雙方達(dá)成了一致意見,不過具體的合同怎么簽,回頭還得再慢慢考慮了。
微光工作室現(xiàn)在也有了法務(wù),所以簽合同這種事情,鐘鳴就不用再頭疼了,只需要合同定好了之后大致看一眼就可以。
林曉光想跟鐘鳴談一談這款游戲的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),可能也是覺得心里沒底。
本來他對(duì)微光工作室這邊也沒抱著太大的希望,就是打算花個(gè)兩三百萬隨便買一款游戲,充實(shí)一下游戲庫。結(jié)果鐘鳴這信心十足的樣子,搞的林曉光也頗為期待起來。
“不急,等游戲做個(gè)emo出來,再拿給林總看。這游戲如果不做出emo的話,光靠我一張嘴,說不出什么花來。”鐘鳴笑道。
林曉光一愣:“鐘老師倒是很自信啊,就不怕emo做出來了我們這邊不滿意,不簽獨(dú)占了?”
鐘鳴哈哈一笑:“放心吧林總,這游戲你們不要的話,我也不會(huì)愁銷路的。”
……
回到家里,鐘鳴翻出手繪板,開始畫關(guān)于這款游戲的概念圖。
另外一邊,也在盤算著微光工作室到底需要緊急招聘多少人。
這次的活,可是個(gè)大活。
雖說掌機(jī)平臺(tái)的機(jī)能比主機(jī)要差一些,但也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過之前制作的那些獨(dú)立游戲。說到底,這次得是正兒八經(jīng)的3游戲,而且必須風(fēng)景美如畫,戰(zhàn)斗系統(tǒng)優(yōu)秀,手感良好,還得充分照顧到掌機(jī)的機(jī)能極限。
做得不到,游戲沒法讓人吹爆做得過了,掌機(jī)帶不起來。
就像前世塞爾達(dá)傳說為什么那么多人吹,就是因?yàn)檫@么大一個(gè)開放世界,可以流暢地在掌機(jī)上運(yùn)行,這一點(diǎn)很好地展現(xiàn)出了sitch的機(jī)能。
而且,還得考慮目前微光工作室的實(shí)際情況。
人手不算太多,而且大部分人沒有開發(fā)類似游戲的經(jīng)驗(yàn),想要在短期內(nèi)制作一款跟塞爾達(dá)傳說差不多的游戲,那純粹是癡人說夢(mèng),各方面都不允許。
關(guān)鍵是,還得沾點(diǎn)華夏元素。
具體帶多少華夏元素,也有講究。這款游戲是要兼顧華夏玩家和西方玩家,所以華夏元素在游戲中的占比,可以說是過猶不及,必須得恰到好處。
做成太吾繪卷這樣的,華夏玩家當(dāng)然喜歡,但西方玩家絕對(duì)是不會(huì)買賬的可如果華夏元素內(nèi)容太少,又沒辦法展現(xiàn)出這游戲的文化特色,可能華夏玩家跟西方玩家都不喜歡。
而且,最好不要用一些特別深?yuàn)W復(fù)雜的文化,比如華夏上古的那一套神話,最好別用,因?yàn)槲鞣饺瞬涣私狻?br />
他們可不知道盤古、女媧、后羿,而且就算知道,也只是一知半解,把這些內(nèi)容用到游戲的劇情里,做起來實(shí)在太費(fèi)勁,得不償失。
微光工作室,目前還沒到為所欲為地向全世界輸出華夏文化的階段。
所有的這些因素全都結(jié)合起來,鐘鳴大致想好了一款游戲。
這款游戲,改自前世的一款經(jīng)典游戲旺達(dá)與巨像,再加入華夏元素之后,更名為生肖守護(hù)者。
這樣一來,游戲的美術(shù)風(fēng)格需要小改,boss戰(zhàn)斗需要大改,但這種改動(dòng),尚在鐘鳴的可接受范圍之內(nèi)。
至于為什么要選擇這款游戲,原因有三。
第一,它非常適合掌機(jī)平臺(tái)。旺達(dá)與巨像是ps2時(shí)代的游戲,之后在ps3、ps4時(shí)期都經(jīng)過了重置。這款游戲早在05年就已經(jīng)發(fā)售,而且用上了非常時(shí)髦的無縫地圖,在當(dāng)時(shí)可以說是讓所有玩家眼前一亮。
這款游戲即使是以今天的眼光來看,戰(zhàn)斗系統(tǒng)與設(shè)計(jì)理念也絲毫不過時(shí),幾乎可以說把ps2的性能壓榨到了一個(gè)極限。
現(xiàn)在拿來做掌機(jī),可以通過這種震撼的boss戰(zhàn)展現(xiàn)掌機(jī)的性能,而不必?fù)?dān)心跑不動(dòng)的情況。
第二,它的開發(fā)難度,尚在微光工作室的可承受范圍之內(nèi)。旺達(dá)與巨像全程一共16個(gè)boss,只有boss,沒有小怪戰(zhàn),這樣一來就大大削減了開發(fā)內(nèi)容。
如果是像塞爾達(dá)傳說那樣,有boss戰(zhàn),有上百個(gè)神祠,有滿地圖的收集元素,有大量的劇情……那給目前的微光工作室一年的時(shí)間,也夠嗆能完成。
但如果只有boss戰(zhàn)的話,開發(fā)的工作量一下子就縮減了許多,而且把16個(gè)boss改為十二生肖,數(shù)量就再度削減了。
第三,它的游戲性、藝術(shù)性,均是不可多得的佳作,而且即使經(jīng)過了十年、二十年,也依舊沒有過時(shí),這樣的一款游戲,足以吹爆。
當(dāng)然,為了在其中加入華夏文化,鐘鳴也必須要對(duì)其進(jìn)行一定的魔改。不過因?yàn)樵鞯膭∏楸旧砭捅容^簡單,魔改的難度也并不算高。
男女主人公、故事背景這些都相對(duì)好說,整個(gè)故事的框架,可以直接沿用。
最大的難度,在于美術(shù)風(fēng)格以及boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì),這方面的改動(dòng)幾乎可以說占據(jù)了游戲改動(dòng)的90以上。
不過,這也恰好是鐘鳴要選擇它的原因,因?yàn)橛螒騼?nèi)容非常貼合華夏文化!
原作中,每一款巨像都極富設(shè)計(jì)感,給玩家留下了深刻的印象。
而鐘鳴要開發(fā)的生肖守護(hù)者,也是力圖達(dá)到這樣的效果。
一個(gè)相對(duì)簡單的劇情框架,對(duì)西方玩家來說,也并不難理解而巨像在藝術(shù)形象上的文化輸出,更容易被這西方玩家所接受。
人,都是更容易接收畫面信息。
試想,一個(gè)充滿著華夏風(fēng)的神殿,十二個(gè)生肖守護(hù)神環(huán)繞,每個(gè)守護(hù)神都有各自的特點(diǎn),而且從外觀上同樣具有濃濃的華夏風(fēng)格,這對(duì)于那些西方玩家來說,也是非常富有吸引力的。
這種做法,比把華夏文化做成劇情強(qiáng)塞到游戲里喂給那些西方玩家吃,效果絕對(duì)要好上一百倍。
子鼠丑牛寅虎卯兔辰龍巳蛇……
每一種生肖都是現(xiàn)成的動(dòng)物,在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)作,同時(shí)圍繞這個(gè)形象進(jìn)行boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì),在開發(fā)難度方面會(huì)降低許多,而且效果也會(huì)極為出色。
鐘鳴現(xiàn)在要做的,就是要盡可能地做出十二個(gè)生肖的概念圖,不同的boss,外形截然不同、活躍的區(qū)域和環(huán)境也各異,技能和打法自然也是不盡相同。
把這些內(nèi)容都定下來,之后的開發(fā),就會(huì)容易很多。
……
第二天上午。
鐘鳴把幾個(gè)部門的負(fù)責(zé)人以及核心成員,全都叫到會(huì)議室。
“告訴大家一個(gè)好消息,我接了一個(gè)大活。”鐘鳴說道,“至于有多大……只要我們能做到50萬銷量,就有3000萬的獨(dú)占費(fèi)用如果我們能做到100萬銷量,那就有5000萬的獨(dú)占費(fèi)用!”
“5000萬!”
很多人的眼睛都亮了起來。
僅僅是獨(dú)占費(fèi)用,就有這么多??
要知道,這5000萬相當(dāng)于是額外賺的,游戲要真是破百萬了,那該拿的分成可是一分錢都不會(huì)少的。
付興安趕忙問道:“獨(dú)占?是哪個(gè)游戲平臺(tái)的獨(dú)占?”
鐘鳴呵呵一笑:“不是某個(gè)游戲平臺(tái),是摩亞科技的掌機(jī)平**占,我們這次要做的,是一款掌機(jī)游戲,是要跟那些市面上的3a大作正面硬鋼的。”
一聽這話,很多人當(dāng)時(shí)就有點(diǎn)泄氣。
付興安跟武明亮幾個(gè)人面面相覷,都有點(diǎn)懵逼。
不是說看不起摩亞科技,也不是看不起掌機(jī),是看不起自己……
在掌機(jī)上賣出一百萬份?
太難了吧?
五十萬份,也很難啊!
關(guān)鍵是到目前為止,微光工作室雖說是順風(fēng)順?biāo)旧隙际窃谌A夏文化圈的這個(gè)小圈子里折騰。
太吾繪卷的首月銷量確實(shí)有望達(dá)到百萬,可問題在于,這是獨(dú)立游戲!獨(dú)立游戲,自然有一套專門的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),跟那些3a大作,并不適用于同樣的評(píng)價(jià)體系。
做類似的游戲,再努努力,沖一沖百萬銷量,大家都還有信心。
可要跟市面上的那些3a大作掰手腕?瞬間就虛了。
更何況,掌機(jī)面向的用戶群體,那才多少?
做獨(dú)立游戲,面向的是pc玩家,pc玩家的數(shù)量是全球最多的,主機(jī)玩家的數(shù)量也不少,在一些發(fā)達(dá)地區(qū)甚至能達(dá)到20以上的主機(jī)占有率。相比而言,掌機(jī)的用戶群體就非常稀少了,估計(jì)也就是主機(jī)群體的一個(gè)零頭。
在這個(gè)群體中賣出百萬份?那光靠華夏市場(chǎng)是絕對(duì)絕對(duì)不夠的,必須開拓西方市場(chǎng)。
可……微光工作室,從未有過把游戲賣到西方市場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn),開發(fā)過的游戲,基本上也都非常不符合西方人的口味。
所以歸根結(jié)底,這事,可不像鐘鳴說的這么靠譜。
武明亮舉手道:“老大,我有個(gè)問題。如果我們的游戲做的很好,卻因?yàn)檎茩C(jī)平臺(tái)太辣雞,拖累了我們的銷量,又該怎么說?”
鐘鳴點(diǎn)頭:“這是個(gè)問題。這款掌機(jī),近期會(huì)發(fā)售,我們想趕上它的首發(fā)估計(jì)是有點(diǎn)難度了。不過也正好趁此機(jī)會(huì)看看這款掌機(jī)的口碑和表現(xiàn)。如果表現(xiàn)不佳,我們就采用限時(shí)獨(dú)占的方式,游戲依舊可以拿到其他平臺(tái)去賣。”
武明亮點(diǎn)點(diǎn)頭,放心了一些。
限時(shí)獨(dú)占,風(fēng)險(xiǎn)降低了。但,還是有風(fēng)險(xiǎn)。
因?yàn)榘凑甄婙Q的說法,這款游戲就是完全為摩亞科技的掌機(jī)開發(fā)的,必然在各方面都要首先兼顧對(duì)方的要求。如果在掌機(jī)平臺(tái)上銷量不佳,那么這款游戲再拿去發(fā)其他平臺(tái),比如主機(jī)平臺(tái)、pc平臺(tái),也不見得銷量會(huì)特別好,畢竟它是完全針對(duì)掌機(jī)平臺(tái)開發(fā)的,移植也存在著一些設(shè)計(jì)上和技術(shù)上的問題。
不過,武明亮也明白,能跟摩亞科技這樣的大公司合作,這種機(jī)會(huì)不可多得。就算是要冒一些風(fēng)險(xiǎn),那也是值得的。
關(guān)鍵還是看游戲做出來的效果了。
“我們近期,要緊急招聘一批人手,主要是程序和美術(shù)。程序方面,要招聘非常精通3引擎的程序,美術(shù)這邊,建模、動(dòng)作等等,也都非常關(guān)鍵。不過整體不需要太多,主要是補(bǔ)齊……”
鐘鳴這里說了很多,主要是圍繞工作室架構(gòu)方面。hr和苗竹在旁邊頻頻記錄,這些招聘的事情,以后就是他們?nèi)ッα恕?br />
招人,應(yīng)該還好,雖說有些錯(cuò)過了黃金期,但畢竟也還是年后,實(shí)在不行,還能去找獵頭挖人,反正現(xiàn)在的微光工作室,給出一些溢價(jià)也沒什么問題。
“好了,研發(fā)組的人留下,簡單說說我們接下來要開發(fā)的游戲。”
鐘鳴吩咐完了,就把苗竹他們打發(fā)走了,剩下研發(fā)人員,聽鐘鳴講生肖守護(hù)者的一些基本信息。
設(shè)計(jì)概念稿,暫時(shí)沒有。
不過這游戲也不是特別需要,有概念圖也就夠了。
鐘鳴首先展示了一張大地圖,帶一點(diǎn)點(diǎn)華夏風(fēng)山水畫的感覺,但線條沒那么粗。地圖正中央是一座遠(yuǎn)古的神殿,圍繞著神殿周圍,有高山、大海、沼澤、雪原、火山、瀑布、沙漠等等不同的地形,這些地形被非常自然地拼湊在了一起,整個(gè)大地圖形成了一個(gè)整體。
而在各個(gè)地形上,還標(biāo)注著不同的圖像,這些圖像的辨識(shí)度很高,在座的所有人都能一眼認(rèn)出。
“十二生肖?”肖木脫口而出。
這些生肖守護(hù)者,跟地形也有著密切的關(guān)系,比如辰龍?jiān)诤_咃w翔,午馬在草原上馳騁,子鼠在山中鉆洞,申猴在茂密的叢林中活動(dòng),亥豬在茫茫沼澤,巳蛇穿梭于沙漠,未羊在火山……
鐘鳴又切到了第二張圖片。
這次,是現(xiàn)成的生肖守護(hù)者概念稿,也就是這些boss在游戲中的形象。
鐘鳴畫的,是一條華夏的龍,跟西方那種長翅膀、會(huì)噴火的怪物截然不同。
而這條龍的外形,則是經(jīng)過了藝術(shù)的加工,它不再是純?nèi)馍淼凝埖男蜗螅亲兂闪巳馍硎竦男问剑娜矸路鹗桥|(zhì)的甲胄,這些石質(zhì)的部分跟它的肉身非常精妙地結(jié)合在一起,給人一種滄桑感和年代感。
也就是說,它給人的感覺并不是一個(gè)神獸或者是一個(gè)活物,而更像是某種神祇的造物,像是某種守護(hù)者。
而后,鐘鳴又展示了一下牛和猴,這三個(gè)守護(hù)者,是他昨天晚上構(gòu)思出來的,其他的生肖守護(hù)者,暫時(shí)還沒譜。
不過,這三張圖,基本上也足以把他的設(shè)計(jì)思路給表述清楚了。
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