陳楚看著s游戲業(yè)務(wù)部門的發(fā)展報(bào)告,整個(gè)s游戲進(jìn)入新的一年之后,可以看得出做了大量的準(zhǔn)備,只不過(guò)游戲業(yè)務(wù)太過(guò)耀眼,以至于沒(méi)有太多人關(guān)注到其他業(yè)務(wù)。
s游戲正在擴(kuò)展產(chǎn)業(yè),不在單純的依賴游戲業(yè)務(wù),畢竟誰(shuí)都知道,如果只依賴一項(xiàng)業(yè)務(wù),未免風(fēng)險(xiǎn)太大了,所以s游戲也不斷在開(kāi)展新的業(yè)務(wù)。
不論是投資其他游戲公司,還是將開(kāi)發(fā)的“能源”游戲引擎免費(fèi)化,所有游戲公司申請(qǐng)都可使用,盈利后要繳納一定比例的分成方式,都是s游戲做出的嘗試。
到目前為止,已經(jīng)有超過(guò)四十多家游戲廠商,向s游戲申請(qǐng)了使用“能源”游戲引擎,包括“騎馬與砍殺”的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,還有完美世界等游戲廠商,都已經(jīng)開(kāi)始使用這款游戲引擎。
s游戲的新業(yè)務(wù),發(fā)展的如火如荼,憑借投資游戲廠商,s游戲如今投資過(guò)的游戲廠商,國(guó)內(nèi)外大大小小都有幾十家。
投資游戲廠商、能源引擎的分成還有游戲周邊業(yè)務(wù)的發(fā)展,今年一季度還沒(méi)有結(jié)束,不過(guò)可以肯定的是,這些新業(yè)務(wù),可以為s游戲帶來(lái)超過(guò)不低于四億人民幣的新收入!
換做任何一家游戲廠商,這樣的成績(jī),足以開(kāi)香檳慶祝了,可對(duì)于已經(jīng)將目光,盯上了全球第一游戲廠商寶座的s游戲來(lái)說(shuō),這成績(jī)只能算馬馬虎虎。
因?yàn)橄啾绕鹩螒驑I(yè)務(wù)來(lái),這些新項(xiàng)目的收益,不過(guò)是九牛一毛罷了,s游戲平臺(tái)每天的營(yíng)業(yè)流水額都快頂?shù)纳线@些收益的兩倍了。
更不提堪比印鈔機(jī)的s游戲了,憑借一款“使命召喚”,真的是收割美刀無(wú)數(shù),如今銷量如今破三千五百萬(wàn)套,成為今年游戲行業(yè)銷量最高的游戲,而且即便是到現(xiàn)在,熱度依舊不久,連續(xù)十周霸榜全球游戲銷量排行榜。
不過(guò)雖然新業(yè)務(wù),比不上游戲平臺(tái)還有游戲發(fā)行賺的收益,不過(guò)陳楚還是專門給s游戲那邊,做了回復(fù),讓s游戲那邊加強(qiáng)對(duì)新游戲的投資,這些業(yè)務(wù)都是需要培養(yǎng)的,對(duì)于s游戲未來(lái)至關(guān)重要,不能只看眼前的利益。
將來(lái)s游戲遇到瓶頸的時(shí)候,這些新投資的業(yè)務(wù),說(shuō)不定會(huì)是新的發(fā)展方向。
不過(guò)眼下,對(duì)s游戲最重要的,還是兩大主業(yè)務(wù),s游戲平臺(tái)跟游戲制作,s游戲平臺(tái)的用戶規(guī)模依舊在穩(wěn)步發(fā)展,放眼整個(gè)游戲行業(yè),都難逢對(duì)手,因?yàn)閟游戲時(shí)刻警惕,將一切競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手都扼殺在苗頭之中!
另外就是新游戲得研發(fā),s游戲今年發(fā)行的新款游戲“刺客信條”,目前已經(jīng)研發(fā)完成,正在內(nèi)測(cè)尋找b,對(duì)部分劇情進(jìn)行修改,這款游戲是接檔“使命召喚”后發(fā)售的。
目前來(lái)看,“使命召喚”的銷售期雖然有些疲軟,但依舊是勢(shì)不可擋,今年預(yù)計(jì)五千萬(wàn)套的銷量雖然有些難度,卻并不是沒(méi)有希望。
這種情況下,“刺客信條”的發(fā)行,就沒(méi)那么著急了,畢竟總不可能,自家游戲跟自家游戲打擂臺(tái)吧,那樣不論誰(shuí)輸誰(shuí)贏,虧得都是整個(gè)s游戲。
“刺客信條”,很可能是今年s游戲上線的唯一一款新游戲了,今年s游戲立項(xiàng)開(kāi)展的項(xiàng)目不少,足足三款大制作游戲,時(shí)間卻太過(guò)倉(cāng)促了。
“荒野大鏢客”是s游戲,拋出來(lái)的大項(xiàng)目,前期資金都超四億美金,更是拉來(lái)了、育碧、動(dòng)視、還有國(guó)內(nèi)的盛大、九城、西山居、龍、完美世界等一眾公司加入。
可以說(shuō),s游戲正是用這款游戲,換取了眾多游戲廠商的合作,將“荒野大鏢客”的利益分出一部分給這些游戲廠商,換取他們的游戲在s游戲平臺(tái)上架,并不在推出自主研發(fā)的游戲平臺(tái)。
“荒野大鏢客”的游戲難度不用說(shuō),即便是達(dá)不到“荒野大鏢客2”那種以假亂真的程度,起碼也要有一定的水平,不然就實(shí)在是太糟蹋這個(gè)品牌了,這款游戲最早都要到明年后半年發(fā)售了,也就是差不多兩年的開(kāi)發(fā)周期,這已經(jīng)算是非常不錯(cuò)了。
除過(guò)“荒野大鏢客”的項(xiàng)目外,今年s游戲還首次開(kāi)啟了游項(xiàng)目,這也是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè),最為關(guān)注的。
人的名樹的影,s游戲在國(guó)內(nèi)這么久以來(lái),雖然在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)也是叱咤風(fēng)云,不過(guò)重心卻是在國(guó)外市場(chǎng),這一點(diǎn)從s游戲的營(yíng)收就可以看得出來(lái),國(guó)內(nèi)的營(yíng)收這么久以來(lái),只占不到s游戲盈利的30,甚至更少。
除過(guò)一款“絕地求生”,在國(guó)內(nèi)火遍了整個(gè)游戲市場(chǎng)外,其余的幾款游戲,都是國(guó)外比國(guó)內(nèi)賺的多。
這也是s游戲,跟其他游戲公司不同之處,而去年傳出風(fēng)聲s游戲?qū)㈤_(kāi)發(fā)絡(luò)游戲時(shí),就讓國(guó)內(nèi)游戲廠商都開(kāi)始擔(dān)憂。
以國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)目前的情況來(lái)說(shuō),都是以絡(luò)游戲?yàn)橹鳎沂谴淼陌糇佑螒颍缃駍游戲殺了進(jìn)來(lái),不免讓國(guó)內(nèi)得游戲廠商,開(kāi)始擔(dān)憂。
以s游戲表現(xiàn)出來(lái)的水平,只要不是差的太多,肯定又會(huì)讓國(guó)內(nèi)得游戲市場(chǎng),掀起一陣波瀾!
“地下城與勇士”、“”是s游戲今年開(kāi)發(fā)的兩款絡(luò)游戲,現(xiàn)在都已經(jīng)開(kāi)始研發(fā),其中“地下城與勇士”研發(fā)最順利,為了制作這款游戲,s游戲?qū)iT邀請(qǐng)了一批韓國(guó)、日苯的游戲設(shè)計(jì)師。
整款游戲最重要的就是玩法,跟“傳奇”有幾分相似,上手非常的簡(jiǎn)單,具備濃烈的街機(jī)格斗特色,絡(luò)領(lǐng)域的格斗體驗(yàn),這是之前從未有過(guò)的。
再加上一些、的輔助體驗(yàn),更融合了棒子游戲一慣的游戲華麗得打擊效果和必殺技,還有爽快的連擊效果。
這款游戲預(yù)計(jì)開(kāi)發(fā)出來(lái),肯定不會(huì)受到那些專業(yè)游戲領(lǐng)域的人待見(jiàn),說(shuō)不定還要對(duì)s游戲口誅筆伐一番。
可以預(yù)見(jiàn)的是,這款游戲,應(yīng)該會(huì)受到國(guó)內(nèi)游戲玩家的喜歡,上手容易、打擊畫面強(qiáng)烈,再加上濃郁的橫版格斗風(fēng)格,預(yù)計(jì)能夠吸引大量的街機(jī)用戶玩家。
而盈利方面,s游戲也不敢預(yù)測(cè),畢竟這種風(fēng)格的游戲,s游戲也是第一次開(kāi)發(fā),這款游戲還是跟s游戲以往一樣,年底封測(cè),大年初一正式上線,預(yù)計(jì)又可以收割一波壓歲錢,讓無(wú)數(shù)人體驗(yàn)一把,“一入游戲深似海,如今欲棄已無(wú)奈”的感覺(jué)!
剩下的就是這款游戲,s游戲已經(jīng)注冊(cè)了的品牌版權(quán),這其中有打擦邊球的嫌疑,源自于魔獸爭(zhēng)霸的一款地圖系列,這一點(diǎn)無(wú)可非議,關(guān)鍵是暴雪從未重視,這一次被s游戲拔得頭籌。
并且全資收購(gòu)目前開(kāi)發(fā)一款地圖的開(kāi)發(fā)者冰蛙團(tuán)隊(duì),開(kāi)發(fā)地圖的工作室,超過(guò)了四十多家,冰蛙開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),只是其中之一,也是實(shí)力最雄厚的。
這款游戲也將會(huì)以游戲工作室的形式出現(xiàn)在s游戲,s游戲未來(lái)不會(huì)干涉這款游戲的開(kāi)發(fā),未來(lái)這款游戲的開(kāi)發(fā)、升級(jí)等,也將由這個(gè)冰蛙帶領(lǐng)的工作室來(lái)進(jìn)行。
s游戲這邊只是會(huì)發(fā)行、運(yùn)營(yíng)這款游戲,對(duì)于工作室,s游戲同樣是寄予厚望,投入了大量的資金給工作室,這款游戲也將會(huì)在這兩年內(nèi),跟用戶初步見(jiàn)面,至于什么時(shí)候能見(jiàn)到,那就要看天意了。
總體來(lái)說(shuō),整個(gè)s游戲各個(gè)業(yè)務(wù)發(fā)展的都不錯(cuò),營(yíng)收今年也屢創(chuàng)新高,s游戲從未向外正式公布過(guò)財(cái)務(wù)狀況,不過(guò)根據(jù)第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)的調(diào)研報(bào)告,s游戲一家公司的利潤(rùn),都快超過(guò)其他后面數(shù)家公司的總和了,也是當(dāng)今游戲行業(yè),盈利最高的游戲公司,可見(jiàn)s游戲如今到底有多賺錢!
s游戲也不是沒(méi)有翻車的記錄,被稱為s游戲旗下四大游戲品牌之一的的波蘭工作室,開(kāi)發(fā)的“巫師”,再度宣布了延遲發(fā)售的公告。
這款游戲,已經(jīng)開(kāi)發(fā)了數(shù)年時(shí)間,如今距離s游戲收購(gòu)品牌,也有一年多的時(shí)間了,光前期的推廣都做了不下三次了,最終還是跳票了。
如果這家游戲品牌,不是s游戲重金收購(gòu)的,就這么扔了太可惜了,s游戲的運(yùn)營(yíng)部,都有種把這頭波蘭蠢驢給踢出去的感覺(jué)了,實(shí)在是太折騰人了!
無(wú)數(shù)玩家見(jiàn)到s游戲平臺(tái)的官上,放出的“巫師”游戲,再度推遲發(fā)售的消息,都已經(jīng)是見(jiàn)怪不怪了,畢竟這么多年,都已經(jīng)被跳票習(xí)慣了,反正都已經(jīng)是“有生之年”系列了
對(duì)于品牌那對(duì)創(chuàng)始人,s游戲內(nèi)部也不是沒(méi)有,對(duì)兩個(gè)創(chuàng)始人馬爾欽伊文斯基和米卡季辛斯基兩人的怨言,卻還是都被陳楚給壓了下去。
慢工出細(xì)活,一個(gè)游戲品牌,只要開(kāi)發(fā)出一款能夠被世人銘記的游戲,就已經(jīng)足夠了,跟“巫師”有這種潛力。
陳楚愿意給馬爾欽伊文斯基和米卡季辛斯基兩人足夠的時(shí)間,讓他們帶領(lǐng)開(kāi)發(fā)出足夠優(yōu)秀的游戲。
如果說(shuō)未來(lái),世人想起s游戲的時(shí)候,會(huì)想起那些年,通宵達(dá)旦玩過(guò)的幾款游戲時(shí),會(huì)想起以前的些許事情,有些許的感觸,就已經(jīng)足夠了,人本身就是生活在回憶中,過(guò)去的總是美好的,誰(shuí)也逃不過(guò)“回憶殺”
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