王洋等人的策劃能力,在國內游戲圈算是不錯,尤其經過天尊的改編工作,可以算是國內一流了。
但放在國際上,最多也就是中等水平。
要是玩劇情向的游戲,直接就被虐成渣了。
而特效正是江白的強項,擁有系統支持,各種游戲畫面,肯定不會比國際上的3大作遜色。
至于選擇抗日這個題材
首先,這是政治正確。
今年是組織的九十周歲生日,影視圈都拍了部建黨大業拍馬屁,游戲圈為啥不能搞個抗日大作當獻禮?
萬一組織高興,覺得江白思想積極,行動上進,是個值得扶持鼓勵的好青年。
然后給點優惠政策,比如給道一文化免稅啥的。
那這款游戲就算是一套賣不出去也賺大了。
其次,抗日題材本身也是個非常適合第一人稱射擊游戲的題材。
處在世界大戰的環境中,擁有天然敵人、友軍、中立勢力,主角可以肆無忌憚的殺人放火。
第三,作為文娛工作者,在賺錢的同時,永遠不要忘了你身上肩負的責任與使命。
當今的社會很浮躁,年輕人受西方文化入侵眼中,他們甚至不在相信歷史,否定先烈們的犧牲。
作為文娛工作者,有責任告訴他們什么是真實的歷史,有使命將華夏民族的真實歷史告訴全世界所有人民!
“這個單機游戲,我準備打造成類似使命召喚那樣的系列游戲,貫穿整個抗日戰爭,第一部便以東瀛入侵東三省為背景。
主角可以設定為跟組織失去聯系的戰士,主線是抗日和回歸組織,嗯就先按照這個方向進行策劃吧。
人員方面,如果缺的話就招,主要招聘策劃人員。
程序和美術,如果遇到特別優秀的,也可以招進來,咱們畢竟不能總是依靠總公司,早晚是要組建自己的程序部和美術部的。”江白手指輕輕敲打著桌面說道。
他其實從來沒有放棄過建立現實程序部和美術部的想法。
畢竟隨著工作室發展壯大,不可能只靠莫須有的總公司撐著。
只是事有輕重緩急。
就當前來說,江白的主要任務,是打造出一只優秀的策劃隊伍。
然后以策劃為主體,再去逐漸加強程序和美術方面的建設。
江白始終認為,在任何文娛產品中,內容才是主體,技術和特效只是用來為內容服務的。
4月15日,晚上九點。
企鵝官發出快訊:天尊開服十六個小時,注冊玩家突破一百萬!
打破國內游注冊玩家數量最快達到一百萬記錄!
這一消息引來游戲圈眾多人士關注,雖然在看到天尊的宣傳聲勢和質量后,大多數業內人士已經確定這款游戲會火。
但卻沒有多少人想到,他竟然可以打破國內游注冊玩家數量最快突破一百萬這個記錄。
畢竟這個記錄,考驗的不僅僅是游戲的質量,還是背后制作方與代理方對玩家的影響力。
企鵝公司擁有龐大的用戶群,對玩家的影響力自然強大。
但這種強大也是有限度的。
從以往的情況看,就算天尊的質量有保證,但能讓天尊首日獲得二十萬注冊玩家,便算是企鵝把吃奶的勁使出來了。
可如果企鵝只能影響二十萬玩家,那剩下的八十萬玩家,難道都是制作方引來的?
無數游戲公司與背后的財團倒吸一口冷氣,他們覺得自己必須重新估算江白的影響力了。
雖然早就知道他是大導演,頂級絡作者,但什么時候,導演和絡作者,竟然在游戲圈擁有這么龐大的影響力了!
相比游戲圈各方勢力的驚詫,一直關注著江白的吳文慧和蔡毅農雖然也是心中震動,但倒也還算能接受。
畢竟他們是看著江白一步步實行泛娛樂明星作者計劃的,對于泛娛樂聯動的威力,已經有了初步估測。
雖然目前泛娛樂互動表現出來的威力,比他們預測的要更強,但考慮到江白的特殊性,似乎也是正常的。
吳文慧心中對自己全閱讀泛娛樂的理念更加肯定,堅定認為這就是未來文的發展方向。
而蔡毅農則第一次開始考慮,他跟江白打的那個賭,難道真的會輸?
4月18日,上午七點。
企鵝新聞游戲版頭條:天尊游戲經過三天運行,注冊玩家數量正式突破五百萬,其中累計在線超過十小時的玩家為二百八十萬,同時在線人數最高達到四十萬!
天尊游戲正式進入國內游排行榜,名列第十!
而排在它前面的,只有穿越火線、、魔獸世界等寥寥數款足以在國內游戲史上,留下痕跡的神作!
所有人無語失聲!
其實對于游戲圈的其他游戲公司來說,他們面對此時的成績,反而比上一次要平靜些。
江白和企鵝的影響力,可以讓天尊在十六個小時內注冊玩家突破百萬,這當然不是指他們只能影響百萬玩家。
在隨后的時間內,他們的影響力還能帶來更多的玩家。
尤其隨著天尊的運行時間越來越長,游自身的吸引力,也會產生越來越大的作用。
所以天尊能在三天內讓注冊玩家數量突破五百萬,雖有些意料之外,但也在情理之中。
真正讓他們關心的,反而是后面的兩個數據。
累計在線超過十小時的玩家為二百八十萬!
同時在線人數最高達到四十萬!
太恐怖了!
在國外統計機構中,對游中的真實玩家進行統計時,便是用三天內累計在線十小時為統計標準的。
這是因為只有達到這個在線時間,才表示這個玩家對這款游戲有所留戀。
那些因為各種原因注冊了賬號,之后就再也不登錄的玩家,基本等于是無價值玩家。
而同時在線玩家數量就更別提了,這是一款游最重要的數據指標。
這個數據直接代表著一款游的熱度。
在國外權威數據統計機構pr公布的華夏游市場數據統計中。
魔獸世界三天內累計在線十小時玩家,為一百二十三萬。
最高同時在線人數為七十萬!
三天內累計在線十小時玩家,為二百一十萬。
最高同時在線人數為六十萬!
穿越火線三天內累計在線十小時人數為五百六十萬。
最高同時在線人數為三百萬!
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