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重生逆流崛起 第五百九十三章 被掏空

作者/月陽(yáng)之涯 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    憑借人人網(wǎng)、臉書的存在,人人科技幾乎占據(jù)了互聯(lián)網(wǎng)主流社交市場(chǎng),人人網(wǎng)、臉書加上被收購(gòu)的ICQ,全球覆蓋的用戶,直接便超過(guò)十億之眾,甚至是更多。

    影響也十巨大,人人科技的強(qiáng)大,既洗牌了整個(gè)社交市場(chǎng),同時(shí)也讓新的互聯(lián)網(wǎng)公司,對(duì)于這個(gè)市場(chǎng)產(chǎn)生興趣,像互聯(lián)網(wǎng)新貴谷歌,就悄無(wú)聲息的上線了谷歌Talk,這是一款即時(shí)通訊軟件業(yè)務(wù),谷歌想要做什么,已經(jīng)是不言而喻。

    而接下來(lái),人人科技需要面對(duì)的對(duì)手,也就包括那些社交領(lǐng)域和即時(shí)通訊專業(yè)軟件的對(duì)手了,如Skype這樣主打全球互聯(lián)網(wǎng)電話的即時(shí)通訊軟件,還有LinkedIn領(lǐng)英這種主營(yíng)職業(yè)社交軟件的公司,接下來(lái)都是人人科技的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

    這些專業(yè)社交領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,接下來(lái)將是人人科技主要針對(duì)的對(duì)手,當(dāng)然還有MSN等一眾網(wǎng)站。

    在人人網(wǎng)商業(yè)化運(yùn)營(yíng)當(dāng)天,一舉成為國(guó)內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),最熱鬧的話題,誰(shuí)都能看的出來(lái),當(dāng)資金不在是人人科技頭上的緊箍咒時(shí),人人科技會(huì)做出什么事來(lái)。

    甚至受到這個(gè)消息的影響,正在籌備上市的LinkedIn領(lǐng)英公司,股價(jià)發(fā)行都受到了影響,募集資金都受到了投資方的冷落,而不得已降低了募資金額,可見這個(gè)消息對(duì)于全球社交軟件行業(yè)的影響。

    陳楚看著人人科技方面,發(fā)送過(guò)來(lái)的郵件,今天人人網(wǎng)的表現(xiàn),已經(jīng)達(dá)到了預(yù)期目標(biāo),而從用戶的反饋來(lái)看,雖然有些許的微詞,不過(guò)總體上還是接受的。

    畢竟,誰(shuí)都知道,人人網(wǎng)之前是虧損運(yùn)營(yíng),而想要讓人人網(wǎng)存在下去,商業(yè)化是必然之路。

    陳楚使用了人人網(wǎng)片刻,感覺(jué)跟之前比起來(lái),并沒(méi)有太多的差距,基本上還算可以接受,另外其他地方,也算了做了不少的改進(jìn),包括視頻、語(yǔ)音的流暢程度,還有辦公屬性的增強(qiáng)等。

    人人網(wǎng)是人人科技,最核心的業(yè)務(wù),人人網(wǎng)、臉書是人人科技的根基,所有的企業(yè)業(yè)務(wù),包括人人音樂(lè)也好,人人影視也罷,實(shí)際上都是在人人網(wǎng)、臉書帶來(lái)的用戶基礎(chǔ)上,才建立起來(lái)的!

    陳楚關(guān)掉了人人科技那邊發(fā)送過(guò)來(lái)的郵件,今天的新聞,可不是只有人人科技獨(dú)占新聞,楚科技術(shù)旗下,另外一家公司的表現(xiàn),絲毫不比人人網(wǎng)差,甚至還要強(qiáng)了幾分!

    今年是大年初一,同時(shí)也是SG游戲旗下的兩款游戲,“使命召喚”、“秦時(shí)明月”上線的日子,這兩款游戲,幾乎都可以說(shuō)是無(wú)數(shù)游戲用戶,都已經(jīng)等待多時(shí)!

    陳楚沒(méi)有打開SG游戲運(yùn)營(yíng)部發(fā)送過(guò)來(lái)的郵件,只看一下東方網(wǎng)的游戲頻道,今天到底有多火熱,就知道這兩款游戲有多受歡迎了!

    今天東方網(wǎng)的游戲頻道,幾乎是被刷了屏,也是東方網(wǎng)成立以來(lái),游戲頻道最活躍的一天,僅一天時(shí)間不到,就出現(xiàn)了數(shù)千條新聞,超過(guò)數(shù)萬(wàn)游戲頻道的用戶發(fā)帖留言,甚至比起體育社區(qū)那邊還要熱鬧幾分。

    不僅是東方網(wǎng),今天基本上所有的游戲頻道、游戲論壇都直接被爆了,無(wú)數(shù)的玩家和用戶,今天都在涌入了這些論壇、網(wǎng)站。

    而作為主體平臺(tái)的SG游戲平臺(tái)就更不用說(shuō)了,今天一天時(shí)間,全球超過(guò)五千多萬(wàn)用戶登陸了SG游戲平臺(tái),比起之前的日常流量用戶,幾乎是多了一倍不止!

    讓今天整個(gè)游戲市場(chǎng),這么燥動(dòng)的原因,只有一個(gè),那就是“使命召喚”開售之后,就開啟了狂暴之路!

    登陸SG游戲平臺(tái),進(jìn)入頁(yè)面之后,最顯眼的位置,就是今天的游戲銷量排行榜的榜首,上面赫然是一道數(shù)字,四百八十二萬(wàn)份游戲銷量!

    上架不到24小時(shí),“使命召喚”的銷量就一舉突破近五百萬(wàn)份的銷量,即便是早有預(yù)料的其他游戲公司,都知道“使命召喚”的銷量肯定不會(huì)差勁。

    這款SG游戲開發(fā)的真正3A大作,耗費(fèi)了數(shù)近億美金的制作費(fèi)用,更有SG游戲的不計(jì)成本的推廣,連宣傳片都是跟好萊塢制作公司合作拍攝了兩部,花費(fèi)資金都超過(guò)了幾千萬(wàn)。

    “使命召喚”的宣傳片,如今在視頻網(wǎng)站上面,點(diǎn)擊量依舊高居不下,可想而知用戶對(duì)于這款游戲的期待。

    SG游戲的實(shí)力,加上“SG出品,必屬精品”的光環(huán),還有大規(guī)模的制作成本投入,再加上SG游戲龐大的宣傳渠道,這款游戲的銷量外界普遍都十分看好。

    可即便是再看好的游戲公司,還有金融機(jī)構(gòu)的分析師,也不會(huì)想到,“使命召喚”的銷量,竟然能夠達(dá)到這種地步!

    上架半小時(shí),銷量破五十萬(wàn),一小時(shí)銷量達(dá)到一百二十萬(wàn),十八個(gè)小時(shí)不到,“使命召喚”在SG游戲平臺(tái)還有XBOX主機(jī)平臺(tái)的銷量,就直接破近五百萬(wàn),讓整個(gè)游戲行業(yè)都是大吃一驚。

    這種狂飆猛進(jìn)的姿態(tài),讓無(wú)數(shù)人都在懷疑,SG這款游戲,是不是要達(dá)到單日游戲八千萬(wàn)的壯舉!

    實(shí)在是勢(shì)頭太嚇人了,單價(jià)29.9美金的游戲,這個(gè)定價(jià)不算高但也不便宜,可也讓今天剛得到壓歲錢的國(guó)內(nèi)無(wú)數(shù)SG游戲用戶,都是痛并快樂(lè)著,無(wú)數(shù)購(gòu)買了游戲的用戶,在購(gòu)買了之后,都不忘到SG游戲的評(píng)論區(qū)去吐槽一把。

    大年初一發(fā)布新游戲,對(duì)于國(guó)內(nèi)的游戲玩家來(lái)說(shuō),實(shí)在是太痛苦了,壓歲錢還沒(méi)有捂熱,就給SG游戲做了貢獻(xiàn),一時(shí)間吐槽SG游戲是扒皮的聲音不絕于耳。

    無(wú)數(shù)SG游戲用戶都在各個(gè)游戲社區(qū)、論壇吐槽,大年初一發(fā)售新游戲,不知道是哪個(gè)缺德冒煙想出來(lái)的,實(shí)在是太缺德了,這讓SG游戲用戶,幾乎是沒(méi)有絲毫還手之力,就給SG游戲做了貢獻(xiàn)!

    “使命召喚”在國(guó)內(nèi)的售價(jià),還是一如既往的優(yōu)惠,國(guó)外29.9美金,國(guó)內(nèi)則是19.9美金,基本上相當(dāng)于單價(jià)150塊左右,這個(gè)價(jià)位基本上算是有點(diǎn)小貴了,不過(guò)SG游戲今天,順便清空了一把國(guó)內(nèi)游戲用戶的口袋。

    精致的游戲畫面,相比起“絕地求生”的畫面來(lái),“使命召喚”幾乎是質(zhì)的進(jìn)步,不論是游戲人物,還是里面的游戲場(chǎng)景,在“能源引擎”的完美適配下,幾乎都達(dá)到了極致!

    在“絕地求生”中,那些游戲人物、游戲地圖、還有場(chǎng)景,包括武器的使用,幾乎都已經(jīng)近乎擬真,而到了“使命召喚”中,這些都得到了加上。

    更重要的是,“使命召喚”還增加了多種武器,而游戲不同關(guān)卡和任務(wù),場(chǎng)景、武器都不同,再加上那種開發(fā)人員,開發(fā)的那種龐大的CG畫面,近乎完全還原槍林彈雨的大場(chǎng)面,讓“使命召喚”對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),是完全另外一種游戲體驗(yàn)!

    這是PFS射擊類游戲中,第一次出現(xiàn)大場(chǎng)面的游戲體驗(yàn),是之前從未有過(guò)的游戲場(chǎng)面!

    雖然對(duì)于“使命召喚”吐槽的不少,不過(guò)體驗(yàn)過(guò)游戲之后,瘋狂向其他用戶安利這款游戲的更不在少數(shù),從游戲開售之后,“使命召喚”幾乎就完全霸占了游戲行業(yè)的所有目光!

    而結(jié)果就是,不到二十四小時(shí),“使命召喚”憑借近五百萬(wàn)份的游戲銷量,一舉為SG游戲帶來(lái)一億五千萬(wàn)美金的收入!

    當(dāng)跟蹤SG游戲的分析機(jī)構(gòu),向外界報(bào)道這個(gè)消息的時(shí)候,幾乎是震動(dòng)了整個(gè)游戲行業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),雖然SG游戲一直以來(lái),盈利都非常高,“絕地求生”更是狂卷近十億美金。

    不過(guò)在單日五百萬(wàn)份游戲銷量,甚至可能破八百萬(wàn)份游戲銷量,狂收兩億美金的時(shí)候,看向SG游戲的目光,還是一片綠油油的,實(shí)在是太特么讓人眼饞啊,都知道游戲賺錢,可誰(shuí)也沒(méi)想到,竟然會(huì)這么賺錢!

    不過(guò)外行看熱鬧,內(nèi)行看門道,國(guó)內(nèi)外各大游戲公司,看到SG游戲的新游戲表現(xiàn)后,雖然都眼饞不已,不過(guò)卻也只是眼饞,沒(méi)像那么門外漢一樣,白日做夢(mèng)!

    SG游戲終歸是SG游戲,全世界上也只有一家SG游戲,看一下V社跟育碧,兩邊發(fā)行的“半條命2”跟“孤島驚魂”,當(dāng)初開售時(shí),跟SG游戲今天比起來(lái),幾乎是慘不忍睹,可相比起其他游戲公司,這兩家已經(jīng)是相當(dāng)不錯(cuò)了!

    半條命2的銷量,如果不出意外,這款游戲銷量,最終能夠達(dá)到三千萬(wàn)份的銷量,已經(jīng)算得上是精品中的精品了。

    孤島驚魂的銷量,如果加上一點(diǎn)運(yùn)氣,最終應(yīng)該能夠破千萬(wàn)份銷量,“半條命2”跟“孤島驚魂”還是在SG游戲的幫助下,才拿到這樣的成績(jī),否則的話,現(xiàn)在恐怕還要更差幾分!

    實(shí)際上一款游戲銷量,破五百萬(wàn)份已經(jīng)算是精品了,可以保證開發(fā)方、發(fā)行方、渠道商大賺一筆了。

    也只有到了SG游戲這里,千萬(wàn)游戲銷量,幾乎只是一個(gè)門檻而已,硬生生拉高了整個(gè)游戲行業(yè)的標(biāo)桿!

    這讓其他游戲公司都是壓力山大,在“使命召喚”的首次銷量公布之后,不少機(jī)構(gòu)和游戲市場(chǎng)的專家,再次提高了對(duì)“使命召喚”的銷量預(yù)計(jì),達(dá)到了五千萬(wàn)份!

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