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重啟游戲時(shí)代 正文 第308章 這游戲真好玩(6000 8000推薦票加更)

作者/青衫取醉 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    隨著游戲的進(jìn)行,老金一邊跟路遇的玩家們交火,一邊也在慢慢地熟悉這個(gè)游戲的玩法。

    第一感覺就是,這游戲的節(jié)奏非常之快!

    而且也不是單純的快,更準(zhǔn)確地說,是一種張弛有度。

    槍神之路里面有很多快節(jié)奏的模式,比如所有人都無限復(fù)活,出去就直接殺,最后以人頭計(jì)算勝負(fù)。但槍神之路里的快節(jié)奏完全就是那種全程精神高度緊張的快,如果是一個(gè)高手的話,可能從進(jìn)入游戲之后一直到游戲結(jié)束,一直都在殺人、殺人、殺人,爽固然爽,但還是會(huì)很累的。

    而且,這種不是你死就是我活的模式,往往也很容易讓人喪失理智,復(fù)活了就不管不顧地往外沖,也不看隊(duì)友位置,也不管敵人的情況,沖過去運(yùn)氣好突突死幾個(gè),運(yùn)氣不好秒死了就復(fù)活再來。

    但玄甲計(jì)劃里的快節(jié)奏則是完全不同。

    所謂的快節(jié)奏,是說在這個(gè)大地圖上隨時(shí)都有可能會(huì)遇到敵人,而且這個(gè)地圖說實(shí)話并不算大,尤其是高級物資區(qū)并不算多,還是很容易會(huì)遇到敵人的。

    但玄甲計(jì)劃是一種張弛有度的快節(jié)奏,雖然經(jīng)常發(fā)生戰(zhàn)斗,但也有很多時(shí)間玩家是在趕路、搜刮東西、逃開某些人或者追殺某些人,在戰(zhàn)斗之余,玩家的精神也是可以放松一下的。這種張弛有度的節(jié)奏感,大大降低了精神壓力,讓玩家在保持新鮮感的同時(shí),又不至于因?yàn)檫^度刺激而精神疲憊。

    而且,玄甲計(jì)劃里的一些特殊設(shè)計(jì),相當(dāng)于是鼓勵(lì)玩家去思考戰(zhàn)術(shù)、暫避鋒芒的。

    游戲中有護(hù)甲和頭盔的設(shè)定,護(hù)甲相當(dāng)于第二條血,頭盔可以提供非常可觀的減傷,而不管是血量還是護(hù)甲,都可以通過一些特殊道具很快回復(fù),所以,當(dāng)雙方裝備有差距的時(shí)候,裝備好的一方是會(huì)占據(jù)明顯優(yōu)勢的。

    所以,對于玩家來說,如果發(fā)現(xiàn)暫時(shí)打不過,那就應(yīng)該走為上策,先溜再說,等拿到了好裝備、補(bǔ)滿了血和護(hù)甲,再回過頭來打才是最佳選擇。

    這樣一來,玩家就不是在沒有腦子地莽,而是會(huì)認(rèn)真地思考戰(zhàn)斗的策略,即使遇到裝備明顯強(qiáng)于自己的敵人,除了正面硬剛之外也有其他的辦法去應(yīng)對。

    玄甲計(jì)劃的目的性是非常強(qiáng)的,而且玩家同一時(shí)間可能會(huì)面臨很多種不同的選擇,這也給玩家一種非常好的體驗(yàn)。

    槍神之路里無限復(fù)活的模式中,玩家雖然很爽,但目的歸根到底就是一個(gè):殺死盡可能多的人。這個(gè)目的非常單一,所以玩家要做的事情也會(huì)顯得非常重復(fù),無非是沖出去看到人開槍殺掉,僅此而已。

    但玄甲計(jì)劃就完全不同,玩家在游戲中的目的是隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn)而不斷變化的。

    比如在最開始,玩家的目的是搜集更多的資源,而后,玩家需要盡可能地跑進(jìn)安全區(qū),在這個(gè)過程中,玩家的目的可能臨時(shí)變成:復(fù)活隊(duì)友、找到升高點(diǎn)飛向遠(yuǎn)處、舔空投,而且,玩家們可能隨時(shí)跟人交火,勝利之后還要舔裝備。

    也就是說,游戲給玩家提供了一條主線,比如說搜集資源、進(jìn)安全區(qū),但這條主線并不一定是最緊迫的,還會(huì)遇到很多的支線,主線跟支線的優(yōu)先級是不停交錯(cuò)上升的。

    比如說,玩家剛剛消滅了一個(gè)很肥的小隊(duì),想要舔包,但這時(shí)候另一隊(duì)剛好在附近經(jīng)過,伏擊他們可以取得更大的收獲,而與此同時(shí),安全區(qū)刷新了,必須立刻動(dòng)身前往安全區(qū)否則就要被扣血

    當(dāng)這些事情全都湊到一起的時(shí)候,對玩家們來說就必須做出非常艱難的抉擇,但玩家們往往非常喜歡這種選擇。因?yàn)槊恳粋(gè)選擇都可能會(huì)導(dǎo)致后面的游戲進(jìn)程完全不同。

    比較貪的玩家可以選擇“我全都要”,搜刮完好東西之后一邊吃毒一邊殺人比較穩(wěn)妥的玩家可以選擇草草搜刮一下趕緊避開敵人跑毒。不管玩家如何選擇,都讓他們感覺自己參與到了這個(gè)游戲中,同時(shí)又符合自己的心意,這種滿足感是遠(yuǎn)勝于槍神之路那種傳統(tǒng)模式的。

    在第一局里,老金也漸漸熟悉了很多新的游戲內(nèi)容,比如擊倒護(hù)盾,比如各個(gè)英雄的技能,比如護(hù)甲、頭盔的作用,比如各種投擲物的具體效果等等。

    這游戲的道具雖然多,但各個(gè)都有用。

    作為沒玩過其他大逃殺游戲的老金來說,可能這些道具對他來說僅僅只是新鮮而已,但對鐘鳴前世的玩家們來說,這些不同于其他大逃殺游戲的特質(zhì),也正是讓英雄能夠脫穎而出的原因。

    英雄的制造商曾經(jīng)很謙虛地說:“我們的成功是站在巨人的肩膀之上的”,但同樣是站在巨人的肩膀上,有些廠商僅僅只能抄一個(gè)外形,而有些廠商卻能夠通過改動(dòng)讓游戲玩法進(jìn)一步地升華。

    英雄的玩法對絕地求生做出了很多的改良,而其中最大的一點(diǎn)改良就是加快了游戲節(jié)奏,讓大逃殺游戲原本稍顯不足的爽感能夠得以大幅延長。

    當(dāng)然,絕地求生和英雄的成功都是有目共睹的,至于具體哪個(gè)的玩法更好,仁者見仁、智者見智,但相對而言,英雄能在絕地求生占據(jù)那么大的先發(fā)優(yōu)勢、其他大逃殺游戲如堡壘之夜百花齊放的情況下還能有所建樹,絕對是歸功于它創(chuàng)新的玩法。

    絕地求生中一個(gè)很受詬病的點(diǎn),就是和伏地魔太多。從某些方面來說,這確實(shí)是游戲的優(yōu)勢之一,因?yàn)闃尫ú缓玫耐婕乙部梢酝ㄟ^藏樹叢、蹲房子的方式來陰死那些槍法好的玩家,這讓槍法差的玩家也能獲得一定的游戲體驗(yàn),不至于出門就死。

    但這樣也帶來了一個(gè)問題,就是在地圖很大、縮圈較慢、伏地陰人收益很高的情況下,“茍住”就成了一般玩家想要獲得高名次的最優(yōu)解。因?yàn)檫@種游戲的基調(diào)就是“發(fā)育時(shí)間長、戰(zhàn)斗時(shí)間短”,可能你小心翼翼地搜了十五分鐘,突然不小心在房子里遇到一個(gè)人,一槍把你噴死了,撿來的好東西就全都送了快遞。

    不管是陰人還是被陰,體驗(yàn)都說不上太好,被陰就不用說了,陰人的人雖然在陰到人的時(shí)候確實(shí)會(huì)很爽,但往往在這之前他要經(jīng)歷十多分鐘的枯燥等待,而且還要時(shí)刻留意周圍的腳步聲、盯著門口,還很有可能蹲了半天一無所獲,結(jié)果剛出門就被打死了等等情況。

    而英雄則是采取了另外一種設(shè)計(jì)思路,就是采用其他的方式保證槍法不好的玩家的游戲體驗(yàn),而在保留縮圈、搜東西等大逃殺游戲的優(yōu)秀設(shè)定的前提下,讓游戲重新回到快節(jié)奏的戰(zhàn)斗上來。

    對于高手來說,這游戲中有很多比較秀的角色,而且只要槍法好就可以一打多,游戲中直接取消了伏地,尋血獵犬還具有追蹤敵人的功能,再加上護(hù)甲和頭盔的減傷明顯,所以陰人的收益變得很低,高手再也不會(huì)被給打死了,可以通過一人的優(yōu)異表現(xiàn)獲得勝利,這對于高手來說爽感毫無疑問是超過了絕地求生。

    而普通玩家不能茍了之后,英雄給他們提供了另一種獲勝的方式,就是運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)、技能配合。不同的英雄有不同的技能,新手玩家可以選擇適合自己的英雄為團(tuán)隊(duì)做出貢獻(xiàn),而且護(hù)甲和頭盔的設(shè)計(jì)也讓他們能夠戰(zhàn)斗更長時(shí)間,不至于跟高手一個(gè)照面人就沒了。

    此外,游戲中不同的裝備和配件直接用不同顏色區(qū)分,子彈在空中有明顯彈道讓人可以非常簡單地看出來敵人的方位,而不再必須用耳機(jī)去聽聲辨位,取消了墜落傷害玩家可以隨意跳到不同的地方,這些設(shè)計(jì)都讓新手更加容易上手。

    同時(shí),英雄的隊(duì)伍氣氛是非常好的,這同樣受益于游戲的設(shè)計(jì)。

    游戲中有非常完善的交流系統(tǒng),甚至玩家全程什么都不說,只要在游戲中標(biāo)一標(biāo)武器、資源、敵人位置等內(nèi)容,游戲中的角色就會(huì)自發(fā)交流,這種交流甚至比開語音還好用。英雄設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是讓一個(gè)啞巴玩家也能在游戲中向隊(duì)友及時(shí)地表達(dá)自己的觀點(diǎn),這種交流系統(tǒng)讓玩家始終覺得自己處于一個(gè)密切協(xié)作的團(tuán)隊(duì)中。

    而且,游戲中鼓勵(lì)救助倒地的隊(duì)友,甚至在隊(duì)友陣亡之后還可以拿上牌子把人給救活,中途死掉的人完全可以等待著不久后重返戰(zhàn)場,這也讓那些游戲剛開始就一不小心被陰死的玩家有了觀戰(zhàn)隊(duì)友的理由。

    至于英雄的缺點(diǎn),其實(shí)比較突出的就只有兩個(gè)。

    第一個(gè)是一坨稀爛的匹配系統(tǒng),雖說游戲?qū)π率钟押茫绻率掷鲜歉鷺尫雺鹤约旱睦鲜制ヅ涞揭黄穑窃俸玫挠螒驒C(jī)制也沒用了。對于這一點(diǎn)鐘鳴已經(jīng)做出了改進(jìn),玩家的水平會(huì)根據(jù)數(shù)據(jù)進(jìn)行細(xì)分,菜雞永遠(yuǎn)和菜雞一起玩。

    第二個(gè)是游戲的英雄平衡性問題。這一點(diǎn)英雄其實(shí)做得還不錯(cuò),至少比守望先鋒要好,因?yàn)檫@款游戲中的角色可以選擇任何自己想要的槍械,哪怕是生命線拿起了和平捍衛(wèi)者,槍法好也能瞬間滅一個(gè)隊(duì)而守望先鋒中的天使和永遠(yuǎn)不可能拿到死神和麥克雷的槍,他們的作用也就只有加血。

    但英雄也有自己的問題,就是不同英雄的技能確實(shí)有很大的差別。高手們在游戲中的選擇其實(shí)相當(dāng)單一,絕大多數(shù)都會(huì)使用惡靈、班加羅爾等殺傷力強(qiáng)、能秀的英雄,因?yàn)橛⑿郜F(xiàn)在版本的玩法就是突臉,最強(qiáng)的槍是噴子,獒犬、和平捍衛(wèi)者之類的槍,所以這種突進(jìn)型英雄的強(qiáng)度明顯比其他英雄都要高。

    同樣因?yàn)橥荒樛娣ǎ恍﹫F(tuán)隊(duì)型英雄其實(shí)并不好發(fā)揮,比如直布羅陀的盾和生命線的治療機(jī)器人,都需要在很近的地方才能使用,而實(shí)際打起來往往是己方惡靈一個(gè)人繞后去殺人了,而對方的人員也瞬間突臉,這時(shí)候扔一個(gè)盾、扔一個(gè)治療機(jī)器人所能起到的效果其實(shí)是微乎其微的,這也就導(dǎo)致了不同英雄之間的強(qiáng)度差異太大。

    而鐘鳴制作的玄甲計(jì)劃沒有照搬英雄的英雄設(shè)定,而是對整個(gè)英雄和槍械系統(tǒng)進(jìn)行了原創(chuàng),則是盡可能地希望改變這種“所有人都突臉玩近戰(zhàn)”的情況。

    一方面是加強(qiáng)很多槍械的威力,比如狙擊槍的傷害提高,另一方面則是在角色的技能和平衡性方面做出改動(dòng),比如西耶娜作為一個(gè)狙擊手,她可以很好地隱藏自己,這樣一些人就可以通過潛伏在高處使用狙擊槍狙殺敵人,而不必所有人都去貼身肉搏,又或者是讓肉盾型的戰(zhàn)士馬什科夫能夠通過技能獲得更多的血量、護(hù)甲以及減傷的效果,而非只是給他一個(gè)團(tuán)隊(duì)型的護(hù)盾。

    種種這些改動(dòng),也許玩家們不能非常明確地說出來它到底好在哪,但玩家們在游戲過程中獲得的體驗(yàn),確實(shí)有了大幅的提高。

    “快,好像就只剩一個(gè)小隊(duì)了!殺了就贏了!”

    “好像就在你頭頂啊。”

    “小心點(diǎn),子彈不多了。”

    經(jīng)過了20分鐘的鏖戰(zhàn),老金的隊(duì)伍里已經(jīng)只剩下他一個(gè)人了,另外的兩個(gè)好友沒有退出游戲,而是一直在旁邊觀戰(zhàn),還在給他出謀劃策。

    老金自己也有點(diǎn)緊張,隨著不斷縮泉、隊(duì)伍的不斷減少,他所獲得的成就感也越來越強(qiáng)。

    這種“活到最后”的感覺非常好,而此時(shí)他的緊張達(dá)到了一個(gè)巔峰,因?yàn)榫椭皇W詈笠粋(gè)小隊(duì)了。

    老金小心翼翼地從藏身之處摸出來,他正好處于一個(gè)房子的底下,而他知道房子的二樓就有最后一個(gè)小隊(duì)。他不知道這個(gè)小隊(duì)還剩多少人,可能是滿編,也可能只剩下最后一個(gè)人。

    老金的槍口瞄準(zhǔn)了房子的二樓。

    果然,二樓的窗口響起了槍聲,老金一邊移動(dòng)一邊反擊,然后縮回房間下面,摸出投擲物用左手的手槍扔了上去。

    二樓里瞬間跳下來兩個(gè)人,老金使用夏奈兒的技能不斷地在掩體間移動(dòng)避開子彈,同時(shí)開槍還擊。

    終于,第一個(gè)人應(yīng)聲倒地!

    老金攢出一發(fā)大招往對面一扔,然后快速拉開距離,隨著高爆炸彈的爆裂,屏幕瞬間變暗,一行巨大的提示出現(xiàn):恭喜你,你是冠軍!

    畫面一轉(zhuǎn),小隊(duì)的三個(gè)人出現(xiàn)在結(jié)束畫面中,三個(gè)角色各自擺出了勝利姿勢,夏奈兒站在正中央,開心地玩著手中的炸彈。

    隨后出現(xiàn)了結(jié)算面板,小隊(duì)中三個(gè)人的擊殺數(shù)、傷害量、物資、生存時(shí)間等等數(shù)據(jù),全都被列了出來,一目了然。

    彈幕上已經(jīng)被各種6666刷屏了,老金獲得了一種前所未有的滿足感。

    “第一次玩就拿冠軍了,牛逼啊!”

    “這游戲真好玩,我再來一把!”

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