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游戲開發設計師 第二十二章 討論,思維的碰撞

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    ‘給你們講個笑話,紅月傳奇開發商要做單機。’

    ‘哇,頁游還不夠你們圈錢么?本來就半死不活的國產單機,你們還要來踩一腳?’

    ‘耗資三億打造,采用最新技術,國產單機未來的希望!我廣告詞都幫你們想好了耶!’

    對于這些冷嘲熱諷,楚河以及饑荒項目組中的眾人都不知道。

    他們可沒有多少閑工夫去刷微博,而且這些東西都是交給運營部門去維護的。

    在天河網絡的項目組中,楚河正跟皮格,許昌三個人爭論游戲的主要方向到底是什么。

    如果說之前在紅月傳奇這款頁游的項目中,楚河是一個蠻橫霸道的獨裁者,所有的一切都要按照楚河制定的計劃書來進行,無論是游戲的玩法還是數值的控制,一切都要按照他的要求來,其余人一點話語權都沒有。

    那么現在饑荒的項目組中,楚河已經變成了十分民主的君主存在了,即便詳細的策劃書甚至大體的方向都已經確定好了。

    但在游戲開發中,一旦有人有了覺得自己想到了比楚河制定的更好玩的點子,都會提出來然后進行激烈的討論,最后選擇出一個合適的方向。

    就如同現在這樣。

    “雖然游戲的方向定位為生存,但一旦玩家死亡,所有的一切都將失去,這個設定實在是太殘酷了,玩家可能會產生一種很強烈的挫敗感。”許昌開口說道。

    不過對此楚河還沒有發表意見,旁邊的皮格就有話說了:“不,我不認為會這樣,首先我們在楚的設計理念中,饑荒中并沒有升級、學習技能等數值養成的特點,如果是傳統養成人物的RPG游戲,一次死亡之前的努力全部白費,那么對于玩家的挫敗感是十分嚴重的。”

    “但饑荒是一款生存游戲,在游戲里面活下去,這是玩家要做到的事情,死亡只是游戲失敗的一種,我相信玩家對于這一點的接受度要高很多的。”

    兩個人進行著爭論,旁邊的陶發等人也會偶爾插一口自己的想法。

    大概是覺得對方說的都有道理,自己的觀點沒有辦法說服對方,兩個人同時看向楚河。

    “或者我們可以考慮兩種不同的模式。”

    原本饑荒的制作者們,開發游戲的時候,有沒有遇到過這樣的機制爭論,楚河不清楚。

    但現在楚河并沒有選擇完全照搬饑荒原有的設定,而是更大程度的跟自己團隊的成員們一起討論。

    一起研究該怎么樣,才能夠將游戲做的更加有趣,更能夠讓玩家喜歡。

    原本的饑荒,楚河更多的是去借鑒,用來激發自己的腦洞,而只有自己親身經歷到其中,才能夠體驗到那種制作游戲的快樂。

    這一刻,楚河才感覺自己是一個游戲制作人,而不是簡單簡單的只是將游戲搬運過來。

    在皮格跟許昌的目光中,楚河在PPT上面開始寫著說明,跟新的想法:“我們完全可以制作好幾種模式,合作模式是一定要開發的這是毋容置疑的,我相信這款游戲真正讓人感到快樂的地方是朋友間一起玩耍。”

    “而許昌跟皮格你們提到的,我們可以開發出冒險模式跟生存模式。其中冒險模式就如同許昌所言的一樣,我們需要降低玩家的挫敗感,死亡之后身上所有的物品掉落,但基地會仍舊存在,玩家將會隨即生成在地圖上的某一個角落,他們可以選擇重新建造一個基地,從頭開始,也可以選擇翻過千山萬水回到自己的基地,甚至自己原來死亡的地方將掉落的東西撿起來。”

    “而冒險模式之中,玩家需要做的不僅僅是活下去,而是還要進行養成自己的角色,不是數值上的養成,而是裝備上的養成,從最初的木質武器,到后來玩家需要進行采石,挖礦,甚至當鐵匠,打造出更好的武器,從而打敗不同地區的幾個BOSS,最后通關回到原來的世界。”

    “為了避免同一張地圖的枯燥感,我們可以在其中加入時間機器的設定,玩家通過收集地圖上的材料,進行打造合成,最后拼造成為時間機器,生存模式下進入其中可以來到一張隨機地圖,而冒險模式則可以設定成為進入下一關卡。”

    楚河聯系著原本饑荒中的設定,有些興奮的說道。

    在玩家之中,有很大一部分是所謂的意義黨。

    他們玩游戲,不僅僅是因為游戲有趣好玩,而是還會考慮到我玩了這個游戲的意義在哪里。

    這部分人一般分布在網游之中,因為角色人物的變強,以及裝備的變強,會讓他們覺得很有意義。

    而冒險模式不斷的發展,然后擊敗BOSS,回到原本的世界,再加上簡單的劇情,完全可以滿足這些意義黨。

    當然,還有一點事非常重要的,那就是方便以后出DLC。

    “生存模式之中,玩家需要考慮的就是活下去,一個白天一個黑夜的輪回就是一天,死亡后將會隨機生成新的地圖,活下去的時間可以添加排行榜,并且后期增加新的人物,只有在生存模式中生存了多少天,才能夠獲得。”

    就仿佛是靈感的源泉被打開了一樣,楚河一開始是向皮格跟許昌解釋,但說著說著就已經完全自嗨起來了,自顧自的打開了word文檔跟PPT開始了自己對于游戲策劃書的修改。

    對于楚河的這種狀態,皮格三人組自己也曾體驗過這種感覺,同樣非常的興奮,開始打開了自己的筆記本電腦在上面寫著自己受到啟發得到的點子。

    而許昌心里則是有點被觸動,多久了?

    多久自己沒有見到過這種能夠因為靈感的迸發,忘乎所以的情景了?

    甚至自己都已經快要忘記這種感覺了吧。

    至于葉迅跟陶發兩個年輕人,更是感覺到熱血沸騰,恨不得現在就開始進行游戲項目的開發。

    或許他們自己都不知道,能夠加入到這樣的一個團隊,究竟是有多么幸運的事情。

    不理會其他人,楚河仍舊沉浸在自己的世界里面,參考著原本的饑荒,以及差不多還有一些他知道的同類沙盒游戲,楚河繼續完善著游戲的策劃。

    至于現在弄出來的游戲玩法跟想法,后續能不能夠通過技術手段,到時候在討論呀。

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