光華市,微光游戲體驗店。
湯盈戴了口罩,但還是壓了壓自己的鴨舌帽,生怕被路人給認出來。
田媛從背后拍了一下湯盈的肩膀:“姐,你這裝束是幾個意思?有偶像包袱了是嗎?”
湯盈被嚇了一跳,看到是田媛才稍微松了口氣:“什么偶像包袱,還不是因為你把見面的地點選在了這里。”
雖然成為微光直播的臺柱子之后,湯盈的熱度和知名度一直都在上漲、現(xiàn)在已經(jīng)處于她直播事業(yè)的頂點,但她的影響力和那些真正的明星相比還是有很大差距的。
一個比較明顯的差距是,走在大街上,認出她的人應(yīng)該不會太多,跟那些24小時被狗仔隊跟蹤的大明星有很大區(qū)別。
但如果是在一些特殊的地點那就完全不一樣了,比如……微光游戲體驗店。
來這個體驗店的基本上都是玩家,里面還有很多都是微光工作室游戲的玩家,要認出湯盈簡直是分分鐘的事情。
所以湯盈才鴨舌帽加口罩,完全遮住了自己的臉。
“不是說好的逛街嗎,怎么還是約在游戲體驗店門口了。”湯盈看了看體驗店門口三五成群的玩家,頗為無奈地說道。
田媛“嘿嘿”一笑:“姐你不知道嗎?進擊的巨人今天會放出試玩版本,當然是要來體驗一下了。”
“哦……”湯盈表示自己的內(nèi)心毫無波動,甚至有點想笑。
進擊的巨人?早就已經(jīng)體驗過了!
作為微光直播的臺柱子,專門的試玩員,湯盈自己的1上有專門的內(nèi)部賬號,可以直接同步更新開發(fā)中的游戲,進擊的巨人這游戲從有開始,湯盈就已經(jīng)體驗過了。
至于體驗的結(jié)果嘛……
當然是非常不樂觀。
所以聽說田媛來體驗店是為了這個,湯盈默默地在心里為她祈福,同時本著一種看熱鬧不嫌事大的心態(tài),跟在田媛身后走進了體驗店。
光華市的微光游戲體驗店是目前最大的體驗店之一,而這種規(guī)模的體驗店幾乎每個月都在新開。
隨著微光互娛的體量越來越大,類似的硬件游戲的體驗店可開到了全世界的各個大城市,西方的一些城市自然也都在計劃之內(nèi)。
雖說是第一次開啟進擊的巨人試玩,但主機區(qū)的玩家并不多,大部分玩家都在1模擬器后面排隊,等待著體驗極限飛車。
至于原因,自然是不言而喻的。一個是受苦,一個是爽,大部分玩家的選擇就是這么的真實。
湯盈跟田媛兩個人來到主機區(qū),發(fā)現(xiàn)這里已經(jīng)提前做了布置,為進擊的巨人體驗活動進行宣傳。
主機區(qū)的兩邊掛著各種宣傳物料,包括“自由之翼”的旗幟、大幅的海報和一些手辦。
甚至主機區(qū)的一部分1設(shè)備也換成了與進擊的巨人聯(lián)動款,配色和圖案都在向進擊的巨人中調(diào)查兵團的制服樣式靠攏。
主機區(qū)排隊的玩家并不多,但他們一個個臉上都洋溢著幸福和期待的笑容。
“哇,這些人,都是變態(tài)吧。”湯盈小聲嘟囔著。
她能夠從這些人熱切的眼神中看出某種期待,那是對于“死”和“受苦”的期待!
田媛把頭探出來,看著前面玩家試玩的游戲畫面。
“嗖!”
一個人影飛過去了。
“嗖!”
一個人影飛過來了。
“啪嘰。”
飛來飛去的人影被巨人一巴掌拍在地上,屏幕上出現(xiàn)了一個巨大的、鮮紅的“死”字。
“喔!”
被拍死的玩家卻絲毫不以為意,繼續(xù)興致勃勃地從頭再來。
湯盈不由得暗自感慨:“果然,慕名而來的,都是只狼重度成癮患者,都是一群抖!”
如果是別的游戲,玩家們這樣瘋狂地死早就一摔手柄走人了,但在這里,玩家們眼里面卻都閃爍著亮晶晶的光,一臉“快蹂躪我吧”的期待表情。
當然,這么描述也不是很確切,更準確地說,應(yīng)該是一種“這游戲的難度果然不錯,值得研究”的表情。
一些手殘玩家的地獄,卻是喜歡自我挑戰(zhàn)的硬核玩家的天堂。
很快,田媛排到了。
拿起手柄,將游戲重置為剛開始的狀態(tài)。
“那一天,人類終于回想起了被巨人支配的恐怖……和被囚禁在鳥籠中的屈辱……”
伴隨著低沉而悲涼的背景旋律,屏幕上出現(xiàn)了一幕令人印象深刻的畫面。
高大五十米的墻壁上飄起了白色的煙塵,一個沒有皮膚、肌肉組織裸露在外的超大型巨人出現(xiàn)在墻后,凝望著墻內(nèi)的一切,眼神中散布著絕望。
鏡頭越過熙熙攘攘的人群,越過墻內(nèi)小鎮(zhèn)的建筑,越過如高山般的五十米高墻,越過抓住墻壁、抬腿正要踢擊的巨人,來到蔚藍的天空中,并迅速地變?yōu)楹谄痢?br />
“打起精神來!如果連立體機動裝置都使用不好的話,連充當巨人食糧的資格都沒有!”
教官的怒吼聲在耳旁響起,畫面再度亮起,艾倫使用立體機動裝置從鏡頭前飛掠而過。
顯然,剛才看到的城墻和龐大的巨人,都是艾倫腦海中的記憶,而此時的他,正在進行訓(xùn)練兵團的考核任務(wù)。
作為兩種不同的藝術(shù)載體,游戲和動漫在敘事節(jié)奏上有些許的不同。作為一款游戲,進擊的巨人必須在游戲的最初就讓玩家接觸到戰(zhàn)斗系統(tǒng)和基礎(chǔ)的玩法,而不能任性地在游戲前期加入過多的過場動畫和即時演算。
戰(zhàn)斗、探索、解密,這些都是游戲的核心樂趣所在,劇情雖然也是游戲的亮點之一,但必須巧妙地穿插到前面這幾種玩法中,否則玩家就會覺得很不耐煩。
所以,游戲的第一幕就讓玩家們體驗到進擊的巨人獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而劇情順序則是進行了一定程度上的調(diào)整。
按照畫面上的提示,田媛不斷進行相應(yīng)的操作,使用立體機動裝置不斷移動,更換瓦斯罐和刀刃,以及對攻擊巨人的操作訓(xùn)練。
因為是訓(xùn)練,所以戰(zhàn)斗中遇到的并不是真正的巨人,而是一個個立起的巨人形狀木牌。
這些木牌并不能反擊,但可以模擬出巨人突然出現(xiàn)的效果,同時考驗訓(xùn)練兵們是否掌握了攻擊方法和攻擊時機。
從地面上彈起來的第一個木牌看起來是常規(guī)的指引內(nèi)容,系統(tǒng)會指引玩家進行包括射出鐵線、環(huán)繞、沖刺、斬擊、脫離等一系列流程,每一步都會進入子彈時間,同時屏幕上會提示相應(yīng)的按鍵,讓玩家能夠明確地掌握每一步的流程。
在斬擊的時候,會有一個類似音游的輔助圓環(huán),圓環(huán)會不斷縮小,當圓環(huán)縮小到特定位置的時候按下攻擊鍵,就可以打出完美斬擊的效果。
當然,這僅僅是常規(guī)的訓(xùn)練內(nèi)容而已,真正的戰(zhàn)斗中是不會有這種提示的。
干掉了第一個目標之后,游戲進入了一段自由訓(xùn)練。
在遍布著高大樹木的訓(xùn)練場中,玩家需要操控艾倫利用立體機動裝置不斷移動,并斬殺從地面上突然升起的巨人木牌,獲得積分。
同時,玩家還要關(guān)注自己的瓦斯和刀片狀況,一旦消耗得比較多,就要去尋找附近的補給兵獲得補給。
其他的訓(xùn)練兵團成員則是以的形式參與這場角逐,他們的能力基本上與游戲中的設(shè)定相類似,三笠等少數(shù)優(yōu)秀生將擁有強大的戰(zhàn)斗力和較高的,在成績上自然會比其他人有明顯優(yōu)勢。
“這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)真有意思!”
“而且,好像也不是那么難嘛。”
田媛操控著艾倫用立體機動裝置不斷地飛來飛去,斬殺著一個又一個的“巨人”,獲得了一種前所未有的滿足感。
嗯,就像是玩只狼的時候,剛拿到武器時狂砍小怪的感覺。
不得不說,使用立體機動裝置在空中快速飛行有一種獨特的快感,它不同于一般游戲的“飛行”體驗,更有節(jié)奏感,同時操控性也不差。
這種體驗有點像是蜘蛛俠游戲,當然,這個世界的玩家并沒有玩過。
在使用立體機動裝置的過程中,射出鐵線并快速拉升,而后憑借慣性在空中滑行一段時間,在下墜的時候再度射出鐵線。移動會一直按照這種張弛有度的節(jié)奏來進行,讓玩家不至于因為瘋狂加速而陷入混亂。
而戰(zhàn)斗中則是兼具策略和技巧:玩家需要選擇勾中巨人的身體部位,通過旋轉(zhuǎn)的方式避開巨人的攻擊,也可以先砍斷手腳關(guān)節(jié)削弱巨人的行動,最后在斬擊后頸的時候在恰當?shù)臅r機按下攻擊鍵。
不管是移動還是戰(zhàn)斗,節(jié)奏都非常好,這種戰(zhàn)斗模式不會讓玩家感覺到疲勞,卻始終都能讓玩家保持著高度的注意力和強烈的游戲熱情。
“奇怪,還以為是個受苦游戲呢。”田媛小聲嘟囔了一句,旁邊試玩的大哥看了一眼這個不知天高地厚的小姑娘,沒說話。
訓(xùn)練過程中,田媛扮演的艾倫和其他的訓(xùn)練兵會有一些劇情上的互動。
比如在想要攻擊某個巨人的時候,突然被另一個訓(xùn)練兵沖出來搶掉了,這時候就會有一段劇情對話,對方說的話也會符合角色的性格。
田媛現(xiàn)在還不認識這些人,不過很快就會慢慢熟悉的。
訓(xùn)練內(nèi)容結(jié)束后,進入了一段過場劇情。
“這是……電影化的處理方式啊。”田媛對這些還是很懂的。
電影化游戲,也是一種較為新奇的游戲類型,主要是通過電影化的手段來講述游戲劇情。
以往的游戲劇情,受限于設(shè)備的技能和游戲本身內(nèi)容,往往是比較生硬的,比如一些游戲中會用大量的頭像對話框的方式來表現(xiàn)劇情對話,輔以少量的角色模型動作,或者是配音。
這種做法的優(yōu)勢在于投入少,而劣勢則在于不真實。
而電影化游戲則是盡可能地讓游戲往電影的方向靠攏,角色的動作、語言、表情、細節(jié),包括整個畫面的分鏡、劇本的講述、與情節(jié)相配套的、場景的轉(zhuǎn)換等等,全都以電影的標準來要求。
鐘鳴前世的神秘海域就是這其中的佼佼者,即使是在玩家進行游戲的過程中,畫面上也極少會出現(xiàn)信息,玩家的實際游戲畫面與劇情的即時演算完美地銜接在一起,讓玩家能夠獲得沉浸的游戲體驗。
進擊的巨人也采用了這種方式,訓(xùn)練結(jié)束后的轉(zhuǎn)場將銜接城墻第二次被攻破、訓(xùn)練兵們第一次與巨人的戰(zhàn)斗,同時會起到背景和人物介紹的作用,整個過程都會以電影化方式呈現(xiàn),玩家除了要進行一些移動操作之外,大部分的劇情內(nèi)容都是通過電影一樣的分鏡來展現(xiàn)的。
與進擊的巨人游戲原作不同,鐘鳴制作的這一版會非常細節(jié)地展現(xiàn)出每一個角色的動作和表情,同時他們的臺詞也全都會填充進去。
比如,有些訓(xùn)練兵會激動地暢想著進入憲兵團以后的生活,有些則是會因為考試表現(xiàn)不好未能進入前十而感到懊惱,還有些一言不發(fā)搞不懂在想些什么。
同時,原著中的那些討論,也全都復(fù)現(xiàn)了出來。比如4年前人類為了奪回領(lǐng)土投入2成人口對巨人發(fā)動攻擊結(jié)果血本無歸,大部分人對戰(zhàn)勝巨人毫無信心等等。
到目前為止,游戲已經(jīng)在田媛腦海中植入了許多的疑問。
比如,巨人到底是什么?從哪里來的?第一幕那個超大型巨人又是什么?艾倫對巨人有著刻骨的仇恨,到底是什么原因?
這些疑問都將隨著游戲進程的推進而得到解答。
在之后密集的戰(zhàn)斗過程中,會不斷地穿插回憶的內(nèi)容,揭開玩家的疑問。
而進擊的巨人初期也正是憑借著這個詭異、怪誕卻又有某種真實性的世界觀,吸引玩家不斷深入了解。
劇情繼續(xù)推進。
城墻上,訓(xùn)練兵們正在有說有笑地聊著天。
薩沙偷來了一大塊肉想要跟眾人分享,艾倫站在城墻上,信心滿滿地期待著人類即將展開對巨人的反攻。
但就在這時,他的背后突然出現(xiàn)了一道劇烈的亮光,那個超大型巨人的頭顱,再度出現(xiàn)在了城墻上!
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