窮逼。

    嚴格來說,比微光工作室窮太多了。

    微光工作室現在手握兩款成功游戲,公司賬戶除去研發資金以外還有幾百萬,在工作室里,已經算是屬于非常財大氣粗的類型了。

    田媛絞盡腦汁地給游戲寫著好評。

    她偷偷看了看鐘鳴,發現鐘鳴一分鐘就完成評價的全過程。

    點開游戲詳情頁。

    點開評價。

    五星好評。

    評語:“這個游戲可真棒,大家快來玩呀!”

    田媛差點一口水噴在自己的電腦屏幕上:“鐘老師,你這評價,是不是太敷衍了一些”

    田媛大概是想起來湯盈之前的叮囑,喊鐘鳴還喊了個鐘老師。

    “敷衍什么,你真以為有多少玩家會看你寫的評論啊。”鐘鳴無所謂地說道,“大部分玩家也就只會看個綜合評分,而且評分這東西也只是能讓更多玩家進入游戲而已,又沒辦法讓玩家們付費。”

    “嗷。”田媛瞬間感覺自己正在干的事情有點沒意義。

    鐘鳴說的沒錯,獨立游戲刷評價,基本上意義不大。

    如果是一般的手環游戲,刷刷評價還是有用的,因為很多玩家一進去就會充值,可能游戲還沒玩明白呢就開始首充、買月卡、玩扭蛋,刷高了評分,對游戲收入確實有幫助。

    但這個世界的獨立游戲,大部分都是先試玩、后付費,試玩內容會占開頭的5到10左右,單機游戲也沒有首充、月卡這種幺蛾子,所以玩家們是否付費,關鍵還是看他們在游戲中是否獲得了想要的體驗,不會僅僅因為游戲評分高就掏錢。

    田媛有點擔心:“我感覺啊,游戲難度有點太高了,不知道玩家們能不能接受。”

    鐘鳴說道:“放心,獨立游戲玩家的耐受度是很高的。”

    田媛依舊擔心:“而且,游戲的劇情被砍得太多了”

    鐘鳴:“呵呵。”

    田媛:“。”

    明明這個鐘鳴看起來信心滿滿像個王者,為什么總感覺他會做出一些青銅操作呢

    田媛打開幻想之域的玩家群里,關注著玩家們的反應。

    這個群,可不是游戲上線才建好的,而是一直都在。

    在幻想之域開發的過程中,其實陸續地就有一些單機游戲的愛好者知道了這款游戲,也一直都在密切關注。吳明浩覺得一個個聯系挺麻煩,所以干脆提前建好了游戲的玩家群,把玩家們都給加進來。

    游戲上線之前,這個群就變成了玩家們的游戲討論群,日常灌水。

    不過,現在游戲上線了,群里討論最多的自然變成了幻想之域。

    “下載了,購買了,老吳啊我可是支持你了,希望幻想之域真的好玩!”

    “我也下載了,其他的我都不擔心,畢竟老吳也算是資深制作人了,就是有點擔心劇情。”

    “聽說之前世界架構師跑了?游戲竟然還能如期上線,也是不容易。”

    “是啊,上次跑了一下試玩的,感覺劇情的分量還挺重的,不知道老吳是怎么補齊的。”

    這個游戲群里,有很多玩家也在操心劇情的事情。

    之前世界架構師跑了的事情,這些人也從各個渠道聽到了些蛛絲馬跡,還挺擔心游戲會延期發布,結果并沒有延期發布,這點還是挺驚喜的。

    玩家們紛紛進入游戲體驗。

    半小時過去了。

    一小時過去了。

    玩家們對游戲的評論逐漸開始集中爆發。

    “我日,太難了吧?我死成狗了!”

    “怎么感覺,跟之前試玩版的不一樣了呢??”

    “確實,感覺數值難度調高了還好我操作比較好,倒是沒太卡關。不過我有個問題,就是之前印象中的劇情,全都被砍掉了嗎?我記得之前有個地窖的任務,怎么沒觸發呢?”

    “第二章的這個bss,臥槽,我死了快二十幾次了,我忍不了了,我有點想放棄了怎么辦”

    “第二章那個bss,你要用道具啊!要提前去收集血液才能打過的。”

    “收集血液??怎么收集?”

    “第一章的地窖!那邊打敗支線bss之后,搜刮到一本染血的筆記,里面有提示的。然后進第二章之后去搜集一些血液,打bss的時候扔一扔,就會很好過了。”

    “還有這種事???”

    游戲群里,玩家們開始分享關于這款游戲的心得體會。

    第一反應是,難,好難啊!

    作為一款硬核的獨立游戲,雖然是2橫版過關類型,但難度確實很大,怪物的傷害數值上調了不少,需要玩家們仔細觀察怪物的動作,背板怪物的攻擊套路,如果硬生生上去莽,絕對要死成狗。

    第二反應是,我那么大一坨劇情引導呢?哪去了??

    之前有一小部分玩家,玩過游戲的,也就是一個比較簡單的試玩版。那時候還是改動前的第一章劇情,各種引導非常繁瑣,不過同時也非常豐富,包括幾個隱藏場景,都知道在哪。

    但正式版上線后玩家們驚訝地發現,這些強制引導基本上都被砍了!

    之前是想自由活動而不能,劇情一直強制引導玩家按照既定路線探索,老老實實地按照引導來做的話,基本上不會錯過什么重要支線。

    但正式版完全不同,劇情基本上沒有任何強制引導,你愛去哪去哪!

    但這樣一來,很多玩家可能連第一章的60完成度都沒完成,就已經跑到第二章去了,然后在第二章的bss門口碰得頭破血流。

    再仔細觀察,劇情引導確實是沒有了,但提示還在。這些劇情的提示其實是被巧妙地拆分到了很多其他的地方。

    比如:裝備描述,場景中獲得的道具描述,一塊告示牌,一些蛛絲馬跡,某個np的幾句話

    但是,一般的玩家哪會去關注這些東西呢?

    結果,游戲群里有一部分人是真的很難適應,死得懷疑人生。

    但也有一批人,對這種改法大加贊賞!

    “難度高嗎?我覺得挺好啊!之前那種砍瓜切菜的游戲,真有人愿意玩?”

    “我也覺的,這樣改了之后還有挑戰性了,玩起來更帶勁了啊。”

    “我倒是更喜歡現在的劇情。你們不覺得之前的劇情實在太啰嗦了嗎?就像一個沒牙的老奶奶在給你講故事,絮絮叨叨的沒完沒了,你都不想聽了還不能走,還非得等她說完,我反正是沒耐心。現在這種多好啊,想去哪去哪,想打什么怪物就打什么怪物,自由度高多了!”

    “但是沒引導,很多怪物真的很難打啊!鬼才知道第二個bss是需要血才能打的!”

    “有各種細節描述啊!就說第一章的那個隱藏場景地窖吧,其實有很多蛛絲馬跡的:村民越來越少你跟地窖的那對夫婦在村落中對話的時候,他們的臺詞會暗示你他們喜歡吃人村落中的瘋子說他曾經看到來自地下的餓鬼把失蹤的村民拖入地獄當你四處閑逛來到地窖附近的時候,會發現零星的血跡,跟著血跡也能找到地窖入口這么多細節,你一個都沒注意到,然后又怪劇情沒引導你?”

    “確實,我也發現了,現在劇情改了之后,這游戲更像是一款精品的獨立游戲了!難度,解謎、探索、自由度,等等這些要素全都具備了!”

    “對,以前的幻想之域,有點刻意了。我們都知道這游戲的內容很豐富,但引導和劇情就像是在使勁賣弄:我可漂亮了,快來玩我啊!但是現在就有種欲說還休的感覺,反而特別能激發探索欲!”

    玩家群里,都在討論幻想之域。

    有人不喜歡探索,只關注更高難度的bss戰應該怎么過。

    也有些人對劇情特別感興趣,總想在場景中挖掘出各種蛛絲馬跡,一個個化身為大偵探,想找出其他人都沒遇到的獨特劇情。

    當然,唯獨一種人,對這游戲非常不滿。

    就是手殘,又不愿意動腦子的玩家

    手殘,在遇到怪物的時候不愿意去背板,也不想練技術,沖上去跟怪物死磕,遇到bss,死個兩三次就不想玩了。

    不愿意動腦子,也不關心場景中的蛛絲馬跡和各種線索,不去看道具提示,也不知道收集針對性的道具去打bss。

    這種玩家,肯定是沒法在這游戲中獲得什么樂趣的。

    但,這種玩家大部分也不會來玩獨立游戲找虐,他們一般都去玩氪金手環游戲了。

    當然,不是說鄙視某一類玩家,玩家本身沒有高下之分,有些人平時工作已經很累了,就想玩個不用動腦子的氪金游戲放松放松,這也是人之常情。

    只是,每一款游戲研發出來,其實都有相應的目標群體。

    而幻想之域的目標群體,就應該是這群硬核的獨立玩家,讓這批玩家滿意了,不管是口碑還是銷量,必然都不會差。

    吳明浩也在頗為緊張地刷新著游戲的各項數據。

    當然,最重要的,是銷量!

    按常理來說,一款下載量不錯的獨立游戲,銷量也必然不錯,前提是沒有搞什么虛假宣傳。

    但幻想之域的下載量說不上太好,因為吳明浩沒那么多錢去砸廣告位,宣傳方面,也沒有玩什么標題黨,甚至很大一部分的宣傳,靠的是玩家們的自來水。

    按理說,這種情況下銷量也不會太高,畢竟基數在這擺著。

    但吳明浩看著游戲的數據,越看越高興,都快笑得合不攏嘴了!

    游戲評分,91分!

    玩家評價很好,付費轉化率也不錯,而按照首日的銷量預估,游戲的首月銷量達到六七十萬,流水達到六七百萬是沒什么問題的!

    也就是說,第一個月的凈收入,就能有三四百萬!

    這個數據,吳明浩曾經幻想過,但從來沒敢當真。

    因為他自己也清楚,第一次跳出來創業,不僅是他,包括整個工作室,其實還有很多的缺陷和問題。

    幻想之域雖然算是一款完成度比較高的獨立游戲,但它也依舊存在著諸多問題,主要是因為人手不夠、資金不足,很多地方都采用了妥協后的方案,并不能說是十全十美。

    但在這種情況下,幻想之域依舊取得了成功!

    “今天提前下班,出去吃大餐,我請客!”吳明浩站起來興奮地說道。

    鐘鳴本來想回去的,結果頂不住吳明浩跟田媛的盛情邀約,硬生生地被拖拽到了餐廳。

    田媛對游戲數據基本上是一竅不通,但看到吳明浩這么高興,自然也就懂了。

    桌上,推杯換盞,鐘鳴沒喝酒,但其他人都喝得有些暈乎。

    “太不容易了,這段時間真是太不容易了!還好游戲成了,否則真不知道接下來該怎么辦了!”

    “是啊,出來創業這幾個月,老婆天天跟我吵架,這下總算是可以揚眉吐氣了!”

    “可惜盧柏走了,他要是不走的話,現在應該也跟我們一塊喝酒了吧”

    “別提那個貨!自己跑了,還留下一堆爛攤子,要不是鐘老師跑來救場,咱們游戲可能已經黃了!”

    “哎,也別這么說,這都是個人的選擇”

    幻想時光工作室的這些人,也不知道是因為酒精的作用,還是因為憋在心里的情緒全都釋放了出來,有人哭,有人笑。

    搞獨立游戲的,都不容易,老板不容易,員工也不容易。

    像這種熬出頭的,當然應該慶祝,因為成功的概率,實在太低!

    大部分的工作室,都是開著開著,沒錢了,游戲也沒做出來。

    發不出工資,骨干成員就在一分錢工資不拿的情況下硬扛著,但慢慢地,開始有員工一個一個地走掉。

    有些老板也不忍心就讓員工這么走了,但也實在沒錢,干脆就讓員工把辦公電腦搬走,也算是補償。

    再往后,人越來越少,辦公地點也從正經的辦公樓搬到民房,最后實在堅持不下去,默默地解散。

    那些做到一半的游戲,或者做出來了卻無人問津的游戲,就變成了一堆沒用的代碼和垃圾,安靜地躺在硬盤里,永遠也不會再有人記起。

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