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游戲開發設計師 第二十九章 獨占?NO!

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    比起第一次楚河自己測試,游戲星空專訪的測試。王賀這一次的測試,游戲差不多已經是個完成版了,配音游戲的背景音源,都已經添加進去了,而且優化做的也十分的不錯,差不多落后于主流機器配置4年的機器都能夠在高特效下穩定60FPS以上。

    實際上很多人對于游戲的配置都有一個誤區,看見游戲的容量小他們就會認為游戲需要的配置小。

    雖然大多數情況下都是如此的,但還要考慮到優化團隊的本事,而國內的優化水平技術實在是有點上不了臺面,即便是畫面落后國外大廠一個階段,但要求的配置卻更高,甚至即便這樣還會發生卡頓等等情況。

    天河網絡目前并沒有專門的優化團隊,關于饑荒的優化,都是皮格三人基于起源引擎進行對于游戲優化的。

    “美術方面有些上世紀老電影的風格。”進入到游戲的UI界面,王賀摸著自己的下巴在心里面評論道。

    開始游戲、你的存檔,選項,推出游戲,四個亮著白色的按鈕,同時王賀在右下角還發現有另外三個灰色無法按下的按鈕。

    分別是:官方論壇、MODS以及商店。

    “這個UI界面是屬于后期的,前期的話這三個內容只有官方論壇會開放,MODS跟商店會基于后面的更新慢慢推出。”楚河看著注意到的王賀說道。

    沒有發表自己的意見,但王賀心里面卻對于天河網絡更看高一點了。

    有計劃的一個團隊,有自信的一個團隊。

    MODS代表著他們清楚的知道,該用什么樣的手段來維持一款游戲的生命力,尤其是對于這種小型制作的游戲。

    開發者不可能永遠為一款游戲去不斷的開發DLC,當然除了某些DLC狂魔,玩家以愛發電制作的MOD,這才是維持一款游戲長久生命力的手段。

    而商店則是代表著他們對于自己的自信,很多的游戲開發者開發游戲前,只想著通過游戲以及DLC來賺取利潤,但伴隨著游戲的發展,成本日益增多單單靠這些成本,已經不足以讓廠商或許多少利潤了。

    所以如同網游一樣的內購商店,如期而至。

    一般的游戲制作者,根本不會考慮到后期游戲該從哪些地方獲取利潤,但顯然天河網絡想到了這一點,但商店的內容究竟會是帶來巨大的利潤,還是毀了游戲,就要看他們的策劃與運營了。

    但現在的話,還是來看一看游戲的質量吧。

    兩個小時后……

    “艸!運氣這么差,竟然還能被閃電劈死?!”王賀看著化作黑白的屏幕,以及自己操縱威爾遜成為了一堆炭黑材質,憤然的爆了聲粗口。

    這已經是他兩小時內不知道多少次死亡了,喝水的時候被旁邊的兔人圍過來敲死,因為忘記看san值結果被夢魘干掉,饑餓的時候找不到肉活活被餓死。

    最長的一次游戲時間,他也才不過活了5天。

    由楚河的團隊制作的饑荒,相比于前世的原本,雖然大體的框架還是那樣,但其中的細節完善了很多,甚至還增加了許多原本沒有的新內容。

    比如說自由的破壞創造系統,只要玩家想的話,甚至他們可以制作出炸彈來,將土地給炸出一個巨大的天坑,然后將自己的基地建設在其中。

    自由,創造,冒險,生存,這就是饑荒。

    再一次的死亡之后,王賀這才注意到時間,距離他開始游戲已經過去兩個小時了。

    更重要的是他,似乎玩著玩著就已經忘記了自己的任務,而是全身心的投入進了這一場游戲中去了。

    回過神來的王賀,看著饑荒的初始界面,長呼了口氣:“你們是用什么游戲引擎來制作的?U3D還是虛幻?”

    這是國內游戲開發者經常用的兩種游戲開發引擎,除了剛剛發布不就的虛幻四引擎,U3D已經是十幾年前的游戲引擎了,但即便是這樣國內的游戲開發者們也很少能夠完全發揮出U3D的全部功效。

    下意識的王賀也認為楚河他們用的是這兩款引擎的其中一款。

    “都不是,實際上這是我們自己研發的引擎,我們稱呼它為‘起源’”楚河笑著說道。

    起源引擎目前還并不成熟,還有許多要改進的地方,跟皮格三個人楚河也探討過,或許過一段時間他們需要去國外,挖一些技術人員過來參與引擎的后續開發完善工作。

    這是沒有辦法的事情,國內的游戲開發者從技術上面來說,真的比起國外的技術要差太多了。

    “不僅僅是創意,天河網絡的技術,已經領先許多廠商了。”王賀由衷的說道。

    饑荒雖然僅僅只是一款小游戲,但如果楚河說的一切都是真的,饑荒所用的引擎是他們自主研發的引擎,光是這一份技術已經遠超許多中型的游戲公司企業了。

    “但還不夠,不知道王經理對于我們的游戲品質怎么看?”楚河搖搖頭,將話題重新拉了回來。

    “它的品質出乎了我們的意料,如果楚總愿意讓饑荒成為WEGAME的中文獨占,我想WEGAME方面會愿意盡自己最大的力去推廣饑荒的。”王賀看著楚河認真的說道。

    經過了兩小時的試玩,王賀心里面已經對于這款游戲有了一個定義了。

    絕對是近年,不,甚至是有史以來國產中最好的游戲之一。

    尤其是近幾年,各種牛鬼蛇神借著國產游戲的噱頭,大大傷害了國內單機玩家的心,饑荒這一款優秀的游戲,能夠起到的效應可能遠遠要超過旁人的想象。

    至于會不會被埋沒?

    這一點王賀絲毫沒有想過,就算沒有WEGAME以天河網絡現在的資本,絕對也不會讓饑荒埋沒,差別只是饑荒能夠達到什么樣的高度,僅此而已。

    “很抱歉,這一點我們不能夠做出妥協,全平臺這是饑荒的基本要求。”楚河搖了搖頭說道。

    “那類似皮膚等物品的平**享呢?”王賀接著問道。

    如果饑荒上架WEGAME的話,那必須要有足夠的吸引力,讓玩家來購買WEGAME的版本才可以,否則的話王賀心里清楚玩家還是更趨向選擇與蒸汽平臺的版本。

    “游戲初期,我們并不打算開放此類系統。”楚河搖頭說道。

    “如果不是第一方,并非獨占優勢,以及平臺優勢,WEGAME在推薦、宣傳資源上,并不會給饑荒太多的。”王賀有些無奈,試圖說服楚河。

    “我知道,但我們可以配合WEGAME,讓價格上更有優勢,游戲定價在蒸汽跟GOG平臺上,國區售價統一是25元,但在WEGAME上,前一周內我們可以將價格調低為20元。”楚河朝著王賀說道。

    不過這并不是王賀想要的,想了想王賀接著道:“價格上面并不需要天河網絡承擔,WEGAME可以補貼,WEGAME也不要求中文獨占,如果這一點你們可以答應,WEGAME會投入足夠的資源來推廣饑荒的。”

    “什么條件?”楚河有點好奇。

    “國內平臺的獨占,除去WEGAME如同國內的方塊等平臺,饑荒都不能夠上架。”王賀十分認真的說道,如果是一般的小廠,或許王賀會更有底氣,甚至砸錢將對方砸暈,可對方是開發出紅月傳奇的公司,對方根本不缺錢,所以從一開始王賀的底線目標,就是讓饑荒在國內僅僅上架WEGAME。

    從企鵝推出WEGAME開始,它的定位就是為了跟蒸汽平臺搶奪市場份額,但實際上本身國內除了WEGAM之外,還有如同方塊等平臺,并且對方近期也代理到了不少國外的大作,頗有競爭力。

    聽了王賀的話,楚河想了想就點頭了。

    畢竟背靠企鵝的WEGAME,相比方塊這些平臺實力可不是強一星半點的,要是一開始考慮到方塊這些平臺的話,楚河也不會讓人只聯系WEGAME方面了,簡單說方塊這些平臺就是個備胎。

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