微光直播平臺,湯盈的直播間。
星際火種2正式發(fā)售,同時發(fā)售的還有最新版的體感服。
體感服售價還是比較高的,很多玩家還是保持著觀望的態(tài)度,想等主播和評測機(jī)構(gòu)的意見出來之后,再決定到底要不要剁手。
畢竟像體感服這種新鮮玩意,第一款產(chǎn)品往往是探路的,一般來說性價比都不會特別高。
湯盈已經(jīng)提前預(yù)告了要播星際火種2,所以剛一開播,就有很多觀眾領(lǐng)到飛機(jī)票來到直播間,熱度瞬間就破了五百萬,而且還在上漲之中。
“今天還是先安排開箱環(huán)節(jié),這個就是最高配的體感服了,嗯,聞起來就很貴啊,一股金錢的味道。”湯盈打開面前裝著體感服的盒子。
雖說湯盈所有的設(shè)備基本上都是白嫖的,但吹還是要吹的。
從盒子里拿出體感服,在攝像頭前面給所有觀眾展示了一下。然后湯盈回到自己房間,把體感服換上。
體感服還是比較寬松的,里面可以穿背心、短褲之類的貼身衣物,穿上之后也不會覺得行動受限,跟穿著普通外套、長褲的感覺差不多,甚至還更舒服一些。
湯盈用支架把全視顯示器和gs1模擬器全都安裝好,戴上體感服附贈的眼鏡之后,進(jìn)入gs1模擬器里面。
第一次玩星際火種2要做的準(zhǔn)備工作還是蠻多的,還要把gs1模擬器跟全視顯示器給連接起來。不過這些步驟雖然繁雜,但并不算難,根據(jù)屏幕上的指引就可以順利完成。
很快,一切準(zhǔn)備就緒,星際火種2的游戲本體也都已經(jīng)下載完成了。
湯盈把直播的輸出訊號改到gs1模擬器上。
很快,直播間的畫面變了。
湯盈玩游戲看到的是360度的環(huán)繞式屏幕,全視顯示器在她的視線左下角,展現(xiàn)出的是立體畫面。除此之外,體感服的眼鏡上面會顯示一些簡單的i信息,比如體感服能源量、當(dāng)前環(huán)境溫度、剩余子彈數(shù)等等。
游戲內(nèi)的信息通過三種不同的顯示設(shè)備來展現(xiàn)。
而觀眾們只能看到一個屏幕,所以大家看到的直播間游戲畫面,是gs1模擬器內(nèi)部通過算法生成的畫面。
主要的畫面是湯盈當(dāng)前面對著的部分,會隨湯盈身體的朝向變化而變化全視顯示器顯示出來的畫面則是在左下角展現(xiàn),跟常規(guī)游戲的小地圖位置差不多至于眼睛上的i內(nèi)容,則是直接在畫面上層展現(xiàn),跟傳統(tǒng)的展現(xiàn)方式一樣。
除此之外,觀眾們看到的游戲畫面是過肩視角,動作捕捉服捕捉到湯盈的動作之后由系統(tǒng)根據(jù)游戲內(nèi)模型自動生成模型動作,并跟游戲畫面結(jié)合在一起。
一切準(zhǔn)備妥當(dāng),湯盈拿起槍械模擬器,對著屏幕上的星際火種2:叛亂扣動了一下扳機(jī),正式進(jìn)入游戲畫面。
直播間的觀眾越來越多了,滿屏的彈幕都在討論這款新游戲和新設(shè)備。
之前星際火種2的cg發(fā)布已經(jīng)引發(fā)了玩家們的討論,所有人都一致認(rèn)為這款游戲有成為爆款大作的潛質(zhì),而在新的體感服發(fā)布之后,更是讓玩家們對這款游戲有了更多的期待。
但話又說回來,體感服到底能不能給游戲體驗帶來某種飛躍性的提升,關(guān)鍵還是得看游戲本身做得怎么樣。
……
進(jìn)入游戲,首先是一段開場cg。
“未來時代,人類終于掌握了夢寐以求的星際遠(yuǎn)航技術(shù)。”
“但,外星文明的入侵,卻讓地球面臨滅頂之災(zāi)……”
艦隊在無盡的宇宙空間中遠(yuǎn)航,在漆黑而又廣袤的宇宙中,一支孤零零的人類艦隊就像是沙漠中的幾粒沙子,渺小得可憐。
星際火種2的開場cg跟星際火種的有些類似,在故事背景上,這兩款游戲是一脈相承的。
考慮到有一部分玩家可能沒玩過星際火種的原作,星際火種2的開場還是要稍微把故事的背景給交代一下。
雖然在開頭有些類似,但星際火種2跟星際火種的cg風(fēng)格卻是完全不同的。
星際火種的cg基本上都是用較高的俯瞰視角,以一種比較宏大的場景來展現(xiàn)整個故事的背景而星際火種2的cg的風(fēng)格則是大相徑庭,視角鎖定在個體身上,給人一種更加貼近的感覺。
比如在展現(xiàn)“蟲族進(jìn)攻”這個場景的時候,星際火種主要是用俯瞰視角表現(xiàn)出鋪天蓋地的蟲海,用雙方軍力的對比懸殊展現(xiàn)出人類處于的劣勢地位而星際火種2則是展現(xiàn)了一個普通士兵的視角,他看到了像一座小山般龐大的雷蟲,看到了地底神出鬼沒突然出現(xiàn)的沙蟲,看到了最普通的跳蟲輕而易舉地撕裂了士兵的身軀……這種親歷感讓整個游戲畫面更加震撼。
這種區(qū)別主要是因為兩款游戲的類型完全不同,星際火種是策略類游戲,而星際火種2則是fps游戲。
cg的后半段主要是在展現(xiàn)人類跟蟲族的一次大規(guī)模戰(zhàn)爭,cg中的主視角是一名士兵,他先是駕駛機(jī)甲迎戰(zhàn)蟲族,在機(jī)甲被毀之后用身上的槍械繼續(xù)戰(zhàn)斗,打得非常激烈。
在cg的最后,英勇戰(zhàn)斗的士兵被龐大的雷蟲給直接甩飛,掉入一個巨大的坑洞中,畫面一黑。
與此同時,cg的旁白也恰好進(jìn)行到尾聲。
“……為了保全人類在宇宙中的最后一絲火種,人類開始了艱難的求生之路。”
“而作為一名戰(zhàn)士,你的目標(biāo)只有一個,就是:想盡一切辦法活下去。”
cg結(jié)束之后,正式進(jìn)入了游戲畫面,昏迷了不知道多長時間的士兵清醒過來,從地上爬起,觀察周圍的情況。
湯盈正式接管了主角的身體,畫面上開始出現(xiàn)相關(guān)的操作提示:移動視角觀察周圍的情況、使用槍械模擬器跟周邊環(huán)境交互、使用萬向跑步機(jī)移動等等。
剛開始的這部分教學(xué)內(nèi)容都是基礎(chǔ)操作,操作方式跟玄甲計劃基本一致,湯盈已經(jīng)是玄甲計劃的老手了,自然很輕松地就能上手。
走了沒兩步,前方出現(xiàn)了兩只落單的跳蟲,系統(tǒng)指引玩家開槍、換彈等操作。
解決掉兩只落單的跳蟲之后,一只潛伏在地底的沙蟲突然出現(xiàn),系統(tǒng)又提示玩家進(jìn)行防御、補(bǔ)充液態(tài)金屬、反擊等操作。
與玄甲計劃不同的是,星際火種2有“防御”動作。大部分蟲族的攻擊方式都是直接撲上來咬人,此時玩家只要舉起左臂,就可以實(shí)現(xiàn)防御效果,讓蟲族咬在左臂的金屬護(hù)臂上,從而避免防護(hù)服或者自己的身體受損。
金屬護(hù)臂被咬之后會有損耗,可以通過特殊的液態(tài)金屬進(jìn)行補(bǔ)充和修復(fù)。液態(tài)金屬也是游戲中比較重要的資源之一,可以看成是某種特殊類型的護(hù)盾。
“已掃描周邊區(qū)域。”
人工智能的電子音響起,湯盈注意到全視顯示器上出現(xiàn)了周邊區(qū)域的立體地圖。
此時主角所在的位置是一個坑洞之中。這顆星球表面是巖石長期風(fēng)化后的紅色沙礫,但在沙礫下方是巖石。蟲族在巖石的縫隙中挖掘了錯綜復(fù)雜的巢穴,很多看似正常的沙丘也有可能就是隱藏的巢穴洞口。
而主角就是在跟蟲族的戰(zhàn)斗中因為巧合摔落在洞口,掉進(jìn)了蟲族巢穴中。
在立體地圖上出現(xiàn)了很多個紅點(diǎn),這些是偵測到的蟲族單位,大小各不相同。那些大型的紅點(diǎn)可能是雷蟲之類的大型蟲族單位,紅點(diǎn)周圍還有一個圓圈,代表著它們大致的警戒范圍。系統(tǒng)提示這些大型的雷蟲非常危險,要盡可能地不被發(fā)現(xiàn)。
除此之外還有一些小紅點(diǎn),是其他小型的蟲族單位,這些單位同樣有一定的威脅,但還是可以通過槍械解決掉。還有一些蟲族單位是無法偵測出來的,比如地底的沙蟲,不會在立體地圖上顯示。
人工智能自動測繪出接下來推薦的路線,只要按照這條路線來走就能回到地表,重返戰(zhàn)場。
開頭的這段內(nèi)容主要是為了進(jìn)行基礎(chǔ)的引導(dǎo),包括行動、戰(zhàn)斗、觀察各種i信息等等。期間主角也遇到了一些怪物,但因為身上的資源充足、彈藥很多,所以都比較妥善地解決掉了。
從坑洞中爬上去之后,主角再度回到人類和蟲族的戰(zhàn)場。
激烈的戰(zhàn)斗仍在進(jìn)行之中,紅褐色的荒原上到處都是蟲族的尸體,青綠色的黏液滿地都是,其間也夾雜著人類的尸體。人類的大型作戰(zhàn)單位,比如戰(zhàn)斗機(jī)甲、小型飛船、全地形戰(zhàn)車等等,仍在不斷地向蟲群傾瀉火力,但也有很多大型作戰(zhàn)單位很快就淹沒在了蟲海里,爆炸之后變成一地殘骸。
通過腳下的輪滑鞋,主角快速地返回戰(zhàn)場,在gs1模擬器的360度環(huán)繞式屏幕和全景聲的包圍之下,湯盈有一種真正身臨其境的感覺!
天空中人類的小型飛船飛速掠過,各種大型粒子武器從劃破天際,從畫面的一邊掠過,再到另一邊消失,劇烈的爆炸留下隆隆的回聲成群結(jié)隊的跳蟲如潮水般涌向人類的防線,在沙地上爬行發(fā)出海浪一般的沙沙聲,讓人情不自禁地起了一身雞皮疙瘩還能聽到人類頻繁的通訊聯(lián)絡(luò),許多陷入絕境的小隊在呼叫增援,而人類指揮官也在焦急地向各個部隊發(fā)布命令。
湯盈感覺已經(jīng)完全沉浸在這個宏大的戰(zhàn)場中,真正地感受到了自己的渺小。
突然,她感覺到自己后背的左側(cè)一痛,瞬間意識到自己被攻擊了,快速地一個轉(zhuǎn)身。只見距離自己一百多米的位置有一只刺蟲,正在向自己發(fā)起攻擊。
刺蟲是蟲族中的一種小型遠(yuǎn)程單位,可以快速地噴射尖刺刺穿人類的防護(hù)服。湯盈反應(yīng)很快,立刻把槍械切換成狙擊槍模式,一槍準(zhǔn)確地把刺蟲打爆。
這就是體感服對游戲體驗的提升,在這樣混亂的戰(zhàn)場中,湯盈可以通過體感快速地定位敵人所在的位置,同時,這種腹背受敵的感覺,也能進(jìn)一步加強(qiáng)玩家的臨場感。
不只是受到攻擊,其他的體感也都會有所展現(xiàn)。
比如,當(dāng)投擲的炸彈在附近爆炸時,爆炸產(chǎn)生的熱浪會從爆炸點(diǎn)向周圍的方向擴(kuò)散開來,穿著體感服的湯盈能夠感覺到自己朝向爆炸點(diǎn)的那一側(cè)傳來了爆炸波,有一種被擠壓的感覺而且,體感服受到熱浪的影響還會有一個短暫的溫度升高,之后快速恢復(fù)正常。
這種瞬時的溫度升高不需要像模擬環(huán)境溫度那樣進(jìn)行1分鐘的持續(xù)加熱,因為不需要像模擬環(huán)境溫度那樣準(zhǔn)確、明顯,只是快速地升溫一下,就能很好地模擬出爆炸波的熱浪。
湯盈身上的子彈數(shù)量很多,而且每走一段都能遇到一些殘骸或者找到人類士兵的尸體,有大量的子彈可以搜刮。她盡情地使用重機(jī)槍向附近的蟲族傾瀉子彈,突突突了個爽。
大約六七分鐘之后,湯盈來到了一個重型機(jī)甲前。這臺機(jī)甲大體完好,但駕駛艙的位置破了一個打洞,駕駛員已經(jīng)死在了里面。
主角打開駕駛艙,把駕駛員的尸體拖了出來,然后自己鉆了進(jìn)去。
之后的游戲內(nèi)容,就是駕駛機(jī)甲繼續(xù)與蟲族大軍作戰(zhàn)。
這臺機(jī)甲的駕駛方式,跟鐘鳴前世環(huán)太平洋的機(jī)甲類似,駕駛員在機(jī)甲中同樣是站立的方式,用自己的動作去控制機(jī)甲的動作。湯盈做出移動的動作,機(jī)甲就開始向前移動,射擊、轉(zhuǎn)身等操作,也是完全一致。
此外,環(huán)繞式顯示屏上的內(nèi)容也變了。湯盈現(xiàn)在就像是一個巨人,周圍的場景都在縮小,之前那些如小山一般巨大的雷蟲,現(xiàn)在也變成了跟重型機(jī)甲差不多大小的生物,至于那些普通大小的蟲族,現(xiàn)在看起來就像是一群群的老鼠。
眼鏡上顯示了一套全新的i,原本是顯示防護(hù)服能源等信息,現(xiàn)在全都變成了機(jī)甲的相關(guān)信息。全視顯示器顯示的小地圖內(nèi)容也發(fā)生了變化,新增了機(jī)甲的健康狀態(tài)展示。在上面可以清楚地看到,機(jī)甲的駕駛艙位置是黃色的破損狀態(tài),其他部位也有些細(xì)微故障,但都沒有出現(xiàn)紅色的嚴(yán)重?fù)p毀狀態(tài)。
湯盈駕駛著機(jī)甲沖向蟲群,手中的槍械模擬器也在模擬機(jī)甲手中的重型粒子炮,每次一開槍就是大片的異蟲被瞬間融化,就連龐大的雷蟲也會在粒子炮的轟擊之下被燒成一團(tuán)殘渣,簡直是爽的不行。
星際火種2:叛亂的序章,主要是為了展現(xiàn)人類和蟲族的大戰(zhàn),在交代故事背景的同時對玩家進(jìn)行基礎(chǔ)操作的引導(dǎo),同時最大限度地讓玩家感受到體感服和全視顯示器的作用,在槍林彈雨中射個痛快。
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