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重啟游戲時(shí)代 正文 第271章 高逼格氪金游戲(4700 4800均訂加更)

作者/青衫取醉 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    之后的第二個(gè)GVG活動(dòng),是【叛軍討伐】,在游戲開服的第三天開放。

    每天的下午2點(diǎn),晚上9點(diǎn),會(huì)在各個(gè)地圖隨機(jī)位置刷新一支叛軍部隊(duì),擊殺后會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)。這時(shí)候各個(gè)軍團(tuán)可以自由選擇去打哪個(gè),等級(jí)越高的地圖,刷新的叛軍實(shí)力越強(qiáng)、掉落也越好。玩家們可以選擇去搶更好的獎(jiǎng)勵(lì),也可以暫時(shí)選擇一個(gè)還不錯(cuò)的保底獎(jiǎng)勵(lì),但從這個(gè)階段開始,GVG的碰撞產(chǎn)生,玩家之間的仇恨也就自然產(chǎn)生了。

    不同的軍團(tuán)之間必然對(duì)立,這一步叫做建立仇恨,讓不同軍團(tuán)之間產(chǎn)生明顯的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。

    接下來就是【智械爆發(fā)】,與【叛軍討伐】類似,這也是一個(gè)刷新在野外的活動(dòng),只不過擊殺難度更高、獎(jiǎng)勵(lì)更好。

    它的開放時(shí)間是游戲開服的第五天,活動(dòng)時(shí)間是下午3點(diǎn),晚上10點(diǎn)。

    智械爆發(fā)時(shí),全服會(huì)刷新4~5個(gè)大型的機(jī)械boss,沒有小怪,但跟叛軍的規(guī)則不同。

    叛軍的規(guī)則是贏者通吃,因?yàn)槭且淮蠖训男」趾鸵粋(gè)小精英,所以掉落物是全靠手快,誰手快撿起來就是誰的;但在【智械爆發(fā)】活動(dòng)中,boss的獎(jiǎng)勵(lì)將按照傷害百分比發(fā)放,也就是說鼓勵(lì)小軍團(tuán)去偷偷地摸一下boss,這樣也能拿到一份獎(jiǎng)勵(lì)。

    【叛軍討伐】活動(dòng)還相對(duì)和緩一些,但到了【智械爆發(fā)】的活動(dòng),基本上各大軍團(tuán)就得把狗腦子都打出來了,而且小軍團(tuán)的生存空間越來越小,強(qiáng)迫小軍團(tuán)合并,全服形成多個(gè)勢(shì)力的混戰(zhàn)。

    最后是【軍團(tuán)戰(zhàn)】,說白了跟搶王城差不多。在一個(gè)特定的地圖【能源礦區(qū)】上,有一個(gè)超大型能源礦和若干個(gè)小能源礦,軍團(tuán)戰(zhàn)每周三、周五、周日的晚上7點(diǎn)開啟,各個(gè)軍團(tuán)要拼命地?fù)寠Z超大型能源礦,搶到的軍團(tuán)有豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。

    總體而言,《黎明紀(jì)元》的GVG活動(dòng),有以下幾個(gè)特點(diǎn)。

    第一,活動(dòng)越來越豐富。第一天、第三天、第五天,每隔一小段時(shí)間,都會(huì)開放新的GVG活動(dòng),從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,一步一步拔高玩家們的預(yù)期。

    第二,時(shí)間緊湊,張弛有度。四個(gè)活動(dòng)分別分布在不同的時(shí)間段,中午12點(diǎn)一直到晚上10點(diǎn),每隔一段時(shí)間玩家們都有一些關(guān)鍵活動(dòng)可以參加。激烈程度最高的軍團(tuán)戰(zhàn)則是每周三次,隔天的晚上7點(diǎn)開啟,讓玩家們每隔一段時(shí)間都能大打一架。

    而且,軍團(tuán)戰(zhàn)沒打爽,后邊緊跟著就是【叛軍討伐】和【智械爆發(fā)】?jī)蓚(gè)野外GVG活動(dòng),可以繼續(xù)打個(gè)爽。

    ……

    GVG活動(dòng)確定了,接下來就是游戲中最關(guān)鍵的階級(jí)劃分,與此相關(guān)的是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。

    基礎(chǔ)玩法有了,進(jìn)階玩法也有了,對(duì)玩家們來說,可玩的東西已經(jīng)足夠多了,那么接下來對(duì)于設(shè)計(jì)師需要關(guān)心的問題,就是如何保持這個(gè)系統(tǒng)的穩(wěn)定性。

    什么是穩(wěn)定性?

    簡(jiǎn)單來說,GVG是一把雙刃劍。玩家跟玩家打起來的時(shí)候,會(huì)激發(fā)他們的榮譽(yù)感和使命感,當(dāng)然,也可能會(huì)激發(fā)一點(diǎn)點(diǎn)的仇恨。這些情緒都會(huì)讓玩家更加重度地玩這款游戲,沉迷進(jìn)去,那么游戲時(shí)長(zhǎng)和在游戲中的氪金消費(fèi),自然也都會(huì)上升。

    所以,重度游戲賺錢多,這是一個(gè)顯而易見的事實(shí)。

    如果玩家每天刷刷副本就很開心了,他們就沒有更高的目標(biāo)。

    但,GVG的問題在于,如果玩家被欺負(fù)狠了,他們可能就跑了。

    假如,現(xiàn)在出現(xiàn)了一個(gè)土豪玩家,一個(gè)人能把一個(gè)軍團(tuán)都給砍散了,對(duì)土豪玩家來說當(dāng)然是非常爽的事情,但對(duì)于普通玩家來說,自己在土豪面前毫無反抗之力,活的還不如一條狗,那這游戲玩不玩也就沒什么意思了。

    這就是穩(wěn)定性崩潰的典型例子,當(dāng)玩家的階級(jí)生態(tài)無法穩(wěn)定維持的時(shí)候,對(duì)大批普通玩家來說,從游戲中收獲的負(fù)面情緒遠(yuǎn)大于樂趣,就會(huì)引起大規(guī)模的人員流失,從而誘發(fā)連鎖反應(yīng),土豪自然也就沒有再充錢的理由了。

    像很多氪金頁游為什么會(huì)衰落?就是因?yàn)樗鼈儧]有做到在數(shù)值上維持整個(gè)玩家生態(tài)系統(tǒng)的穩(wěn)定性,讓免費(fèi)玩家紛紛流失,讓游戲失去了賴以生存的土壤。

    這一點(diǎn),其實(shí)鐘鳴在設(shè)計(jì)星海戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候就考慮過。星海戰(zhàn)場(chǎng)相當(dāng)于是一個(gè)GVG戰(zhàn)場(chǎng),為了避免土豪玩家一個(gè)人無限殺人的情況,鐘鳴做了一個(gè)相對(duì)粗糙的強(qiáng)制損血規(guī)則,土豪充錢再多,能殺的玩家數(shù)量也是限定死的,普通玩家可以靠堆人頭來干掉土豪,這樣就構(gòu)建了一個(gè)相對(duì)的平衡。

    土豪殺了很多人,很開心;平民可以靠堆人頭干掉土豪,而且也不算難以達(dá)成,也很開心。

    大家都開心,這個(gè)系統(tǒng)就能維持穩(wěn)定。

    當(dāng)然,如果現(xiàn)在再去看星海戰(zhàn)場(chǎng),強(qiáng)制損血的規(guī)則顯然是牽強(qiáng)的、生硬的,它只是在資源有限的情況下做出的一種必要的妥協(xié)。

    現(xiàn)在只做《黎明紀(jì)元》,鐘鳴自然有了一套更好的做法。

    免費(fèi)游戲的穩(wěn)定性,可以比喻為狼和羊的關(guān)系。花錢多的玩家是狼,花錢少的玩家是羊。羊吃草,狼吃羊,既不能讓狼太多,也不能讓羊太多,而是應(yīng)該始終讓他們維持在一個(gè)大致均衡的情況下。

    這方面,是有數(shù)值依據(jù)的。根據(jù)大數(shù)據(jù),可以將玩家根據(jù)“肝”、“氪”兩種屬性劃分成好幾類,比如,有“輕肝中氪”,有“重肝重氪”等等,一共9種。

    這9種玩家,“重肝重氪”的玩家肯定是數(shù)量最少的,也是最珍貴的。

    整個(gè)的生態(tài)循環(huán)系統(tǒng),就是綜合考慮每一類玩家的游戲體驗(yàn),讓他們都能在游戲中找到自己的目標(biāo)和樂趣,并以此為出發(fā)點(diǎn),改進(jìn)整個(gè)游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),讓每一類玩家的成長(zhǎng)速度和戰(zhàn)斗力始終都在可控范圍之內(nèi)。

    做了GVG之后,再做經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)就是在刀尖上跳舞。經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),就是玩家的付出應(yīng)該以和何種比例獲得回報(bào)。

    簡(jiǎn)而言之,就是肝氪之后,能拿到多少好處,能提升多少戰(zhàn)力。

    為什么所有的游戲,到最后都擺脫不了“肝”“氪”和“命”這三種元素呢?其實(shí)很正常,因?yàn)槌诉@三種東西之外,唯一能區(qū)分玩家的就是“技巧”,這個(gè)雖然也很重要,但在氪金游戲中必須淡化“技巧”的作用,因?yàn)橥孢@種游戲的玩家大部分都懶得去鉆研、練習(xí)那些技巧。

    相對(duì)而言,“命”就是運(yùn)氣,這一點(diǎn)的不可控因素太強(qiáng)了,而且給玩家造成的挫折感也太強(qiáng)了,概率這東西,稍微玩一點(diǎn)點(diǎn)有益身心,玩得太過了,非酋們集體退游,這游戲還是要黃。

    所以,“肝”和“氪”是最穩(wěn)定的兩種付出,而且對(duì)游戲商都有實(shí)實(shí)在在的好處。“肝”可以讓游戲更熱鬧,讓玩家的平均在線時(shí)長(zhǎng)數(shù)據(jù)更好看,也可以讓玩家玩得更加重度,不容易棄坑;而“氪”則是直接關(guān)系著游戲商的收入。

    經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)其實(shí)就是“成長(zhǎng)的學(xué)問”,比如一個(gè)“重肝重氪”的玩家在拼命肝活動(dòng)、充錢買東西的情況下,在游戲開服第三天的時(shí)候能夠達(dá)到多高的戰(zhàn)力?而一個(gè)“重肝輕氪”的玩家在拼命肝活動(dòng)、少量充錢的情況下,在游戲開服的第三天又能達(dá)到多少戰(zhàn)力?后者的玩家數(shù)量大致是前者玩家的幾倍?

    通過這些數(shù)據(jù)可以大致計(jì)算出雙方合理的戰(zhàn)力差值,用這個(gè)差值再反過去修正各種活動(dòng)的產(chǎn)出,這樣經(jīng)過反復(fù)修改之后,不管土豪砸了多少錢,他都不至于變成破壞生態(tài)環(huán)境的那只“狼”,他不可能把羊全都吃光,一切就盡在設(shè)計(jì)師的掌握之中。

    鐘鳴要做的就是嚴(yán)格限制好各個(gè)玩法、各個(gè)系統(tǒng)的產(chǎn)出情況。

    除此之外,在激勵(lì)玩家重度游戲方面,也做出了一些調(diào)整。

    氪金,不是人人都能做到的,畢竟不是所有人都那么有錢;但肝,其實(shí)每個(gè)人都有,只是你愿不愿意去利用它。

    所以,不強(qiáng)求所有玩家變成重氪玩家,但要盡可能地讓所有人更肝一些,這個(gè)思路是完全沒毛病的。

    對(duì)此,有幾個(gè)簡(jiǎn)單設(shè)定:

    在軍團(tuán)試煉(常規(guī)世界boss玩法)中,特殊獎(jiǎng)勵(lì)就是副本中機(jī)械boss的模型人物,可以在玩家刷副本的時(shí)候作為輔助角色出現(xiàn),可交易賣錢,屬于超稀有掉落物。它每次活動(dòng)最多掉1個(gè)(也就是每天最多掉2個(gè)),具體掉落看概率,但并不是每個(gè)人都有機(jī)會(huì)。

    個(gè)人排名第一,完成對(duì)boss最后一擊,這兩個(gè)人各自占40%的掉落幾率,還有20%的幾率是所有參與的人隨機(jī)抽取。

    也就是說,氪金玩家有優(yōu)勢(shì),因?yàn)榕琶谝坏耐婕冶厝皇请唇鹱疃嗟耐婕遥胀ㄍ婕乙灿泻艽髾C(jī)會(huì),可以靠技巧(卡時(shí)間搶最后一下),也可以靠運(yùn)氣。

    其他的活動(dòng),基本上也都是秉持著這種思路,比如【叛軍討伐】活動(dòng),可以搶叛軍的掉落物,【智械爆發(fā)】活動(dòng),可以在其他大軍團(tuán)已經(jīng)站好位置的情況下偷偷地摸進(jìn)去碰一下boss,拿到一些獎(jiǎng)勵(lì)。

    此外,游戲中有交易和工資系統(tǒng)。

    游戲中的絕大多數(shù)特殊道具,都可以掛到拍賣行上自由交易,一個(gè)不花錢的玩家如果憑借自己的技巧拿到了稀有獎(jiǎng)勵(lì),可以直接掛出去賣給土豪,再把賺來的錢買其他更劃算的道具去提升戰(zhàn)力。

    當(dāng)然,為了防止惡意刷錢、倒賣,拍賣行要做出一定的預(yù)防機(jī)制。

    此外就是工資系統(tǒng),當(dāng)某個(gè)軍團(tuán)參與大型活動(dòng)時(shí),會(huì)有珍稀掉落。例如【智械爆發(fā)】,在擊敗boss之后必然掉落珍貴材料和武器碎片等等,這時(shí)候?qū)⒉捎门馁u的方式來分配。出價(jià)最高的玩家購得,而玩家出的錢,將在系統(tǒng)抽成之后按貢獻(xiàn)度分給每個(gè)參與活動(dòng)的軍團(tuán)成員。

    也可以看成是金團(tuán)模式,大家一起打活動(dòng),掉了東西,土豪出錢買,其他人也一起分錢。土豪拿到了好裝備,其他人也不白忙活,皆大歡喜。

    久而久之,普通玩家拿了很多“工資”,也可以花錢去買一些道具,戰(zhàn)力也能跟上來,不至于被越落越遠(yuǎn)。

    這樣,就建立起了一個(gè)良性循環(huán)。

    此外還有一個(gè)很重要的點(diǎn),就是去營(yíng)銷化。

    盡一切可能清除掉游戲中的營(yíng)銷化痕跡,減少充值陷阱,減少充值、消費(fèi)活動(dòng),讓玩家獲得更好的消費(fèi)體驗(yàn)。

    很多的氪金游戲,吃相太難看。

    點(diǎn)進(jìn)去就彈出一個(gè)大彈框,全是一排一排的活動(dòng),赤裸裸地“充XX元寶送XX裝備”,low穿地心。

    當(dāng)然,充值活動(dòng),就相當(dāng)于是商家的打折促銷,效果肯定有,而且很明顯。對(duì)于一般的氪金游戲來說,開一個(gè)比較劃算的充值活動(dòng),可能一天賺的錢能頂好幾天。

    但問題在于,一方面觀感不好,玩家進(jìn)去一看你這游戲充值活動(dòng)這么兇,下意識(shí)地就不想玩了;另一方面,玩家們摸透了你的套路,就等著充值活動(dòng)好的時(shí)候才充一些,平時(shí)沒充值活動(dòng)就干脆一分錢都不花了,游戲商真不見得能多賺多少。

    充值活動(dòng)這東西,偶爾玩一次還可以,老是反復(fù)地玩就沒意思了。

    鐘鳴的目光要更長(zhǎng)遠(yuǎn)一些,去營(yíng)銷化、減少充值陷阱和充值消費(fèi)活動(dòng),一方面是為了給玩家提供更好的游戲體驗(yàn),另一方面則是穩(wěn)定游戲中的物價(jià),給玩家形成一種“這東西很保值”的感覺。

    很多游戲中,玩家這個(gè)月花了大價(jià)錢買了很貴的道具,爽了沒幾周,下個(gè)月又出一批新的道具,屬性全面吊打這一套,這購物體驗(yàn)實(shí)在是太差了,吃相難看。

    一個(gè)穩(wěn)定的系統(tǒng),應(yīng)該是玩家買的東西能夠保值一段時(shí)間,即使貶值,也是在玩家預(yù)期之內(nèi)的慢慢貶值,給玩家充足的消化空間。

    這是為了給玩家一個(gè)這游戲比較良心的印象,提高他們的印象分,更重要的是讓他們?cè)陔唇鸬臅r(shí)候沒有后顧之憂。

    買到就是賺到、這玩意堪比理財(cái),玩家們有了這種想法,游戲里的好東西就不愁賣。

    ……

    總而言之,做氪金游戲,是為生活所迫,討好一下玩家,多賺點(diǎn)研發(fā)資金,這樣才有能力去開發(fā)投入巨大的大作。

    但,做氪金游戲,那也是有高下之分的。

    鐘鳴要做的,就是一款高逼格的氪金游戲,目標(biāo)就是讓玩家們一邊感激涕零地說這游戲真良心,一邊在游戲中氪爆!

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